top of page

The Callisto Protocol

  • Foto van schrijver: Sasha Gijsemans (The Platinum/100% Hunter)
    Sasha Gijsemans (The Platinum/100% Hunter)
  • 6 dec 2022
  • 6 minuten om te lezen

ree

Eindelijk na een lange tijd hebben we nog eens een goede horrorgame voor ogen, namelijk The Callisto Protocol. Dezelfde makers van de Dead Space series hebben een nieuwe horrorgame gemaakt, en de invloeden ervan merk je. Het is een ander team dan die van Dead Space, maar dat maakt niet veel uit. De meningen over The Callisto Protocol zijn verdeeld, en ik lees er niet veel goeds over. Ikzelf vind de game zeer geslaagd en leg jullie met alle plezier uit in deze review waarom dat zo is. Let’s go to Space!


Het verhaal is van begin tot eind zeer goed, en de horrorsfeer zit echt: ā€œOn pointā€! Deze speelt zich driehonderd jaar in de toekomst af. Je kruipt in de huid van Jacob Lee, een piloot van ruimteschepen die nog maar ƩƩn klus had te doen. Na die klus hoefden hij en zijn collega nooit meer te moeten gaan werken. Dat is natuurlijk te vroeg uitgesproken, want niet veel later crashed het ruimteschip. Na de crash merkt Jacob dat zijn collega het niet overleefd heeft, en hij ook maar nauwelijks. Als hij later terug ontwaakt in een cel wordt hem gezegd dat hij opgesloten zit in de maximaal bewaakte Black Iron-gevangenis op de maan Callisto, dicht bij Jupiter. Nadat er gevangenen muteren in gevaarlijke en dodelijke aliĆ«ns, moet Jacob zien te ontsnappen. Niet alleen moet hij zien dat hij er veilig kan ontsnappen, maar ook de duistere geheimen ontrafelen die diep in de Callisto schuilen. Wat meteen opvalt tijdens het spelen is dat het spel grafisch zeer mooi afgewerkt is. Een nieuw game+ is nog niet aanwezig in het spel, maar deze komt met een gratis update in februari 2023. De makers hadden een deadline om de game te releasen. Dus ze hadden de keuze om het spel goed en proper af te werken zonder nieuw game+ en een gratis update twee maanden later, of alles snel bij elkaar gestoken en slechte kritiek krijgen omdat niet alles af was. Vandaar ben ik blij met de eerste keuze! De grimmige sfeer en soundeffects zijn ook zeer goed om het horrorgehalte naar een topniveau te tillen.

ree

Uniek maar gevaarlijk aftasten Als we naar het combatsysteem gaan kijken hebben de makers zeer goed werk geleverd, in mijn ogen dan toch. En ik denk dat hier de meningen wel verspreid liggen aangezien dit systeem niet voor iedereen even aantrekkelijk of tof is. Je hebt mêlee- en shootercombat. Het unieke is dat je niet één van de twee constant kan gebruiken. Nee, je zal wel degelijk het shooten en close combat moeten combineren om je vijanden te doden. Het shooter gedeelte ga ik niet te ver op ingaan, deze is zowat hetzelfde als de Dead Space games. Mêlee daarentegen is wel wat complexer. Als vijanden je aanvallen zal je moeten ontwijken! Dit doe je door de linker joystick naar links of rechts te bewegen. Als je deze naar achter beweegt dan kan je een aanval blokkeren, maar je neemt nog wel een deeltje schade. Als je een aanval ontwijkt hebt kan je weer gaan aanvallen. De richting van je joystick zal bepalen waar je gaat slaan. Duw je deze naar beneden, dan zal je wellicht de benen gaan aanvallen. Vijanden kunnen wel wat schade verdragen, en kogels zijn schaars. Dus als je moet herladen en de vijand wil op je af komen lopen, dan zet je beter het mêlee plan op. Als je een aantal hits doet met mêlee, dan komt er soms een blauwe cirkel op bepaalde ledematen van een vijand. Als je dan snel je shooter wapen trekt en op die delen schiet, dan neemt de vijand veel meer schade aan en sterft sneller. En pas op, een vijand zonder hoofd leeft gewoon verder. Net zoals Dead Space heb je ook een bepaald soort energie om voorwerpen of vijanden op te tillen en weg te gooien. Altijd handig om een propaan naar je vijand te slingeren, of om een levende vijand recht door draaiende messen te duwen, zelfs een vijand vast pinnen aan een stekelmuur is zalig.

