top of page

Dying Light 2 - Stay Human

  • Foto van schrijver: Sasha Gijsemans (The Platinum/100% Hunter)
    Sasha Gijsemans (The Platinum/100% Hunter)
  • 13 feb 2022
  • 9 minuten om te lezen

Bijgewerkt op: 29 apr 2022


ree

Jaja, we kunnen weer lekker veel zombies bij elkaar gaan meppen in de nieuwste titel van Techland, namelijk in Dying Light 2 – Stay Human. Na de eerste topper liggen de verwachtingen dan ook redelijk hoog. Naar mijn mening voldoen de makers hier zeker en vast aan, maar dat kan voor iedereen natuurlijk anders liggen. De eerste game heb ik gespeeld toen alle uitbreidingen er al waren, en heb dit dus in grote lijnen als een shooter beleefd. Dit was bij deze game dus anders omdat deze, net zoals de eerste game zonder uitbreidingen, pas redelijk laat ranged wapens introduceert, en dus vooral als ā€œbeat ā€˜em up gameā€ word gespeeld. Gelukkig ben ik hier zeer snel gewend aan geraakt. Deze game heb ik ook op mijn eentje gespeeld, wat ik met zijn voorganger volledig in co-op heb gedaan. De online heb ik ook wel getest, ja, voor de achievements inderdaad. En ik kan zeggen dat deze nog steeds even goed voelt als Dying Light 1. Kom, dan gaan we wat zombies bij elkaar kletsen en als een aapje door de wereld free-runnen!

We zijn nu twintig jaar na de gebeurtenissen van de eerste game waar we verloren van het virus, en nu verliezen we opnieuw. Zoals we de mensheid kennen moeten ze weer alles kunnen vernielen en overnemen. Helaas leidt de stad nu ook aan de gevolgen van conflicten en egotrippers, maar het virus blijft wel lekker uitbroeien tot een gevaarlijke en grootse zombie-invasie. Je kruipt in de huid van de buitenstaander, Aiden, die toch nog een beetje hoop lijkt te geven aan de stad. Jij kan er blijkbaar voor zorgen dat het lot van de stad veranderd, maar tegen welke prijs? Het eigenlijke doel dat je naar de stad brengt, is omdat je constant tekenen vertoont van wazige, pijnlijke, en korte herinneringen uit het verleden. Jij en je zus werden als kind gebruikt voor experimentele proeven, die meestal nooit positief afliepen voor anderen. Nu, jaren na het incident, keer je weer naar de nachtmerrie en ga je eropuit je zus te vinden en een normaal leven te proberen leven. Al denkt de rest van de bevolking wel dat je noodgedwongen het lot van de stad komt redden van de ondergang. Sla jij erin om de stad van de ondergang te redden, je zus te vinden en een normaal leven te starten, zonder dat je zelf geĆÆnfecteerd geraakt van de afschuwelijke zombies? Elke beslissing die je doorheen het spel neemt heeft enorme gevolgen op het verhaal, vandaar ook dat er verschillende eindes zijn. Dus denk goed na voor je een keuze maakt, en denk erom: ā€œStay Human!ā€

ree

Ik heb bang in het donker Van de vorige game weten we dat de nachten enorm intens kunnen zijn, maar vooral angstaanjagend. Wel, ik kan jullie vertellen dat het in nummer twee van de reeks nog intenser, moeilijker, maar vooral een stuk angstaanjagender en moeilijker is geworden. Nu zijn er tijdens de nachten nog meer zombies die buiten vertoeven dan tevoren. Je herinnert jezelf waarschijnlijk nog wel de schreeuwende zombies die andere van zijn soortgenoten naar je toe lokken? Wel, deze zijn nu de ware nachtmerries tijdens de nacht, samen met de Volatiles natuurlijk. Deze rakkers zorgen nu namelijk voor een nieuw element in het spel, namelijk ā€œChaseā€. Eens je door hen gezien wordt, beginnen ze natuurlijk te schreeuwen om hun vrienden erbij te halen, en dan start er een achtervolging. Deze kan tot vier levels gaan, en hoe hoger, hoe moeilijker het word uiteraard. Tijdens deze achtervolgingen beginnen er verschillende zombies je te achtervolgen, en ja, deze klimmen je gewoonweg achterna over de daken. Het is dan de bedoeling dat je diegene in jou buurt het zwijgen laat opleggen, en zien dat je zelf daarna niet meer in het zicht van zombies bent. Als je een tiental seconden uit het zicht van deze gruwels bent is de ā€œChaseā€ voltooid, en krijg je natuurlijk wat bonuspunten. Als je sterft (dag of nacht) dan verlies je totaal geen XP, wat in de vorige game een zwaar minpunt was. Enkel de bonuspunten die je verzamelt tijdens de nacht kan je kwijtspelen als je sterft, maar dat valt op zich nog goed mee. Mocht je toch te veel zombies achter je aan hebben hollen, dan kan je altijd naar ƩƩn van je kampen gaan. Deze zijn altijd goed uitgerust met UV-lichten, waar onze hersenloze mormels niet tegen kunnen. Wat ook wel handig is aan de nacht, is dat je dan naar bepaalde voorraadplekken kan gaan om redelijk wat resources te vinden. Want ja, tijdens de dag komen de zombies niet graag buiten, maar als de nacht valt dan vertoeven deze engerds op de straten rond, en kan jij dus lekker alles plunderen. Waar je nog voor moet opletten zijn de giftige gassen van het spel. De stad zit vol chemische gassen die schadelijk zijn voor de mens. Je zal dan ook telkens tijdens het spelen boven in het midden van je scherm een teller zien staan die telkens aftelt. Deze zal enkel aftellen als je ergens in een gebouw bent, aangezien daar de schadelijke stoffen enorm hoog zijn, en tijdens de nachten. Hiervoor heb je ook wel puffers die ervoor zorgen dat je terug meer gezonde zuurstof binnenkrijgt, en de timer weer terug omhooggaat. Dus zeker tijdens de nachten is dit een gevaarlijk puntje aangezien deze dan constant zal blijven zakken.

