Forspoken
- Sasha Gijsemans (The Platinum/100% Hunter)
- 29 jan 2023
- 6 minuten om te lezen

Januari is bijna gedaan en ik heb de eerste release gespeeld die uitkwam in 2023, die voor mij is uitgekomen dan toch. Mijn hype was enorm groot omtrent de release van Forspoken, en ook bij mijn medeschrijvers van de GamingasaurusRex liggen de verwachtingen redelijk hoog. Helaas na een aantal uurtjes spelen wordt de hype volledig van mijn gezicht gekletst zonder enige genade. Wat een zeer grote en mooie release had moeten zijn is uitgedraaid tot de eerste slechte game van 2023 al. Toen ik reacties over de game las op het internet kon ik het niet geloven, maar kan jullie wel bevestigen dat dit helaas de harde waarheden zijn. Het is een PS5 exclusive die ook op PC te spelen is, en dus niet meer op de PS4 zijn release heeft gemaakt. Allereerst is ā¬80 echt niet okĆ© voor het spel en daarbovenop zijn de graphics redelijk ondermaats voor een Playstation 5 console. Ratchet and Clank: Rift Apart uit 2021 had immens veel betere graphics. Echt een not done! Ik leg jullie in de review verder uit waarom je deze game dus niet in huis moet halen.
Je kruipt in de huid van Frey, die een niet al te makkelijk leven leidt in Hellās Kitchen, en samenwoont met haar kat Homer. Op een avond merkt ze een gouden armband op in een verlaten pand, en ziet haar kans om misschien toch nog een goed leven te kunnen leiden. Eens ze de armband goed en wel te pakken heeft gekregen krijgt ze deze niet meer van haar arm en luid er een stem vanuit dat voorwerp die enkel Frey kan horen. Niet veel later opent er een portaal waardoor ze helemaal wordt meegezogen naar een vreemde middeleeuws achtige setting, ook wel Athia genoemd in de game. Dankzij de armband kan onze protagonist spreuken en magie gebruiken. Frey noemt haar nieuwe metgezel (armband) āCuffā en gaat op zoek naar een onderdak. Een plaag heerst over de onbekende wereld en transformeert alle dieren en mensen in dodelijke moordmachines en zombies. Frey ontmoet iemand die haar terug naar huis kan brengen, Freyās echte wereld, maar op voorwaarde dat ze eerst Athia bevrijd van de medogenloze plaag. Ik kan dan ook bevestigen dat het verhaal wel zeker de moeite is, enkel de volledige gameplay en hoofdpersonage verbrodden deze doorgang helaas.

Een dode wereld vol fouten⦠Het hoofdpersonage is met verbazing niet erg geliefd. Dit dankzij haar grofgebekt zijnde tegen de verkeerde mensen. Er zijn zoveel mensen die Frey willen helpen of gewoon vriendelijk tegen willen zijn, maar zij blaft iedereen meteen af met een houding van āik ben het hier, en ik ken het allemaalā, mega irritant! Ze straalt ook niets sympathie uit ofzo, dat is dan ook een grote reden waarom ik niet graag met haar speel. Daarnaast zijn er ook redelijk wat fouten te vinden in de dialogen die personages voeren. Dan is er iemand aan het spreken en plots hoor je niemand meer, terwijl er wel gebaren gemaakt worden en de ondertitels verder blijven lopen. Hierdoor weet je dus dat het gesprek dus nog niet over is, en dit bij bijna 80% van de dialogen. Dankzij de armband die Frey krachten geeft kan ze ook overal heen lopen redelijk snel. Dit lijkt in de trailers van het spel zeer goed, tot je deze werkelijk zelf in handen hebt. Dan voelen de controls zeer tegendraads aan. Als je de sprint knop indrukt kan je beginnen lopen en tegen muren naar boven klauteren, alleen als je wil stoppen blijft ze nog een paar seconden narennen. Dit maakt dat als je resources wil oprapen je er gewoonweg voorbij rent en tegen dat je bijna stil staat begint ze automatisch tegen een muur op te lopen. Niet echt gezellig dus! Het ontwijken tijdens combat is ook dezelfde knop als sprinten, dus soms kan het zijn dat je een aanval wil ontwijken en je meteen als een gek weg aan het rennen bent zonder dat je dit wil. De wereld zelf is best groot maar voelt meteen saai aan. Je loopt hier veel in rond maar komt niet echt veel vijanden tegen. Wat dan wel weer goed is, is dat er een Fast travel aanwezig is zodat je niet altijd door het dode land moet lopen. En wat ikzelf ook zeer positief vind is dat als er een stukje map gekleurd wordt de collectables in dat deel worden aangeduid op de map.

