Dead Space 2
- Sasha Gijsemans (The Platinum/100% Hunter)
- 13 jun 2023
- 6 minuten om te lezen

Zoals ik al vermeld had bij de eerste Dead Space review ben ik de trilogy nog eens herbegonnen. Dit is allemaal mogelijk dankzij Xbox Backwards Compatible en EA Play op Xbox. Bij deze titel is het weer hetzelfde verhaal als bij zijn voorganger, en dat is dat deze niet te spelen valt op PS5 of PS4. EA Play biedt dit niet aan via PS-services, enkel maar te spelen dus via de PS3. Bij Dead Space 2 gaan we de DLC ook eens onder handen nemen, en laten jullie uiteraard weten wat hier goed of slecht aan is. Maar beginnen bij het begin, en dat is de main game! Trek je ruimtepak maar weer aan en zoek de diepste krochten van het heelal op!
Het spel start wanneer Isaac Clarke, de enige overlevende van de besmetting aan boord van de USG Ishimura, ontwaakt uit een coma in een enorme stad in de ruimte, genaamd "The Sprawl". Opgejaagd door de overheid en geplaagd door symptomen van dementie en visioenen van zijn dode vriendin, zal Isaac alles in het werk moeten stellen om zichzelf te redden en de stad te zuiveren van de gruwelijke en ongenadige Necromorphs, de gruwelijke monsters waarmee je doorheen het spel te kampen hebt. Gewapend met een nieuw arsenaal aan 'werktuigen' om de Necromorphs van hun ledematen te ontdoen, zal je de stad moeten verkennen om een oplossing te vinden voor deze nieuwe uitdaging. Overleven is niet het enige waar Isaac mee bezig is in Dead Space 2. Deze keer neemt hij de leiding om voor eens en voor altijd af te rekenen met de Necromorphs. Wat het spel wel meer aanbiedt zijn toch wel de meer akelige horror momenten. Goor + goeie horrorsfeer = Dead Space!

Nog leuker, nog cooler! Om te beginnen is de gameplay weer fantastisch goed zoals zijn voorganger! Alleen nu is er geen backtracking meer, wat in de vorige game wel een kleine stoorfactor bleek te zijn voor vele. Natuurlijk met een iet wat grimmigere sfeer komen er ook nieuwe vijanden bij zoals de babyās. Deze kleine misbaksels komen nooit alleen, maar in een horde met minstens 10. Deze zijn best eng en kunnen best veel levens van je afkrijgen. Kinesis en Stasis zijn natuurlijk ook weer van de partij. Dit zijn de krachten waarmee je voorwerpen naar je toe kan trekken om ze daarna weer weg te slingeren, en de andere is voor je vijanden en bewegende voorwerpen te vertragen. Met de kracht dat je dingen naar je toe kan trekken en weer weggooien (Kinesis) kan je nu ook iets zeer cool doen. Je zal doorheen het verhaal genoeg grote metalen staven op de grond vinden die een vlijmscherpe punt bevatten. Raap deze op met je Kinesis en je kan je vijanden spiesen in een mum van tijd, en dit is echt zeer stevig. Uiteraard zijn er natuurlijk ook een paar nieuwe en coole wapens die je kan verkrijgen in het spel. Deze werken hetzelfde als de eerste game en hebben ook elks een alternative fire. Zo heb je bijvoorbeeld een wapen waarmee je gigantische nagels kan afschieten om je vijand tegen de muur te spiesen. Als je dan op de alternative fire drukt dat ontketent er rondom de nagel een gigantisch elektrische stroom dat alle vijanden rondom redelijk wat schade toebrengt. Je zal ook geregeld in ruimtes komen waar plots het raam stukbreekt, en je dus richting de ruimte getrokken wordt. Dan moet je snel op een driehoek aan het plafond moeten schieten om deze te sluiten, en zorg dat je dit op tijd doet anders word je in twee gereten. Er is voor de gedreven spelers ook een ultieme moeilijkheidsgraad, wat inhoudt dat je veel meer schade neemt en over het hele spel maar twee keer kan opslaan. Dit is dus het proberen waart voor de achievement/trophy (PS3) hunters onder ons, en voor als je genoeg tijd hebt.

Even veel tijd kwijt met upgrades en deuren Het upgradesysteem blijft helaas wel nog hetzelfde. Dus met andere woorden: āHier gaat weer veel tijd en playthroughs in kruipen!ā Dit is dus nog steeds via de workbench waar je dan per categorie een soort van bolletjes doolhof moet doorstaan om je upgrades te bemachtigen. Je moet ook nog steeds via een pijltje starten, en veel Power Nodes opsouperen voor niets. Als je dus bijvoorbeeld damage of iets anders wil upgraden en dit bevindt zich drie bolletjes verder, dan zal je dus die voorgaande bollen ook moeten vrijkopen met deze Power Nodes. Veel tijd en veel werk dat je hierin moet pompen. Wat wel zeer leuk en nieuw is bij dit upgradesysteem is dat er sommige bollen paars/roos gekleurd zijn. Dit wil zeggen dat het een speciale upgrade is, die trouwens elk wapen heeft. Eens je deze gekocht hebt word je wapen massief sterker en is dus wel de moeiten om voor te gaan! De deuren die je moet openen met de Power Nodes blijven weliswaar een groot gokspelletje. Je weet niet wat erachter zit, het kan goed zijn of gewoon bagger. Meestal is het dan ook vrij weinig en spullen die je op dat moment nu niet echt nodig hebt.