ree

Spuiten zijn goed voor je, water goed voor de stad De skilltree ziet er hier een beetje anders uit dan je gewend bent. In de vorige game had je vier enorme skilltrees (als je die van de DLC meetelt), ditzijnde voor combat, parkour, survival en buggy (DLC). Hier zal je maar twee grote skilltrees krijgen, namelijk combat en parkour. Deze zijn wel ongeveer even groot als een skilltree uit het vorige spel, dus dat is al zeker goed. Je kan ook grote soorten spuiten verzamelen doorheen het spel. Als je drie van deze verzameld kan je telkens kiezen of je jouw levens of stamina wil upgraden. Per upgrade dat je aanduidt zullen er in de skilltree, hangt er vanaf welke kant je kiest, meer moves unlocken die je kan vrijspelen. Je zal tijdens het spelen ook watertorens en elektriciteitscentrales moeten activeren voor de stad. Telkens je er eentje geactiveerd hebt krijg je een skillpoint dat je kan investeren in twee andere skilltrees, die telkens uit zeven upgrades bestaan. Deze twee skilltrees zijn opgedeeld in een deel voor de ā€œstadā€ en een deel ā€œalgemeenā€. Het deeltje ā€œstadā€ is echt bedoeld voor de hele map, zoals dat er bijvoorbeeld een stuk meer kabels gespannen zijn om sneller naar beneden te kunnen glijden. Waar het deel ā€œalgemeenā€ dan vooral op je personage bedoeld is, om bijvoorbeeld auto’s een tikkende tijdbom te maken, zodanig wanneer zombies in de buurt komen deze ontploffen. Ik raad wel aan als je een kant gekozen hebt dat je deze ook eerst afmaakt, aangezien dit allemaal verbonden is met elkaar. Met andere woorden heb je nog steeds vier skilltrees, maar dan twee kleine voor de stad en de algemene kant, en twee grote puur voor jezelf.

ree

Oh boy, nu heb ik nog meer bang Nog een onderdeel van de nacht dat ik hier even apart zet aangezien dit ook volledig nieuw is, zijn bazen, ofwel GRE Anomaly genoemd in het spel. Deze sterke knakkers komen enkel en alleen tevoorschijn tijdens de nacht in een afgezonderde zone. Als je deze zones betreedt dan komt de baas tevoorschijn. Deze zijn best pittig en ga je waarschijnlijk een paar keer moeten proberen. Telkens je een deel van het leven hebt gekregen, dan springt hij naar de andere kant van de zone, en spawnen er redelijk veel zombies. Om het nog wat pittiger te maken, zal de baas ook vuur, of giftige gassen afvuren van een afstand. Eens je dat punt bereikt hebt, dan blijven er ook zombies komen tot de baas dood is. Voorzie je dus goed van sterke wapens, en levens. Eens de baas dood is, dan kan je ook nog een kist met een spuit in openen om je leven of stamina te upgraden.

ree

Bloempjes en bijtjes Je zal op redelijk veel punten een paar lange gele bomen zien staan op een dak. Dit zijn dan ook redelijk goede plekken om eens een kijkje te gaan nemen. Hier liggen namelijk altijd redelijk wat resources. Je zal hier altijd twee of drie bijenkorven tegenkomen waar je vooral spullen kan vinden om spullen te maken, bloemen voor je gezondheid, blauwe paddenstoelen voor je teller voor de giftige gassen weer bij te vullen, en negen van de tien ook nog eens een goed wapen. Deze plekken zijn dus zeker en vast de moeite waart om een te komen kijken. Soms kan je hier ook zombies aantreffen die ook altijd wat geld, of andere dingen op zak hebben zitten. Of soms ligt er al een lijk dat je dan ook weer kan doorzoeken.

