top of page

Dead Space

  • Foto van schrijver: Sasha Gijsemans (The Platinum/100% Hunter)
    Sasha Gijsemans (The Platinum/100% Hunter)
  • 14 jan 2023
  • 7 minuten om te lezen

Bijgewerkt op: 17 jan 2023


ree

Om al een beetje in de horror stemming te komen voor Dead Space Remake dacht ik om de drie eerste Dead Space games nog eens te herspelen. De allereerste Dead Space dateert uit 2008 die voor Xbox 360, PS3 en PC uitkwamen. Gelukkig zijn de eerste drie games backwards compatible op de Xbox consoles, en staan ook op EA Play op Xbox. Via Playstation zijn de games dus niet meer te herspelen tenzij je nog een Playstation 3 console bezit. Deze zijn zelfs niet via EA Play via PS. Playstation krijgt minder games op EA Play dan Xbox, wat totaal niet eerlijk is, maar bon. Zet je maskers maar op en dan ben je klaar om naar de space review te vliegen!


Je vliegt door de ruimte in een ver sterrenstelsel in een ruimteschip. Je beland, dankzij een poging om te overleven, op een verlaten mijnruimteschip dat in contact was gekomen met een mysterieus artefact. Wanneer blijkt dat het verlaten schip in contact was gekomen met dat artefact zou de communicatie met de aarde zijn weggevallen. Jij als systeembeheerder, Isaac Clarke, word op pad gestuurd om de communicatieapparatuur te gaan herstellen en probeert te ontdekken wat er effectief gaande was. Niet veel later blijkt dat je in een levende nachtmerrie beland bent. Het schip is getransformeerd in een waar bloedbad, waar de bemanningsleden serieus verminkt waren en daarbovenop nog eens in aanraking kwamen met een eeuwenoude buitenaardse (dodelijke) plaag. Je missie is dus weliswaar veranderd in een overlevingsmissie, waar je kost wat kost het artefact terug op de planeet van afkomst moet terugbrengen. Ga dus de strijd aan met angstaanjagende monsters en doorzie je nachtmerrie. Monsters met messen als armen zijn nog maar slechts een fractie wat Isaac Clarke onder ogen moet komen! Het enige mindere in het verhaal is dat je vaak moet backtracken, wat inhoudt dat je veel terug naar dezelfde gebieden moet terugkeren waar je al een paar keer bent gekomen. Dan kom je in een kamer terecht waar je een deur moet openen, dan moet je eerst naar een andere kamer om op een knop te drukken, om zo dezelfde weg terug te komen om door de deur te kunnen. Als je dan door die deur bent kan het goed zijn dat je nog eens terug moet gaan om een batterij te halen in een kamer waar je net was om zo een lift te kunnen activeren. Dankzij dit backtracken komt er wel bij dat je vaak niet weet wat je aan het doen bent in het verhaal. Dus dat is ook niet altijd even duidelijk het verhaal. Wat wel grappig is, is een fout in het spel dat de makers niet hebben doorgehad. Op het einde van het spel sta je buiten je schip op een planeet waar er een mevrouw met je komt praten zonder enig ruimtepak of helm aan. Dat is best wel grappig!

ree

Horizontaal of verticaal? Zolang de lichaamsdelen er maar af vliegen! EƩn van de beste aspecten van Dead Space zijn toch wel de vele, maar ook unieke, wapens die de game in petto heeft voor ons als gamer. Je hoofdwapen, en ook gelijk het eerste wapen dat je krijgt, is de Plasma Cutter. Dit is een soort van handgun maar dan van de ruimte. Wat is er nu zo uniek aan de wapens? Wel, als je richt met de Plasma Cutter dan heb je drie lezers waarmee je verticaal kan richten en uiteindelijk kan schieten. Dat is allemaal nog normaal, maar als je op een bepaalde knop drukt kan je het wapen laten draaien zodanig dat de lezers horizontaal komen te staan en zo te schieten. Dit is dan ook zeer handig om benen van de monsters te knallen. Zo heeft elk wapen een unieke tweede manier van schieten. Voor meer wapens vrij te spelen zal je doorheen het spel verschillende schematics moeten verzamelen. En deze zo in de store in ruilen voor een nieuw wapen, mits je nog een beetje in-game geld bijbetaald. Je hebt ook een kracht genaamd Kinesis. Hiermee kan je voorwerken naar je toetrekken en weer met brute kracht wegschieten. Dit kan je bijvoorbeeld ook doen met dode vijanden. Een andere kracht dat je ook krijgt doorheen het spelen is Stasis. Hiermee kan je vijanden en bewegende voorwerpen laten vertragen. Als er bijvoorbeeld een deur veel te snel open en dicht gaat vanwege intact te zijn, dan kan je met deze kracht erop schieten zodat deze enorm traag beweegt en jij erdoor kan. Of je kan het gebruiken om vijanden te ontwijken.

