top of page

Hyrule Warriors: Age of Calamity: Expansion Pass

  • Foto van schrijver: Joris Mertens (Soothsayer)
    Joris Mertens (Soothsayer)
  • 18 mrt 2022
  • 7 minuten om te lezen

Bijgewerkt op: 29 apr 2022


ree

Op 20 November 2020 bracht uitgever Koei Tecmo ons Hyrule Warriors: Age Of Calamity, de tweede game waarmee ze het Legend Of Zelda universum en de Dynasty Warriors speelstijl in eenzelfde blender gooiden. De game pakte zeer goed uit en werd snel geliefd door zowel de Warriors fans als mensen die nog nieuw tot het genre waren. Vandaag bekijken we samen de Expansion pass die in twee delen is uitgebracht, op 18 juni 2021 en op 29 oktober 2021. Wil je toch eerst de review lezen van de game zelf, klik dan hier.

Hoewel de expansion pass in twee waves op twee verschillende datums is uitgebracht, kan men de DLC’s enkel kopen in volledigheid. Deze bundel kost €19,99 en kan digitaal verkregen worden in de Nintendo Store. Omdat alle DLC’s al enige tijd uit zijn heeft het weinig nut om te vertellen welke delen in welke waves zaten. In totaal kan je jezelf toch zeker verwachten aan 20+ uur extra gameplay wat zeker de moeite is in vergelijking met de prijs.

ree

Terug in de tijd (Nieuw Verhaal) Heel de DLC is gebaseerd op een dynamisch duo die al in het hoofdverhaal meespeelde, namelijk de wetenschappers Robbie & Purah. Het nieuwe verhaal begint dus ook bij hen wanneer ze Terrako, Zelda’s kleine robotje opendraaien om zijn interne geheugenchip te bekijken. Wat ze ontdekken is een reeks aan onbekende gevechten met mysterieuze vijanden dat zich afspeelde tijdens de gebeurtenissen van het hoofdverhaal. Dit gaat over 8 uitgebreide nieuwe scenario’s die ƩƩn voor ƩƩn goed zijn opgebouwd. Het eerste scenario van de DLC volgt mooi de moeilijkheidsgraad op van het laatste scenario van het hoofdverhaal, wat er dus voor zorgt dat je niet moet gaan grinden alvorens hieraan te beginnen. Aan de andere kant, zullen spelers die alle extra’s van het standaard spel al gedaan hebben, merken dat ze nogal overleveled zijn. Gelukkig kan je kiezen welke personages je meeneemt in de scenario’s waardoor je wat speling krijgt op de moeilijkheidsgraad. Wat compleet nieuw is aan deze scenario’s zijn de 3 side missions per level die je kan voltooien om zeldzame spullen te unlocken, of zelfs meer... Daarnaast voegt de DLC ook weer een heleboel extra scenario’s toe net als die van het hoofdspel.

ree

Royal Ancient Lab Wetenschappers zijn geen wetenschappers zonder een laboratorium om in te werken. Om Robbie & Purah van dit te voorzien is er een nieuwe locatie toegevoegd aan de map namelijk het Royal ancient lab. Als je deze locatie opent zal je een grote skill-tree zien waarmee tal van unieke upgrades te verkrijgen zijn. Hieronder bevinden zich onder andere de nieuwe wapens voor Link en Zelda waar ik later op terug kom, maar ook upgrades voor je Sheikah slate, magic rods en zo veel meer. Echt waar, dit is de moeite, en ook leuk om je mee bezig te houden. Maar denk niet dat zulke beloningen komen zonder een heuse strijd, want naast enkele zeldzame resources heb je ook Vicious Monsters trophy’s nodig.

