Dead Island 2
- Sasha Gijsemans (The Platinum/100% Hunter)
- 1 mei 2023
- 6 minuten om te lezen

Voor vele was het enorm lang wachten, en eindelijk kunnen we na tien lange jaren aan de slag met Dead Island 2! Normaal zou het spel zijn intrede in de gamingwereld maken wanneer Dying Light op de markt werd gebracht. Maar na die release konden de makers niet anders dan Dead Island 2 volledig te herzien omdat deze anders nooit zou typen aan Dying Light. Bij de productie van Dead Island 2 waren ook tal van problemen binnen in de studio. Ondertussen is Dying Light 2: Stay Human ook al een klein jaar uit, dus is de vraag of Dead Island 2 wel kan voldoen aan deze grote jongen? Je merkt wel dat het spel eigenlijk bedoeld is voor de Xbox 360 en Playstation 3. Trek liefst niet je mooie zondagse kleren aan, want het gaat bloederig goor worden!
Het spel start met een vette intro waar je, net als bij de eerste game, keuze hebt tussen zes verschillende characters om te spelen met elks unieke eigenschappen. Los Angeles wordt ondergaan aan een dodelijk zombievirus waar maar enkele immuun voor zijn. Pure horror dus, of hoe ze het in het spel aanhalen: āHell-Aā! Ga op onderzoek uit en zoek uit waar de outbreak vandaan komt, en voorkom totale vernieling. Onderga ook de duistere humor in de game, want daar is zeker geen gebrek aan. Waaraan je wel merkt dat Dead Island 2 is uitgekomen in 2023 is aan de moeilijkheidsgraad. Die kan je ten eerste al niet kiezen, en als je het spel op je eentje speelt is deze echt wel pittig. In het begin valt die reuze mee, maar vanaf een bepaald punt in de game (main quest 8 van de 24) wordt dit alleen wel een zware en soms geen leuke klus. Bereid je voor op vaak dood gaan dus!

Spelen met verstand op nul Soms is het beste om je verstand uit te zetten en gewoon even wat te gaan meppen op alles wat er dood en rot uitziet, en dan heb ik het niet over jullie geschiedenis leerkracht he kinderen (knipoog). Enorm veel aanpassingen tegenover de eerste game zijn niet op de dokterstafel gepasseerd denk ik, want je herkent zeer duidelijk de soepele gameplay terug. OkƩ, de gameplay voelt enorm soepel aan, maar ik mis het enorme gebrek aan variatie tegenover de eerste game. Wat gewoon anders is nu, is dat je op een andere locatie speelt. Voor mij wel een zeer geslaagde locatie, want elke map is wel gevarieerd genoeg in mijn ogen. Je kan nog steeds je wapens helemaal aanpassen met mods en perks waardoor je wapens plots elektriciteits- of vuurschade gaan doen. Het jammere is dat de guns naar mijn mening best lang wegblijven. Als je enkel en alleen op de story aan het spelen bent zal dit best meevallen, maar wil je alles gezien en gedaan hebben, dan ga je hier toch een poosje op moeten wachten.

Foutjes die in 2023 echt niet kunnen⦠We zijn 2023 en hebben al veel gezien in de gamingwereld, waaronder waanzinnige graphics of realistische details. Daar schiet Dead Island 2 eigenlijk op beide punten geweldig in te kort helaas. Het is niet omdat het spel eigenlijk voor Xbox 360 en Playstation 3 zou uitkomen, dat je de graphics niet mee moet upgraden naar 2023. Wat ik dus wil zeggen is dat Dead Island 2 op grafisch gebied de kop zwaar laat hangen als ik heel eerlijk moet zijn, terwijl het spel wel een Xbox Series X/S en PS5 versie heeft. Graphics tot daar nog aan toe, daar kan ik mij wel makkelijk over zetten, maar sommige details kunnen echt niet. Elke spiegel, maar dan ook letterlijk elke spiegel, in het spel zal geen reflectie van jouw personage vertonen. En wat je dan in de spiegel ziet is een enorme waas, alsof je net een nachtje goed hebt liggen doorzuipen en de dag later ergens ontwaakt waar je niet eens van weet van hoe je daar bent beland. Sorry, maar als je dit in 2023 niet kan stel ik mij vragen bij het feit of je eigenlijk wel geschikt bent om iets voor de huidige generatie platforms te ontwikkelen.

Skills ofwa? Wat betreft de skills hebben de makers het wel goed gedaan. Dit is in de vorm van kaarten die je kan equipen. Telkens als je een level stijgt, dan krijg je nieuwe kaarten, of je kan er ook enkele vrijspelen tijdens zij-missies of ergens in de open mappen. Deze kaarten geven je telkens nieuwe skills en vaardigheden. Niet enkel dat, maar ook persoonlijke buffs voor je character. Dit is wel een leuke manier van skills kiezen als je het mij vraagt.

