Resident Evil 4
- Sasha Gijsemans (The Platinum/100% Hunter)
- 19 jan 2021
- 10 minuten om te lezen
Bijgewerkt op: 30 apr 2022

Resident Evil 4 gaat al lang mee, vanaf het jaar 2005 zelfs al. Toen er uiteindelijk bevestigd werd dat er een remaster versie van deze game kwam in 2016, was ik wel zeer blij dat ik deze ook eindelijk op Xbox One en PS4 kon spelen. Resident Evil 4 staat dan ook zeer hoog aangeprezen in mijn collectie, aangezien dit mijn all time favorite is. Ik loods jullie dan ook zeer graag mee door deze heerlijke survival, horror-shooter, waar achter elke hoek wel gevaar schuilt. Dan is er nog maar ƩƩn ding te hopen, en dat is dat jullie ās nachts nog goed kunnen slapen na dit horror-avontuur.
In deze Resident Evil titel kruip je in de huid van de Amerikaanse, Leon S. Kennedy, in een zoektocht naar, Ashley, de ontvoerde dochter van de president, door de mysterieuze sekte, Los Illuminados. Deze zoektocht brengt Leon naar een landelijk dorp, gelegen ergens in Europa, waar hij wordt geconfronteerd met een nieuwe bedreiging, en de strijd moet aangaan om te ontrafelen wie of wat achter dit alles zit. Al snel blijkt duidelijk dat Saddler het opperhoofd is, waar ook elke geĆÆnfecteerde naar luistert. Hij is niet alles, nee, hij heeft verschillende bazen onder hem staan met achter hem een leger van zombies. Gelukkig krijgt Leon ook af en toe hulp uit een onverwachte hoek van een oude bekende voor hem, namelijk Ada Wong. Dit vierde, veelgeprezen hoofdstuk heeft de naam een serieuze populariteit boost gegeven, net zoals bij mij is deze dan ook de beste om de Resident Evil reeks mee te ontdekken. Vooral omdat vanaf deze game je niet meer vanuit een bovenaanzicht speelt, maar als third-persion shooter. Dus vond je de eerder Resident Evil titels niet zo goed, dan raad ik aan om eerst met Resident Evil 4 te beginnen. Normaal gezien geraak je dan wel in de reeks.

2005 VS 2016 Toen Resident Evil 4 voor de eerste keer uitkwam in 2005 zag het spel er al prachtig uit voor die generatie van gamen, en dan spreken we terug over het tijdperk van de Playstation 2 en GameCube. Ikzelf (Sasha) had het spel toen al gespeeld, en ja toen was ik nog een jong ventje van zeven jaar, ja. Maar dat hielt mij absoluut niet tegen hoor. Het is ook door deze game dat ik mijn gewoonlijke speelstijl van shooter games heb ontwikkeld. Net zoals in Resident Evil 4, richt en schiet ik zonder verder te lopen. Dit doe ik in elke shooter-game die ik speel, simpelweg omdat ik dat van deze game geleerd heb. Als we terugkijken naar het Playstation 2 tijdperk, was Resident Evil 4 toch een vrij lang spel, zeker voor die tijd, waar men gemiddeld toch zeker 20-25 uur aan verslond, en dat zonder de uitbreidinglevels bijgerekend. De uitbreidinglevels zaten toen standaard op de disc gebrand, zonder er extra voor te hoeven betalen, iets wat we in deze tijd van gaming niet meer kunnen voorstellen. Als je voor het eerst het spel speelt ga je wel even moeten wennen aan de gameplay, die is namelijk wat stroef en voelt soms wat houterig aan. Je kan geen vlotte bochten nemen, maar eerder hoekig draaien en hopen dat er geen verassing achter de bocht op je staat te wachten. Wat vele mensen een minpunt vinden is dat je, zoals ik al liet blijken, niet kan lopen tijdens het richten en schieten Ikzelf heb daar geen probleem mee, maar ik kan aannemen dat er mensen zijn die dit niet al te aangenaam vinden. Er