top of page

Fire Emblem Warriors

  • Foto van schrijver: Sasha Gijsemans (The Platinum/100% Hunter)
    Sasha Gijsemans (The Platinum/100% Hunter)
  • 19 mrt 2022
  • 9 minuten om te lezen

Bijgewerkt op: 29 apr 2022


ree

Het Fire Emblem universum is ons misschien al wel bekend, en de wereld van onze warrior games net iets minder. Maar wat als deze twee genres de handen nu eens in elkaar slaan? Wel, dan krijg je een mooie balans tussen brute hack and slash delen en strategische elementen. Games zoals Dynasty Warriors, Samurai Warriors, of Warriors Orochi worden niet altijd met open armen ontvangen in de Westerse wereld, en dat is jammer. Maar voeg hierbij een populaire reeks bij toe zoals Fire Emblem of deze van Zelda, weliswaar beter bekend als Hyrule Warriors, en het is plots een populaire game. Dit is niet anders bij Fire Emblem Warriors. Ik neem jullie dan ook gelijk mee naar deze wereld, met de nodige musou’s hier en daar.

Voor het verhaal stappen we even af van de gekende wereld van Fire Emblem, maar gaan we naar een andere dimensie waar het voornamelijk gaat over twee koninkrijken. Verschillende characters uit vorige gametitels, zowel oude als nieuwe, komen in een nieuwe dimensie voor te vechten zonder te weten hoe ze daar werkelijk terecht zijn gekomen. Nadat je koninkrijk aangevallen werd, besluit je wraak te nemen en het andere aan te vallen. Maar hierbij eindigt ons verhaal echter niet. Integendeel, er openen portalen in de lucht waar verschillende monsters uit komen, waar je het dus ook nog eens tegen op moet nemen. Je hebt the shield of flames gekregen, waar duidelijk nog delen in ontbreken. Het koninkrijk dat je net had aangevallen wil de chaos dragon, voor de mensen die hem nog herinneren, weer tot leven wekken. Het is aan je team van stevige warriors om de vijf gleamstones te vinden om dit vijandelijk plan te stoppen. Ik kan je beloven dat het een spannend avontuur wordt.

ree

Een paar stappen voor zijn Fire Emblem zou natuurlijk zijn naam niet waardig maken mochten er geen strategische elementen in verwerkt zitten. Bij de warrior variant van de game is dit dus zeker niet anders, alleen is het daar nu niet helemaal op gebalanceerd. Om te beginnen werkt het spel met een blad-steen-schaar systeem. Wat bedoel ik daar nu mee? Wel, daar bedoel ik mee dat bepaalde wapens beter tegen een bepaald type zijn dan andere. Het is vrij makkelijk. Iemand met een zwaard is veel sterker tegen iemand dat met een bijl vecht, waar een bijl dan weer een stuk beter is tegen iemand dat een lance draagt, en iemand die de lance hanteert is in een groot voordeel tegen zwaardvechters. En zo is de circel weer rond! Naast dit element is er nog een strategisch stuk waar je op moet letten. Vooraleer je een level kan starten, kan je bevelen toedienen aan je teamgenoten, en kan je zeggen waar ze heen moeten lopen om iets of iemand te verdedigen, of aan te vallen. Geen paniek als je dit niet voor een battle doet, want dit kan je ook eender wanneer doen tijdens het level zelf. En dit element kan wel eens nuttig van pas komen aangezien je nooit op alle plekken tegelijkertijd kan zijn tijdens het spelen. Helaas valt het strategische stuk volledig weg eenmaal je het spel besluit co-op te spelen met iemand. OkƩ, de wapendriehoek blijft wel, alleen wordt dit nu een stuk makkelijker. Het deel waar je bevelen mag uitdelen, en kan bepalen wie naar waar of wat gaat is dus niet meer aan de orde. En dat maakt het natuurlijk wel spijtig, zeker omdat je weet dat Fire Emblem bekend is om zijn strategische elementen.

ree

Yes, dit verstaan we wel Ik ben enorm blij met warrior games die wel populair zijn in de Westerse wereld, want dan weet ik dat deze games niet in het Japans, maar in het Engels ingesproken zijn. Ik lees redelijk traag, en bij dit soort games als alles in het Japans ingesproken is, is het redelijk lastig om alle Engelse ondertiteling te kunnen volgen tijdens gevechten. Zeker als je weet dat de ondertiteling redelijk snel weg is aangezien de Japanse stemmen enorm snel spreken. En tijdens het vechten is het onmogelijk om alles gelezen te hebben wat op je scherm verschijnt dan. Vandaar dat ik zeer blij ben dat alles in het Engels ingesproken is. Veel makkelijker om te kunnen volgen. En de Engelse voice acting is dan nog eens goed gedaan ook.