Wie heeft er nu Wikipedia nodig als je een Zompedia hebt? Het spel beschikt over een Zompedia, waar elke ondode gruwel instaat. Bij elke variant zal je een challenge krijgen van hoe vaak je deze moet afslachten. Deze challenges bestaan telkens uit vier delen, en per deel je voltooid hebt zal je extra informatie vergaren hoe je deze griezels makkelijker kan verslaan. Naast dit Zompedia dingetje heb je ook nog andere challenges waarmee je geld kan verdienen, en soms ook wapens.

Moeilijk doen? Laat ze dan maar dicht ze⦠Op elke map zal je verschillende symbolen zien verschijnen. Vele zullen symbolen van een kluis en een buisje met elektriciteit op zijn. Dit zijn dus echt mega rotte en zalige dingen tegelijkertijd. Telkens als je zoān kluis of deur met een Fuse (buisje met elektriciteit in) open krijgt zit er altijd wel zeer goede dingen achter of in. De deuren waar je een Fuse voor nodig hebt weet je hoe je ze open kan krijgen, maar hiervoor moet je wel telkens gaan backtracken naar je save house om deze te kunnen kopen. De kluizen weet je niet hoe je ze moet openen. Op de map staat er dan gewoon bij dat je een zombie moet doden die de sleutel heeft. Deze staan nergens aangegeven, en ja, het krioelt er van de zombies. Zeer leuk āDood een zombie die de sleutel heeftā. Een beetje specifieker mag wel he, vind je ook niet? Die zombie kan letterlijk over die ganse map zitten, en kan je weer gaan backtracken om die stomme kluis te gaan openen. En als je dan een wapen krijgt of materiaal waar je niets mee bent, dan denk je echt bij je zelf: āKom laat die rommel maar dichtā¦ā. Daarnaast zijn er ook nog Lost and Found zij-missies. Hiermee kan je meestal legendary weapons mee vergaren, alleen zijn deze missies niet leuk. Hiervoor moet je informatie gaan zoeken op de map, en aan de hand van documenten, audiofragmenten en hints gaan zoeken waar het wapen ergens verborgen ligt. Als je dan ook nog eens, net zoals mij, niet zo goed bent in de Engelse taal, dan geeft je deze missie vrij snel op helaas. Spijtig want zo loop je wel wat legendary weapons mis.

Een beetje aangenamer Zoals ik al eerder aangaf is het spel in je eentje spelen soms een echte bitch! Gelukkig kan je het spel vanaf een bepaald punt (vanaf eerste save house) ook in co-op spelen met anderen. Hierdoor wordt de difficulty niet beĆÆnvloed maar word de gameplay een stuk dragelijker. Ik heb dit dan ook even gedaan, en ja dit was ook voor twee achievements te behalen, en heb harder van de game genoten. Het goede is dat je nooit bij iemand kan inspringen die verder in de story zit dan jou. Dit is gedaan om spoilers te kunnen vermeiden. Dus als je dit met een vriend wil doen, zorg ervoor dat niemand verder zit dan de andere.

Conclusie Na lang, heel lang, wachten moeten we concluderen dat Dead Island 2 niet echt een topper is binnen het zombie-genre. Pas op, de gameplay is enorm fun en zeker soepel, het behoud zelfs de beste dingen uit de eerste game. Maar ik mis gewoon variatie! De skills en Zompedia zijn wel goed gedaan vind ik. Maar als we dan naar het grafische aspect gaan kijken gaan we niet bepaald een gat in de lucht springen. Spiegels kan je ook maar best vermeiden want daar valt ook niets op te zien (letterlijk)⦠De makers hebben zeer veel steken laten vallen, terwijl jezelf wel meer dan genoeg steken kan uitdelen tijdens het spelen. Ik ga niet zeggen dat het spel slecht is, het is best vermakelijk en leuk, maar deze game zal nooit kunnen typen aan Dying Light, voor mij dan toch. Ik denk dat Dead Island nu echt wel dood is na deze. Ik weet dat het principe van het zombiegenre dood moet zijn, maar bij deze bedoel ik het wel letterlijk (knipoog).

Pluspunten: + Soepele en leuke gameplay. + Genoeg goor aanwezig. + Skills in de vorm van kaarten. + De aanwezige duistere humor. + Zompedia en challenges. + Hell-A is een geslaagde locatie. + Wapens nog even nuttig kunnen aanpassen. + In Co-op is het spel een stuk aangenamer. Minpunten: - Grafisch niet echt sterk. - Gebrek aan variatie⦠- De zware fouten zoals geen spiegelreflecties⦠- Backtracken voor kluizen en Fuse deuren. - Je weet niet eens welke zombie de sleutel heeft voor de kluizen⦠- Alleen spelen kan soms echt wel (te) moeilijk zijn. - Lost and Found zij-missies zijn niet leuk (zeker als je Engels niet zo goed is). - Guns komen te laat (als je effectief alles gaat doen in het spel en niet enkel story).
Opmerkingen