is een unieke manier om het spel op te slaan. Net zoals bij zijn voorgangers, gaat dit via typemachines. Gelukkig heb je geen inktpotjes meer nodig om het spel te kunnen opslaan, wat bij de voorgangers dus wel moest, en daardoor soms lastige situaties veroorzaakte. Het uniekste aan het spel is dat je een koffer hebt als inventory. Deze is opgedeeld in een aantal horizontale en verticale vakjes. Wapens of herbs nemen ieders een aantal van deze vakjes in. Hierdoor moet je zodanig je koffer schikken om zoveel mogelijk items mee te nemen. Ben je niet zoān puzzelaar of heb je niet echt een ruimtelijk inzicht, dan ga je minder kunnen meedragen als iemand die dit wel heeft. Geen paniek, je kan ook nog grotere koffers kopen met meerdere vakjes. Deze ga je dan ook nodig hebben als je grotere en zwaardere wapens wilt inladen. Ik ben dan ook zeer blij dat de remaster versie van 2016 niet veel heeft aangepast. De uitbreidinglevels zitten ook mooi op de disc gebrand, opslaan is nog via de typemachines en het belangrijkste, de koffer is gebleven. Ikzelf heb, uiteraard, ook beide versies gespeeld en weet dan ook zeer goed wat de verschillen zijn tussen 2005 & 2016. Ondanks alles hetzelfde is als de versie van 2005, is ook wel de hoekige gameplay nog hetzelfde, en is er ook geen moeite voor gedaan om een goede achievement/trophy lijst te maken. Deze lijst bestaat namelijk maar uit twaalf achievements/trophyās, waar er in andere games meestal tussen de dertig Ć vijftig zitten Games met DLC gaan zelfs soms tot een honderdvijftigtal. Nu, voor mensen die daar niets om geven maakt dat natuurlijk niet uit, maar voor mensen zoals ik, die fanatieke achievement/trophy hunters zijn, is dit best een storende factor. Zoals van een remaster wordt verwacht is het logisch dat de verlichting en geluid beter zijn. Ondertussen heeft Capcom bevestigd dat er net zoals voor het 2de en 3de hoofdstuk, ook een volledige remake aan komt voor Resident Evil 4. Aangezien zijn voorgangers mega goed zijn uitgewerkt, kijk ik hier ook al enthousiast naar uit. Het valt nu alleen nog af te wachten of ze alle unieke concepten van de originele game gaan behouden. Laten we hopen, zou ik zeggen.

Iāve got a collection of good things on sale, stranger!
Als je een tijdje in het spel zit, kom je op een gegeven moment een vreemde man tegen, namelijk de marchant. Deze rare snuiter herken je niet enkel door zijn lange zwarte jas maar ook aan de twee blauwe fakkels die telkens naast hem staan. Zo kan je hem moeilijk mislopen. Deze man brengt jou de mogelijkheid om te upgraden, spullen te verkopen en te kopen. Het upgradesysteem voor je wapens is zeer eenvoudig, maar toch wel uniek. Per wapen, heb je het volledig uitgerust, dan krijg je nog ƩƩn laatste extra sterke upgrade ter beschikking. Dit zijn upgrades die wel wat meer kosten, maar je merkt ook wel meteen het effect. Het gaat hier niet enkel over de firepower van het wapen, dat met een flinke scheut de hoogte wordt ingeschoten, maar ook over een goudkleurige kleur, die duidelijk aantoont dat dit wapen op zān maximum staat. Ben je niet tevreden over een wapen, dan kan je deze ook terug verkopen aan de marchant, en hoe meer upgrades er al voor gekocht zijn, hoe meer geld biedt. Belangrijk detail, hij heeft ook telkens twee First aid sprayās te koop, voor als je bijna zonder zit. Deze kleine levens elixers kunnen je uit de meest bizarre omstandigheden redden.