ree

Voetjes van de vloer binnen de tijd Er gaan ook verschillende ruimtes zijn in het spel waar je geen zwaartekracht zal ondervinden. Op deze deeltjes van het spel zal je een beetje puzzel-gewijs door moeten komen. Geen al te moeilijke puzzels, maar wel leuke om te doen. Je zal dus overal, of toch bijna overal, kunnen heen springen aangezien er geen zwaartekracht aanwezig is. Je zal zelfs op het plafond en muren kunnen springen. Buiten dit zijn er ook ruimtes waar je uit het schip tijdelijk zal moeten treden. Hiervoor moet je binnen de tijd ergens geraken omdat je daar geen zuurstof meer krijgt. Je kan deze ook bijvullen door air cans die je kan vinden door het spelen en zich in je inventory bevinden. Deze gebieden gaan meestal ook gepaard met de geen-zwaartekracht-ruimtes om het nog een beetje spannender te maken. Merk je dat je teller aan het aflopen is terwijl je gewoon binnen in het schip staat, dan moet je uitkijken naar een dikkere vijand die de zuurstof wegneemt. Knal deze gewoon aan gort en je kan wel veilig adem happen in je pak.

ree

Workbench of een deur openen? Dan geld er ons nog één ding om te vermelden, en dat is het upgradesysteem. Voor upgrades te kunnen uitvoeren bij de workbench heb je Power Nodes nodig, deze lijken net op goudkleurige inktpotjes. Als je de workbench opent krijg je verschillende opties van wapens en jezelf om te upgraden. Als je één onderdeel ervan aanduidt kom je in een doolhof van bolletjes uit (zie foto hieronder), waar je per bol een Power Node kan investeren voor een upgrade. De gekleurde bolletjes zijn effectief een onderdeel van een wapen dat je kan upgraden zoals damage, capacity, reload, charge. Of als je voor jezelf upgrades wil uitvoeren gaat dit over je levens en de duur van zuurstof dat je hebt in de stukken waar je timer aan het aflopen is. De grijze bolletjes die je tussendoor allemaal ziet die een weg vormen, doen niets. Maar je moet de weg volgen om iets te kunnen upgraden. Je moet ook altijd bij een pijl beginnen om Power Nodes te investeren. Als je bijvoorbeeld kijkt naar de foto hieronder en je wil damage upgraden, dan moet je dus eerst drie Power Nodes gaan investeren om het eerste blokje van damage te kunnen upgraden. Dus je verspilt dan eigenlijk drie Power Nodes voor niets. Je kan deze ook wel kopen in de store voor 10.000 credits per stuk, maar je zal merken dat dit best veel is. En zeker als je dan nog nieuwe wapens en betere outfits wil vrijkopen. Dus het upgradesysteem is wel een beetje tijdrovend en heb je makkelijk vier à vijf playthroughs voor nodig om echt alles geüpgraded te krijgen. Om nog een beetje meer het grind gevoel te geven zal je ook soms bepaalde gesloten deuren tegenkomen die je enkel en alleen maar open zal krijgen door er een Power Node in te stoppen. Meestal verspil je dan een upgradepunt voor niet zo veel. Je kan pech hebben en achter de deur gewoon een beetje kogels, leven en geld te vinden, of je kan geluk hebben en een schematic voor een wapen te vinden een Power Node, waardoor je deze dus hebt terugverdient om de deur te openen. Maar dat is dus een groot gok-geluk spelletje.

ree

Conclusie Dead Space is een zeer goed begin van een succesvolle reeks, waarvan we in januari 2023 een Remake mogen verwachten. Vandaar ook dat we de games opnieuw zijn beginnen spelen dankzij het Backwards compatible systeem. Of je kan via Xbox ook spelen dankzij EA Play. Op Playstation is dit helaas niet mogelijk aangezien zij minder games te spelen krijgen via EA Play, dus de Dead Space games staan daar niet op. Maar als we naar het spel gaan kijken is dit dus zeker een goede game, met een goed goor horrorgehalte. De wapens zijn zeer uniek en tegelijkertijd ook megacool in gebruik. Je hebt ook twee krachten die aangenaam spelen, ditzijnde een kracht waarmee je voorwerpen en dode vijanden naar je toe trekt en met een kracht weer kan weg katapulteren. En nog een kracht waarmee je bewegende voorwerpen en vijanden kan laten vertragen. Het upgradesysteem is een beetje minder aangezien je hier veel tijd mee kan verliezen dankzij het upgraden van niets soms. Dit omdat je een weg moet volgen tot aan je upgrades en sommige bolletjes zijn geen upgrades maar gewoon een pad dat je eerst moet vrij ā€œkopenā€ om de echte upgrades te kunnen bemachtigen. En het backtracken is natuurlijk ook iets waar vele mensen niet happig op zijn. Happig of niet, maar Dead Space is wel een goed snack op te happen als je het geheel bekijkt. En wij kijken dan ook enorm hard uit naar de Remake! Zeker tot dan!

ree

Pluspunten: + Unieke wapens en cool in gebruik. + Gore horrorsfeer. + Kinesis en Stasis zijn aangename krachten. + Soepele en goede gameplay. + De gebieden waar geen zwaartekracht is, en delen waar je zuurstof op kan geraken. + Speelbaar op Xbox en PC dankzij het backwards compatible systeem of via EA Play. Minpunten: - Iets te veel backtracken. - Niet altijd duidelijk wat je aan het doen bent in het verhaal. - Upgradesysteem kruipt zeer veel tijd en playthroughs in. - Geluk hebben met de deuren waar je een Power Node voor nodig hebt. - Op Playstation niet speelbaar met Backwards compatible of via EA Play (Enkel via PS3).


7.9/10

Goed

Recente blogposts

Alles weergeven

Opmerkingen


bottom of page