ree

GPS bestaat niet meer in de toekomt De leveldesigns zijn ook zeer goed gedaan. Altijd een grimmige sfeer, met de passende muziek en andere vijanden. Het spel is gruwelijk en goor gemaakt, wat voor mij toch wel een pluspunt is in een goed horrorgame. Je hebt vaak twee wegen waar je heen kan gaan, maar je hebt geen map of aanwijzing waar je heen moet. Dit kan soms heel lastig zijn om te weten of je goed gaat. Het is altijd ƩƩn juiste weg en de andere weg ligt meestal veel goeds. Van kogels, tot levens, tot dingen die je kan verkopen om te upgraden. Dus dan moet je altijd even aftasten waar de juiste weg is. Ik zat heel de tijd heen en weer te lopen om te zien waar ik echt heen moest zodat ik eerst de optionele weg kon afgaan. Het lastige is dat je grotendeels van het spel een zeer kleine inventory hebt, wat dus maakt dat je niet altijd alles kan meenemen. Dus een kleine map, of iets van GPS-systeem had wel handig geweest. Sommige wapens kan je enorm mislopen. Dan ga je ergens heen waar je niet in kan, en ga je een deel verder om het verhaal verder te volgen. Als je dan daar iets aan het doen bent en iets vindt wat je nodig hebt om verder te gaan, kan je dat ook nog eens gebruiken op het stuk waar je eerst niet door kon. Dan moet je daar nog aan denken na alle combat delen en zien dat je een stuk terugloopt of je loopt dus effectief krachtige wapens mis. Soms zal je ook merken dat bepaalde checkpoints zeer raar komen. Dan ben je nog midden in combat bezig en er verschijnt al een symbool rechtsonder je scherm van een checkpoint. Dit kan soms wel lastig zijn.

ree

Iedereen kan 3D-printen Het upgradesysteem is niet uniek, maar wel zeer cool. Doorheen het spel zal je geld verzamelen en spullen verkopen om zo upgrades te kunnen aanschaffen. In het begin van het spel heb je enkel maar een handvat. Bij het upgrade gedeelte kom je eigenlijk uit bij een 3D-printer, waar je letterlijk je upgrades op print. Als je bij je pistool bijvoorbeeld meer ammo capaciteit wil, dan zie je een extra groot magazijn aan je wapen geprint worden. Elke laatste upgrade van een wapen is ook een alternatieve manier van schieten, dat meestal krachtiger is en tegelijkertijd meer kogels opslorpt. Wat cool is, is als je van je handgun wil wisselen naar een shotgun, je alles van je handvat haalt en het andere wapen erop klikt. Dat ziet er best cool uit! Het nadeel eraan is wel dat je niet tijdens combat snel kan wisselen van wapens zonder flinke klappen te incasseren.

ree

Conclusie The Callisto Protocol is een zeer mooi voorpoefje naar de Dead Space Remake in januari volgende maand. Desondanks dat de meningen van deze game zeer verschillend liggen bij velen, vind ik het toch een zeer geslaagde game. En dat kan een medeschrijver van de site ook bevestigen, namelijk Joris! Het combatsysteem vind ikzelf fantastisch. De balans die je MOET gebruiken tussen mĆŖlee en shooten is zalig, wat de game ook niet al te simpel maakt. Het upgrade systeem, desondanks het niet uniek is, is het wel zeer cool en aangenaam in gebruik. Je omgeving gebruiken, zoals stekelmuren, om je vijanden sneller om te leggen is daadwerkelijk fantastisch. De sfeer en muziek zitten ook zeer goed, net zoals het verhaal dat je constant geboeid houdt. Wat wel iets minder is, is het feit dat je niet altijd weet waar je heen moet gaan, wat dan weer leidt dat je sterke wapens kan mislopen. Een nieuw game+ is ook nog niet aanwezig, maar komt wel met een gratis upgrade in februari 2023. Dus dit is ook maar een tijdelijk klein minpuntje! En soms zijn de checkpoints niet goed geplaatst. Maar ik kan in ieder geval zeggen dat ik terug een goede horror game heb kunnen spelen dit jaar. Nu afwachten op de komende horror titels waar vele op gebrand staan, met namen als Dead Space Remake, Resident Evil 4 Remake, Alone in the Dark, Alan Wake 2, en nog meer!

ree

Pluspunten:

+ Grafisch goed afgewerkt.

+ Boeiend verhaal.

+ Grimmige en gore sfeer, met de passende muziek.

+ Omgevingen zijn handig om sneller van vijanden af te komen.

+ Upgrades.

+ Perfecte voorproef op Dead Space Remake.

+ Combatsysteem is zeer goed, niet te makkelijk…

Minpunten:

- … Maar dit systeem werkt niet voor iedereen.

- Niet altijd duidelijk naar waar je moet.

- Zeer kleine inventory tot helft van het spel.

- Sommige wapens kunnen echt misgelopen worden.

- Sommige checkpoints zijn niet goed geplaatst.

- (Nog geen nieuw game+ aanwezig)


8.6/10

Zeer Goed

Opmerkingen


bottom of page