ree

Dat is een keer iets anders We zijn het natuurlijk gewend om in dit soort games op een paard te kunnen springen en even snel weg te komen als het te warm onder de voeten wordt. Maar heb je al geweten dat je nu een volledige moveset hebt op beesten? Wel, dat is het unieke aan deze warrior game. In Fire Emblem Warriors zijn er bepaalde characters die niet van hun beest kunnen en een volledig moveset ermee hebben. Als je kijkt naar Frederick dan zie je dat hij een gehele moveset hanteert door middel van zijn paard, of Cordelia die vaak in de lucht vecht met haar Pegasus, en zelfs Camilla die zelfs een draak onder controle krijgt en daar volledig mee vecht. Ik kan je zeggen dat je dit nog niet in dit genre gezien hebt, en het enorm uniek is. Ik moet ook wel even zeggen dat deze characters niet voor zich spreken, en je al wel reeds gekend moet zijn met de iets geavanceerdere combat van de warrior games. Ben je dit nog niet gewoon, dan kan het best zijn dat deze personages enorm slecht gaan aanvoelen, aangezien je nog niet weet hoe je ze optimaal kan benutten. Maar dat komt zeker goed als je wat oefent in dit genre van games. Helaas moet ik ook wel meedelen dat er in het spel toch redelijk wat kopieƫn in verwerkt zitten, en dat zijn we niet echt gewoon. Dus het kan zijn dat bijvoorbeeld drie characters krak dezelfde moveset hebben, en dan gaat het er gewoon om van wie jij er het coolste vindt uitzien en daar ga je dan mee aan de slag. En dat maakt het wel een spijtige zaak, want zo kunnen er makkelijk een stuk of tien kopieƫn in het spel zitten.

ree

Nu moet je uitkijken Het upgradesysteem is iets speciaals, maar wel een zeer goed. Na elke level zal je verschillende materialen krijgen waarmee je kan upgraden per character. Elk personage heeft ook unieke resources die ze kunnen verkrijgen, maar deze kan je enkel krijgen door met ze te spelen, of vaak genoeg mee in je team te nemen zodat ze levelen. Elk character heeft drie skilltrees, ditzijnde attack, defense en boost. Attack heeft alles te maken met sterkere aanvallen uit te voeren, maar ook nieuwe combo’s vrijspelen. Defense is dan weer puur gebaseerd op een stuk meer schade te kunnen incasseren. Hier kan je dan bijvoorbeeld upgrades kopen zoals minder schade oplopen van zwaardaanvallen. En de laatste en ook meteen de kleinste skilltree is de boost. Hier ga je voor zorgen dat je wapens van hogere ranken kan hanteren (E,D,C,B,A,S). Maar ook heb je hier algemene upgrades zoals, als je een levenspotje inneemt, je teamgenoten ook een klein beetje leven extra terugkrijgen. Maar nu komt het leuke. In sommige levels zal je een master seal kunnen verkrijgen, en dat zijn de beste upgrades die je kan hebben. Als je dit aan een character geeft, dan veranderd deze van uiterlijk en komen er nog veel meer upgrades bij in de drie verschillende skilltrees. Je kan dit een beetje vergelijken met een PokĆ©mon die net op het punt staat van evolueren en nieuwe moves kan geven. Zeker de moeite waart om je personages zo verder te leren kennen.

ree

Je valt in herhaling Tussen levels door zal je verschillende dingen kunnen doen in de menu’s. Allereerst kan je hier naar Smithy gaan, wat natuurlijk alles met je wapens te maken heeft. Als je een leeg vakje hebt op je wapen, dan kan je bijvoorbeeld tegen een kost een wapen met een attribuut op laten omsmelten zodanig dat jouw wapen dit heeft. Let wel op, als er meerdere attributen op staan, dan kan je er maar eentje kiezen. Daarnaast kan je ook attributen van je wapens halen als dit nu niet je ding blijkt te zijn. En je kan natuurlijk ook wapens verkopen die je niet gebruikt. Naast Smithy kan je ook naar de Temple afzakken voor een effect tijdens levels. Ikzelf heb dit niet echt gebruikt aangezien ik het maar niets vond, maar ik weet dat er genoeg zullen zijn dat dit deeltje wel zullen benutten. Dit stuk houd in dat je materialen kan opofferen voor een tijdelijk effect in battle. Je hebt brons, zilver en gouden materialen, en hoe zeldzamer hoer sterker het effect. Het spijtige is wel dat de effecten helaas maar ƩƩn level lang standhouden, sommige iets langer, maar daarna moet je opnieuw de materialen gaan opofferen voor hetzelfde effect. Ik hebt dit dus niet echt gedaan aangezien ik liever mijn wapens wou upgraden in plaats van een effect dat niet lang duurt. Iets waar ik me wel mateloos aan gestoord heb, is als je in de menu’s iets wil doen, eender wat, er dan telkens opnieuw dezelfde zinnen worden herhaald. En met telkens opnieuw bedoel ik bij elke keer je iets aanduid, wat dus vaak is tijdens upgrades of het wapen gedeelte. Ik werd er echt gek van.

ree

Zand, water, mist, … In bepaalde levels zal je ook te kampen hebben met ā€˜obstakels’ op de map. Zo kan het dus zijn dat er misschien een deel van de map niet zichtbaar is omwille van een zandstorm of mist. En ook soms gewoon plekken waar je niet door kan omdat er overal water of lava ligt. Je kan dit wegwerken door op je map te kijken en omliggende kampen over te nemen. Eens je dit gedaan hebt, dan kan je in het midden van dat kamp een grote groene circel activeren, deze staan ook aangeduid op de minimap. En zo zal de zandstorm of mist wegtrekken. Of kan er een ondergrond tevoorschijn komen als je ergens over een afgrond moet komen.