ree

Kunst dat ik liever niet zie Er valt nog veel te beleven in de wereld buiten het hoofdverhaal natuurlijk. Wat ook nieuw is, is een verrekijker. Dit systeem is ons al gekend van vele andere games. Je kan hierdoor kijken en zo zal het spel verschillende dingen aanduiden waar je heen kan gaan als je ernaar kijkt. Zo zal je bijvoorbeeld makkelijk kunnen zien waar er een supply drop is, of een bandit camp. Je kan ook, zoals bij de vorige game, verschillende zij-opdrachten doen, waaronder parkouren lopen binnen een bepaalde tijd, of een overlevende helpen. Helaas hebben de makers een slechte gewoonte overgenomen van de voorgaande game, ditzijnde collectables. Voor dit onderdeel hebben ze iets te veel naar Ubisoft gekeken. Ja, je raad het al, veel te veel dus. Dit was in de vorige game al veel, maar hier is het gewoon nog meer. Om even te zeggen: 117 files, 63 tapes, en 60 graffiti locaties. Dat zijn dus 240 collectables in totaal, dat is dus veel te overdreven. Sorry, maar dit kan niemand leuk vinden om te verzamelen. Zelfs de trophy/achievement hunters onder ons haten dit om te verzamelen. Maar ja, we doen dit om onze Platinum te kunnen bemachtigen op PS, of 100% te halen op Xbox. Je krijgt er ook nooit iets mee met die collectables… Zo degoutant!

ree

Jij verkoopt, ik maak het De craftmaster is natuurlijk nog een goed onderdeel van het spel, alleen werkt hij nu een beetje anders. Je kan nog steeds blue prints kopen van hem voor levens, of mods voor op je wapens te bevestigen natuurlijk. Het upgraden van deze handige hulpmiddelen gaat nu gewoon wat anders in z’n werk dan gewoonlijk. Nu zal je bepaalde zombies moeten doden en doorzoeken voor specifieke upgrades te kunnen uitvoeren. Zo moet je bijvoorbeeld als je de blue print die je levens bij geeft wil upgraden vijf normale zombies hebben gedood en hebben doorzocht. Maar als je deze voor een vierde of vijfde keer wil upgraden, dan moet je plots al vijfhonderd goud, vijftien normale zombies, twee schreeuwende gruwel, en een grote rakker kunnen neerleggen om deze te kunnen doorvoeren. Dus als je wil upgraden, dan zal je automatisch geneigd zijn om op zombiejacht uit te trekken.

ree

Conclusie Techland slaagt erin om een zalig product af te leveren, en deze zelfs net iets beter te maken dan zijn voorganger. Tijdens de eerste week van de release had het spel wel even met de nodige bugs te kampen, waaronder ook de klank dat helemaal tilt sloeg. Gelukkig na een update of twee is dit probleem bijna van de baan. Het beste punt aan het spel is dat je nu totaal geen XP meer verliest als je sterft, enkel de bonuspunten tijdens de nachten. De nachten tijdens het spel zijn nu nog intenser en uitdagender geworden, waaronder ook bazen zijn toegevoegd. De wereld is zeker groot genoeg, en dit opgedeeld in twee grote en verschillende mappen. De collectables hadden echt niet gehoeven, want niemand zit hierop te wachten. Maar dit is maar een peulschil tegenover de rest van de prachtige game. Dat je nu ook meer op zombiejacht zal gaan om bepaalde elementen te kunnen upgraden is ook wel een mooi gegeven. De skilltrees lijken misschien wat kleiner dan de voorganger, maar bied nog steeds genoeg variatie aan om je sterker te maken. En het feit dat je nu ook moet opletten voor de schadelijke gassen die in de gebouwen en tijdens de nacht de kop toesteken zijn ook wel een toffe nieuwkomer aan het spel. Bij deze ben ik dus zeer tevreden over het spel, en kan jullie gerust zeggen dat Dead Island 2 nu letterlijk dood is, en begraven kan worden. En als ze deze dan uiteindelijk toch op de markt willen brengen, dan is er al lang een Dying Light 3 uit, met als titel: Dying Light 3 – Never Give Up.

ree

Pluspunten: + Een zeer goede story, met boeiende characters. + Keuzes beĆÆnvloeden het verhaal, vandaar ook verschillende eindes. + De nachten zijn nog intenser, moeilijker en angstaanjagender. + Er zijn bazen om te verslaan. + Wapens in overvloed. + Grote open wereld met boeiende mappen. + Giftige gassen in gebouwen en tijdens de nachten waar je goed op moet letten. + Boeiende skilltrees. + Je verliest geen XP meer tijdens het sterven. Minpunten: - Tijdens de release een paar bugs, waaronder de klank dat fel bleef hangen. - Gewoonweg veel te veel collectables…


9.0/10

Fantastisch

Opmerkingen


bottom of page