Bij de fameuze marchant, kan je per gebied ook kaarten kopen, waar verzamelbare schatten op worden aangeduid. De map in Resident Evil 4 is heel overzichtelijk. Zo weet je altijd meteen waar je heen moet, en de Savepoints en marchant staan ook duidelijk aangegeven met een S en een M. Ook de schatten worden op de map goed aangegeven. Schatten brengen veel geld op als je deze verkoopt, maar je moet wel uitkijken hoe je ze verkoopt. Er zijn sommige schatten die boven een vieze modderput hangen te bengelen. Het is dus de bedoeling om eerst die put dicht te schieten want anders valt die schat erin, en uiteraard is die schat dan veel minder waard. Misschien maar een derde van wat het oorspronkelijk waard is, dus kijk goed uit vooraleer je als een aasgier naar glimmend goud grijpt. Niet enkel dit is een oplettend puntje bij schatten, sommige van deze pareltjes kan je ook combineren, voor extreem veel geld. Het kan zijn dat je een masker vindt in een dorp, en pas gebieden later ƩƩn van de twee ogen vindt. Meestal zijn de combineerbare schatten uit vier verschillende delen, een groot object waar dan drie parels of ogen in moeten komen. Dit is wel een nadeel als je het spel totaal niet kent, want zo loop je al gauw een berg geld mis. Laat ik duidelijk zijn, je hebt echt zoveel mogelijk nodig om optimaal te upgraden. Dus laat dit een goede tip zijn en verkoop niet zomaar alles meteen.
Af en toe ga je een blauwe bol zien op je map. Als je naar deze toegaat zie je dat de marchant daar ook aanwezig is. Je zou denken, wat doet die hier en waarom staat hij niet aangegeven op de map als de M, zoals gewoonlijk? Daar is een simpele verklaring voor, namelijk een mini-game. Voor je de deur binnengaat kan je kiezen met welk soort wapens je gaat schieten. Als je binnenkomt zal je zien dat er een schietbaan voor je ligt met een belletje. Eens je op het belletje duwt, begint de mini-game. Er komen van verschillende kanten āhoutenā zombies over de schietbaan geraasd, die naar alle kanten kunnen bewegen. Het is dus de bedoeling om er zoveel mogelijk te raken, en ook tegen een stevig tempo, want die houten borden van zombies verdwijnen snel weer. Eens ze even bewogen hebben, zakken ze plots de grond in en komen ze niet meer boven. Pas op! Je kan ook minpunten verdienen als je een houten bord van Ashley neerknalt. Als je alle zombies hebt kunnen raken, krijg je bij de marchant een smak geld, en een minifigurine als collectable. Mensen die niet van collectables houden kunnen het dus nog altijd voor het geld doen, want dat blijft natuurlijk wel zeer aantrekkelijk, zeg nu zelf. Je kan ook wapens en kostuums vrijspelen, die meestal te verkrijgen zijn door het spel op de moeilijkste moeilijkheidsgraad uit te spelen. Kostuums krijg je ook al na het speltype normaal gedaan te hebben. Deze hebben speciale vaardigheden, zoals het ridderkostuum van Ashley, als ze dit aanheeft, kunnen vijanden haar niet meer oppakken en meenemen. Lekker handig dus als je het moeilijkste niveau gaat proberen. Helaas halen alle kostuums die je vrij speelt je helemaal uit de horror-sfeer, aangezien deze veel te opvallend of te stom er uitzien, dus dat is wel niet zo leuk. Wapens daarentegen die je vrij speelt zijn wel zeer stevig, soms zelfs een beetje te stevig. Het wapen dat je krijgt na hard mode is een energiepulse wapen dat elke vijand zo uitschakelt. Vanaf je deze hebt, doe je in no time een speed run, vandaar dat ik dit toch een iets wat te stevig wapen vind. Zulke wapens zijn gratis af te halen bij de marchant in New Game+.