ree

Vicious Monsters Wat zijn vicious monsters? Wel dit zijn een reeks gewone vijanden, maar dan met een unieke alternatieve movesets en veel (echt veel) sterkere stats. De meeste van hen zijn zelfs sterker als de reeds uitdagende bosses van het spel. Je kan hen echter enkel vinden aan het einde van scenario’s met een Vicious monster logo, die steeds opnieuw op de map blijven verschijnen. Je zal dus nooit zonder een uitdaging vallen, dat beloof ik je. Wat je krijgt als je hen verslaat, is een vicious monster trophy, waarmee je zoals eerder vermeld upgrades kan kopen in het Royal ancient lab.

ree

Nieuwe Wapens Twee upgrades die je in het Royal ancient lab kan kopen zijn de nieuwe wapens voor Zelda en Link. Deze hebben brengen elks een volledige nieuwe moveset mee dus je kan ze al bijna meetellen als extra personages. Link krijgt de ā€œFlailā€ wat een stok is met aan ieder uiteinde een goeiedag. Maar niet zomaar een goeiedag, nee hoor, deze kanjers hebben grijpklauwen. Naast het feit dat dit wapen extreem snel is en een degelijk bereik heeft, kan Link met de klauwen de wapens van zijn vijanden kopiĆ«ren. Deze kan je dan tijdelijk tegen hen gebruiken wat heel veel schade aanricht. Zelda daarentegen krijgt de ā€œBikeā€ wat eigenlijk een motor is in de vorm van een metalen paard. Dit wapen heeft een immens bereik en blijft nooit langer als twee seconden op dezelfde plaats. Door de motor op te voeren beweeg je niet enkel sneller maar geef je ook wat extra punch aan je aanvallen. Link’s flail lag me enorm waar dat Zelda’s bike niet zo men ding was, maar dit is slechts een kwestie van smaak geloof ik.

ree

Robbie & Purah Het verhaal gaat over hun dus het zou raar zijn dat Robbie & Purah niet speelbaar zouden zijn. Begrijp me niet verkeerd, hoewel ze met twee zijn vechten ze samen als ƩƩn hetzelfde personage. Robbie vecht met twee robotarmen waar messen of kettingzagen aan hangen, terwijl Purah hem volgt op een vliegende bal. Heel af en toe doet ze mee aan een move maar het is werkelijk Robbie dat al het werk doet. Naast de geweldig brutale moveset kunnen ze ook gadgets op het veld plaatsen die over een groot gebied schade veroorzaken. Let wel op, Robbie & Purah kunnen zelf ook geraakt worden door deze gadgets. Veel schade zal je niet oplopen, maar je zal wel weggeslingerd worden. Om hen vrij te spelen moet je gewoon het nieuwe verhaal uit spelen. Geen zorgen, naderhand er is nog meer als genoeg te doen.

ree

Sooga Raar maar waar is deze grote ninja nooit officieel bevestigd als DLC-personage, maar hij zit er toch in als hidden character. Hem vrij spelen doe je dan ook niet zonder moeite. Hiervoor moet je in het voorlaatste scenario van het nieuwe verhaal alle 3 de side missions voltooien, wat geloof me, niet zomaar per ongeluk gebeurt. Zijn moveset is wat te vergelijken met die van Zhou Tai uit Dynasty Warriors of Zorro uit One Piece Pirate Warriors. Een rasechte katana liefhebber in andere woorden. Wat hij wel uniek heeft zijn z’n stevige parry attacks die je kan activeren vlak voor een vijand je raakt met zijn aanval. Kun je dit driemaal achter elkaar zonder zelf geraakt te worden, dan krijgt Sooga ook nog een attack boost totdat hij geraakt wordt door een aanval. Hierdoor is hij snel mijn tweede favoriete personage geworden in heel het spel.