Oneerlijke en saaie combat Dan gaan we meteen over naar de combat, die ook niet echt om over huis te schrijven is. Je hebt een standaard magie die je altijd als pulsen kan afvuren naar je vijanden. Je kan nog kiezen welk soort je het beste ligt: gewone pulsen die traag en krachtiger schieten, snelle minder sterke pulsen afvuren of hetzelfde als de eerste maar dan met wat meer protectie. Dit zijn de standaard combat manieren om het op te nemen tegen de vijanden. Je hebt ook, zoals je in de trailers al gezien hebt, van die coole spreuken die veel schade kunnen toedienen aan je tegenstanders. Helaas als je dit gebruikt hebt moet dit opladen en moet je jezelf weer redden met de gewone pulsen die je afvuurt waardoor de combat saai is. Je kan wel van die coole spreuken wisselen tijdens de combat. In het verloop van het spel heb je ook een spreuk waardoor je een vuurzwaard trekt en mĆŖlee kan aanvallen, alleen is dit niet de optie om de combat toch nog leuk te maken. De moeilijkheidsgraad is ook niet echt bepaald gebalanceerd naar mijn mening. Speel je op normaal, dan moet je extreem veel schade toedienen aan je vijanden voor ze dood zijn en jij neemt heel veel damage op als ze jou raken. Zet je de moeilijkheid eentje naar beneden dan moet je nog kei veel damage doen tegen vijanden maar jijzelf kan geen damage meer oplopen. Dit is dan ook weer niet wat we willen, vandaar dat ik zeg dat het niet gebalanceerd is. Dus als je dan tijdens combat in je menu van spreuken moet wisselen kan dit wel tot je dood leiden. Of als je wil ontwijken en meteen begint te lopen en niet meer weet waar de vijand is kan je ook wel eens vloeken. De combat had redelijk veel potentieel maar is ook weer niet uitgedraaid hoe we dachten helaas. Het goede is wel dat er zeker meer dan genoeg variatie zit in coole vijanden. Naast de combat kan je Frey ook nog voorzien van capes en halskettingen die je bonussen opleveren. Dit kan je ook toepassen op je nagels raar genoeg. Je kan op elke hand nagellak voorzien om voordelen te vergaren tijdens combat, zoals een defensieve buff.

Conclusie Ik had enorm veel hoop voor deze game en is na enkele uren al meten kapot geslagen op mijn gezicht. Luminous Productions die het spel hebben ontworpen, en die ook hebben meegewerkt aan Final Fantasy XV, hebben de verwachtingen dan ook aan diggelen laten vallen. Het hoofdpersonage is niet aangenaam om mee te spelen, de dialogen voelen zeer incompleet aan omdat je soms geen klank hoort terwijl deze nog wel bezig is, en de wereld voelt zeer leeg aan als je hierdoor rent. De controls voelen ook niet echt goed aan als je aan het sprinten bent, deze gaat dan ook nog eens gepaard met dezelfde knop als het ontwijken tijdens combat. En als we het dan toch over combat hebben, deze is ook saai en niet gebalanceerd qua moeilijkheid. Wat het spel dan toch nog wat punten laat opleveren is het verhaal, de aanwezigheid van de fast travel, collectables staan aangegeven op de map en toch wel variatie van vijanden. Niet echt gigantisch veel goeds dus. Als je het spel dan toch echt een kans wil geven dan zou ik zeggen dat je best wacht tot deze met een fikse korting te bemachtigen valt. Anders ga je jezelf redelijk in de zak gezet voelen. 2023 begint dus al in een serieuze mineur voor de gamingwereld, dat vind ik dan toch. Hopelijk zijn aankomende release een stuk beter ontworpen.

Pluspunten:
+ Het verhaal.
+ Fast travel aanwezig.
+ Collectables zijn aangeduid op de map.
+ Variatie in vijanden.
+ Wisselen van spreuken tijdens combat.
Minpunten:
- Grafisch ondermaats voor een PS5 exclusive.
- ā¬80 is echt veel te duur voor deze game.
- Controls van het sprinten zijn niet goed, en is dezelfde knop als ontwijken.
- Dialogen zijn niet afgewerkt.
- Hoofpersonage is niet geliefd.
- Combat is zeer saai en ongebalanceerd in difficulty.
- De wereld is zeer saai om door te lopen.
Opmerkingen