ree

Geschiedenisles Zoals we van de warrior games gewoon zijn stopt het echter niet eens je de story hebt uitgespeeld. Ook hier bij Fire Emblem Warriors is dat niet het geval, en kan je de modus History Mode gaan verkennen. Hier zal je delen van verhalen spelen uit voorgaande Fire Emblem games, maar dan in de warrior stijl. Deze modus is tamelijk groot, en bied dus zeker nog tal van uren aan eens je het verhaal hebt uitgespeeld. Deze modus is zo uitgebreid dat het ook voor enorme herspeelbaarheid zorgt, zeker omdat je voor sommige levels je characters goed op level moet behouden. Door deze levels te voltooien zal je meer wapens en materialen vrijspelen om zo je characters en wapens volledig te kunnen upgraden. Na elk level word je beoordeeld op je tijd, hoeveel vijanden je verslagen hebt, en hoeveel schade je hebt opgelopen in percentages. Hoe hoge je rank op deze elementen, hoe beter je rewards zullen zijn. Bij sommige levels krijg je zelfs een ultieme reward als je een S-rank haalt op het level, waar dus ook soms een master seal bij kan zitten. Deze levels kunnen ook zeer gevarieerd zijn. Zo zal je soms eens een aantal vijanden binnen een bepaalde tijd moeten verslaan, of een kamp verdedigen tegen waves van vijanden, en zelfs af en toe iemand moeten beschermen terwijl je die persoon aan het begeleiden bent naar zijn/haar locatie. Als je op een map een eindbaas moet verslaan, dan kan het ook zijn dat je eerst moet groeperen met andere personages alvorens je deze te lijf kan gaan. Variatie genoeg dus denk ik!

ree

Niet echt al te veel bij (DLC) Er zijn in totaal drie uitbreidingspakketten voor het spel. Deze kan je aanschaffen voor €8,99 per stuk, of €19,99 voor ze allemaal tezamen in ƩƩn pakket. Allereerst krijg je de Japanse stemmen die je kan aanzetten, wat niet echt nodig is. En daarna zien de drie uitbreidingspakketten er eigenlijk hetzelfde uit. In elke DLC-bundel zit hetzelfde, ditzijnde drie nieuwe speelbare characters met hun wapens, een paar nieuwe levels in History Mode, en een paar kostuums voor bepaalde personages. De levels voor de History Mode zijn zeer aangenaam, en zijn ook redelijk pittig om te voltooien. De kostuums zijn ook wel cool, en je hebt natuurlijk een stuk meer characters om te spelen door de DLC-personages. Helaas is 80% van de DLC-characters niet zo leuk aangezien dit gewoonweg kopieĆ«n zijn van bestaande personages uit het spel. Dit is dus zeker niet aangenaam, en vind ik persoonlijk de DLC niet een groot voordeel in vergelijking tot de rest van het spel.

ree

Conclusie Omega Force & Koei Tecmo slagen er weer in om twee afzonderlijke genres op een goede manier samen te brengen in ƩƩn goeie game. Het unieke aan de game is zeker dat je nu bepaalde characters hebt die een volledige moveset hebben op een wezen zoals een paard, Pegasus, of zelfs een draak. Dat het spel geheel in het Engels is ingesproken is ook zeker en vast een pluspunt. Het strategische element is ook zeker goed aangepakt, alleen spijtig dat dit verdwijnt eens je het spel in co-op gaat spelen. Er zijn zeker ook tal van upgrades uit te voeren per character en wapen, zeker nadat je deze een master seal gegeven hebt. Ook is het dan weer spijtig dat het spel zo veel kopieĆ«n van personages moet weergeven. Als je het spel nog niet beu bent, dan kan je na de story zeker nog uren gekluisterd blijven gamen in de History Mode, die ook zeker genoeg variatie biedt. Ook is leuk dat je met een master seal je character een andere look kan geven, waardoor er nog enorm veel upgrades vrijkomen. Enkel spijtig dat in de menu’s echt letterlijk alles waar je op drukt dingen herhaald worden. Bij deze kan ik wel zeggen dat dit weer een geslaagde game is, en je hoort ons zeker nog terug in juni voor Fire Emblem Warriors, Three Hopes!

ree

Pluspunten: + Sterk verhaal met goede Engelse voice acting. + Tal van upgrades. + Master seals. + Unieke characters die movesets hebben op een wezen (paard, Pegasus, draak). + History Mode. + Grote herspeelbaarheid. Minpunten: - Strategische deel valt volledig weg eens je co-op speelt. - Veel kopieĆ«n van characters, waaronder ook 80% van de DLC-personages. - In de menu’s wordt enorm vaak hetzelfde opnieuw en opnieuw herhaald bij elke knop die je indrukt.


8.2/10

Zeer goed

Opmerkingen


bottom of page