ree

Battle Tested Guardian Voordien waren Guardians slechts een vijand type in Hyrule Warriors. Nu kan je er zelf met eentje spelen, genaamd de Battle tested guardian. Dit is zonder twijfel het grootste personage in het spel en is daarom niet zo denderend in het ontwijken van aanvallen. Gelukkig heeft hij een hoge defense stats en gebruikt hij metalen tentakels en explosieve projectielen als wapens. Deze explosieven strooit hij in het wilde weg rond tenzij je zijn lock-on ability gebruikt dat via een laserstraal ƩƩn enkele vijand aanduidt. Door dit te doen zullen al zijn projectielen in plaats van rondom hem op die vijand gevuurd worden. Er is echter ƩƩn groot nadeel aan de Battle tested guardian, en dat is dat hij pas vrij komt nadat je bijna alle upgrades in het Royal ancient lab hebt gekocht. Hierdoor zal er niet veel meer te doen zijn… tenzij je natuurlijk de DLC speelt vlak na het hoofdverhaal en met de andere extra’s wacht tot als laatste. Dit is helaas iets wat ik niet kon doen aangezien ik het standaard spel al volledig had uitgespeeld voor de DLC uitkwam.

ree

Nieuwe Moves We hebben het nieuwe verhaal gezien, de nieuwe wapens, de nieuwe personages en zelfs de toevoeging van een skill tree. Maar dat is niet alles hoor. Om ons lekker te verwennen hebben de makers elks van de al bestaande personages een extra nieuwe move gegeven die hun moveset nog eens zo uitgebreid maakt. Deze moeten uiteraard ook eerst nog vrijgespeeld worden maar heel moeilijk is dat niet. Waar zorgt dit voor? Nog meer herspeelbaarheid natuurlijk. Niet enkel om de moves vrij te spelen maar ook omdat je alle personage opnieuw gaat willen testen. De nieuwe moves zijn ook niet zomaar een paar simpele meppen maar echt slimme toevoegingen aan de movesets van de personages. Zo heeft Teba bijvoorbeeld nu een move dat hem een buff geeft die ervoor zorgt dat zijn special attack sneller laadt.

ree

Conclusie Om het meeste uit Hyrule Warriors: Age Of Calamity’s expansion pass te halen kan je best zo snel mogelijk na het hoofdverhaal het nieuwe DLC-verhaal uitspelen. Dit om twee redenen. Ten eerste omdat de moeilijkheidsgraad daar juist op gebaseerd is, en ten tweede omdat je dan de meeste nieuwe personages nog veel kan gebruiken tijdens de vele extra’s dat het spel te bieden heeft. Desalniettemin, al had ik alles al gedaan en waren de levels van mijn personages een stuk hoger als die van het nieuwe verhaal, heb ik me een flinke 20+ uur sterk geamuseerd. Op Zelda’s bike na, vond ik alle nieuwe wapens en personages fantastisch uitgewerkt, alsook de nieuwe moves voor de al bestaande personages. Wat voor een gigantische herspeelbaarheid zorgt is de grote skill tree in het Royal ancient lab waar je de gevaarlijke vicious monsters voor moet verslaan. Het is een beetje grinden, maar op een uitdagende en variĆ«rende manier. Dat er ook nog een hidden character aanwezig is dat nooit officieel bevestigd is geweest, maakt de DLC nog dat stukje beter. (Het is dan ook ƩƩn van mijn favoriete personages geworden.) Niet echt een zwaar minpunt maar wel wat vreemd, is dat Purah amper iets doet in de moveset van Robbie & Purah. Raad ik deze DLC aan? Eender hoe, ja absoluut! Maar bij voorkeur voordat je alle extra’s van het spel gezien hebt.

ree

Pluspunten:

- Heel veel nieuwe content in vergelijking met prijs.

- Nieuwe moves voor alle personages.

- 5 nieuwe wapens en/of speelbare personages.

- Royal ancient lab zorgt voor verhoogde herspeelbaarheid.

- Vicious monsters zorgen voor verhoogde uitdaging.

- Toevoeging van een hidden character. (Sooga)

Minpunten:

- Purah doet niet veel in moveset van Robbie & Purah.

- Als je alle extra’s van het spel al gedaan dan komt de Battle tested guardian te laat, en is moeilijkheidsgraad van het nieuw verhaal te laag.


8.8/10

Zeer goed

Recente blogposts

Alles weergeven

Opmerkingen


bottom of page