Separate Ways, Adaās Assignment & Mercenaries Als je bovenstaande titels ziet dan kun je er zeker van zijn dat dit de extra DLCās zijn die bij de beide versies van het spel op de disc staan gebrand. In Separate Ways kruip je in de huid van Ada Wong, die in opdracht van Wesker, ook een rol speelt in dit verhaal. In deze story kom je op de plekken waar Leon zich in de story ook begeeft, enkel Ada komt er meestal iets eerder dan hem. Zo krijg je ook een goede kijk op de stukken van het verhaal waar je bij Leon soms met vraagtekens zit. Je gaat natuurlijk niet identiek dezelfde weg afleggen als Leon, dat zou een beetje dwaas zijn. Ada heeft een hulpmiddel dat Leon niet tot zijn beschikking heeft, namelijk een grapple hook, waar ze dan op plekken kan komen waar Leon niet, of via een langere weg geraakt. Deze story houdt je toch ook een aantal uren bezig, vandaar dat er hier ook save points aanwezig zijn en schatten te verdienen vallen. Bij Adaās Assignment lijkt het me ook wel logisch dat je wederom in de huid van Ada Wong kruipt, niet? Het verschil met Separate Ways is dat dit niet echt een story is. Je hebt zelfs geen save points, maar wel een uitdagend extra level. Hier ga je op zoek naar vijf paarse flesjes met het tegengif voor de infectie. Aangezien dit een extra level is, is er wel voor gezorgd om de moeilijkheidsgraad een beetje op te drijven. Zo zal je met meer vijanden in aanraking komen dan gewoonlijk, en deze kunnen best tegen een serieuze stoot. Dit is dus voor de mensen die op zoek gaan naar een echte uitdaging na de story. En misschien nog een kleine tip, bij de mini eind baas van dit level, gebruik flash grenades en je mes, anders ga je lang vast zitten en veel meer kogels opwerken dan nodig is. Succes ermee! Tot slot nog, Mercenaries, een modus waar je het opneemt tegen golven van vijanden om punten te scoren voor de tijd op is. Hier kan je ook met verschillende personages spelen, zoals Wesker & Hunk. Je kan verschillende mappen kiezen waar je het tegen de waves van zombies opneemt, de ƩƩn al wat uitdagender dan de ander. Tijd kan je ook scoren door zandlopers kapot te schieten, zodat je toch nog meer punten kan sprokkelen. Na een aantal waves te hebben voltooid komen er, natuurlijk, ook wat stevigere vijanden zich moeien, om ervoor te zorgen dat je de map niet levend verlaat.

Conclusie Resident Evil 4 zal altijd een pareltje blijven uit de Resident Evil reeks voor vele fans. Zeker als je met deze titel begint, zit je meestal meteen in de volledige reeks. Het kan inderdaad wel moeilijk zijn om je over die ene Resident Evil te zetten die niet naar je smaak lag. Toch moedig ik je aan om aan de slag te gaan met deze titel, om daarna degene die je minder goed vond, toch misschien te appreciƫren. Ik kan niet precies beschrijven hoe dit komt. Het is een gevoel dat je zelf gaat moeten ondervinden om te weten wat ik bedoel. Ikzelf heb mijn beste vriend en collega reviewer, Joris, ook op deze manier in de Resident Evil reeks gekregen. Dit wetend dat hij al eerder Resident Evil 5 een kans had gegeven maar toen maar wat slapjes vond. Deze is hij dan toch ook nadien gaan appreciƫren. Het upgradesysteem, de manier waarop je moet saven en je inventory zijn zeer uniek en leuk. Ook dat je na de story nog een extra verhaal en extra level hebt als Ada Wong, vind ik een leuk gegeven, zeker als je weet dat het DLC gewoon gratis is. Ik moet alleen wel toegeven dat het spel in het begin onwennig aanvoelt dankzij de houterige gameplay. Dit is wel iets waar je aan moeten wennen of onder de knie moet krijgen. Maar op zich, als je er eenmaal mee weg bent is het een fantastische game! En tja, de kostuums die je vrij speelt zijn wel handig met de vaardigheden die ze hebben, maar halen je zo uit de horror-sfeer, omdat ze te opvallend en onlogisch zijn. Nu hebben jullie je nachtverhaaltje gelezen, dus gaan we het licht uitdoen en slapen. En hopelijk leef je morgen nog, tenzij de zombies je vannacht komen halen, hehehe.

Pluspunten:
+ De inventory en de indeling ervan.
+ De marchant.
+ De mini games van de marchant.
+ Een overzichtelijke map.
+ Uitgebreid assortiment aan wapens.
+ Lange game, zeker voor het PS2 tijdperk.
+ Alle DLC gratis inbegrepen bij beide edities.
+ Beste Resident Evil om in de hele reeks te geraken.
Minpunten:
- Gameplay voelt wat houterig aan in het begin.
- Je kan veel geld mislopen als je niet weet dat schatten combineerbaar zijn.
- Een iets te stevig wapen als je hard mode uitspeelt.
- Niet kunnen rondlopen tijdens het richten en schieten. - Je kan niet snel van wapen wisselen, moet via inventory gebeuren om een ander wapen te equipen.
- Geen moeite gedaan om een degelijke achievement/trophy lijst te maken.
8.9/10
Zeer goed
Opmerkingen