Kijk hoever ik van de grond kan springen zonder vrienden De deeltjes zonder zwaartekracht, ofwel Zero-G genoemd, zijn in mijn ogen een stuk luchtiger geworden. Je zal niet meer moeten springen van muur tot muur tot plafond. Nu kan je ƩƩn keer op de linker joystick drukken en dan kan je āvrijā rondvliegen doorheen de zwaartekracht-loze ruimte(s). Je zal ook af en toe objecten moeten ontwijken via dit systeem. Wat wel een zeer spijtige zaak is, is het gegeven dat de volledige onlinefunctie niet meer werkt. Dit ga ik niet als een minpunt bekijken omdat EA vanaf de release (28/01/2011) meerdere malen vermeld heeft dat de servers eind 2020 zouden verdwijnen. Dit staat ook op alle discversies duidelijk genoteerd aan de achterzijde van het hoesje. Moest deze functie nu nog wel werken had het bij de pluspunten gestaan omdat deze echt wel zeer goed was. In plaats van een Dead Space is het nu een Dead Server!

Severed (DLC) Als we gaan kijken naar Severed, de uitbreiding van deze game, dan is ā¬10 best veel voor wat je zal krijgen. Deze zal maar een lichte twee uurtjes in beslag houden met redelijk weinig inhoud qua verhaal. Ik weet alleen dat je niet met Isaac Clarke speelt en dat je een vrouw volgt om haar tegen te houden om iets vreselijks te doen. Je herkent de gebieden ook waar je loopt aangezien je eigenlijk de weg uit het originele spel zal bewandelen, enkel in de tegenovergestelde richting. Wa er nog bijzit bij de uitbreiding is een extra wapen wat je ook in de gewone game kan gebruiken. Dit lijkt op een pistool dat nagels afvuurt. Het lijkt enorm cool, helaas is dit wapen enorm zwak. Zelfs als deze geüpgraded is blijft het een zwak wapen. Ook op de gewone moeilijkheidsgraad. Dus je zal niet veel missen als je deze uitbreiding niet in bezit hebt.

Conclusie Dead Space 2 is al meteen een stuk vindingrijker dan zijn voorganger. Om te beginnen is er geen backtracking meer, en krijg je nog eens een heel nieuw arsenaal aan wapens erbovenop. De horrorsfeer zit hier ook al een stuk beter met de nodige nieuwe vijandtypes. Het is spijtig dat het upgradesysteem nog hetzelfde is, maar dit compenseert zich dan weer met de speciale upgrades waardoor je wapens veel sterker worden. De delen zonder zwaartekracht zijn voor mij persoonlijk ook al een pak beter ontworpen dan zijn vorige companion. Het is zeer spijtig dat de onlinefunctie niet meer werkt anders had het spel nog iets meer punten gescoord, maar de makers hebben het zeker duidelijk laten weten dat deze eind 2020 niet meer speelbaar zouden zijn. Het is misschien ook wat jammer dat de uitbreiding niet echt zo boeiend is. Bij deze zijn we klaar voor deze review en trekken we door naar de volgende ādode ruimteā, en dat is dan al de derde op rij zeg! Ik kan beter 3 op een rij gaan spelen (knipoog).

Pluspunten:
+ Opnieuw unieke wapens en cool in gebruik.
+ Gore en grimmige horrorsfeer.
+ Kinesis en Stasis zijn aangename krachten en zijn beter in gebruik als de voorganger.
+ Soepele en goede gameplay.
+ Niet meer backtracken.
+ Elk wapen heeft een speciale upgrade waardoor het sterker/beter word.
+ De gebieden waar geen zwaartekracht is zijn beter.
+ Een ultieme moeilijkheidsgraad voor de gedreven spelers.
+ Speelbaar op Xbox en PC dankzij het backwards compatible systeem of via EA Play.
Minpunten:
- Upgradesysteem kruipt zeer veel tijd en playthroughs in.
- Geluk hebben met de deuren waar je een Power Node voor nodig hebt.
- DLC is niet inbegrepen bij EA Play.
- DLC is niet enorm boeiend en voelt ā¬10 redelijk veel aan ervoor.
- Op Playstation niet speelbaar met Backwards compatible of via EA Play (Enkel via PS3).
Opmerkingen