Bleeding Edge
- Sasha Gijsemans (The Platinum/100% Hunter)
- 2 jun 2021
- 8 minuten om te lezen
Bijgewerkt op: 29 apr 2022

We hebben er weer een nieuwe hero-shooter bijgekregen, namelijk Bleeding Edge, en dit enkel en alleen voor Xbox- en PC-spelers. Sinds de release van Battleborn en Overwatch zijn de meningen heel erg verdeeld over dit genre. Zo bleek Overwatch enorm populair te zijn, en Battleborn viel bij vele zwaar tegen, terwijl het bij ons bij Efkes Kasse net andersom is. Zo zie je maar dat een mening ver uit elkaar kan lopen van elkaar. Maar is Bleeding Edge nu een toppertje, of klasseren we deze best onder grof huisvuil? Wij hebben dat samen voor jullie getest en laten je het resultaat hier volledig lezen. Welkom bij Bleeding Edge!
Het spel blijkt niet zoveel aandacht gehad te hebben dan het moet verdienen, want je kan het nu overal voor een spotprijs kopen. Misschien wekken wij je interesse wel op, en dan kun je zelf ook heel goedkoop het spel aanschaffen. Dit soort genre van games heeft meestal dezelfde structuur bestaande uit twee elementen, helden en guns. Vandaar ook dat het genre hero-shooter noemt. Bleeding Edge gaat hiermee wel een klein beetje de andere kant op. Hier hebben de makers van Ninja Theory meer de focus gelegd op melee-gebaseerde characters. Er zijn natuurlijk nog altijd personages die op range kunnen vechten en schieten, om de variatie er ook wat in te houden. Geen enkel personage is hetzelfde, en heeft hun eigen speciale wapens en krachten om het gevecht aan te gaan. Het spel startte blijkbaar met elf speelbare characters, en dat zijn er tot op het heden maar liefst dertien geworden. Hopelijk krijgen we in de toekomst nog meer personages om mee aan de slag te kunnen. Bij het opstarten krijg je al snel een rondleiding doorheen de mechanics met behulp van een handige tuturial. Zo leer je de basics van het spel, maar ook de moeilijkere elementen. Wat ook handig is dat er geen block is in het spel, maar wel een super goede evade. Als het soms wat te heet onder de voeten wordt, kan je ook snel even leven gaan halen, of je kracht voor een aantal seconden verhogen, en dat terwijl je je snel voortbeweegt op een hooverboard. De laadtijden om in een match te geraken valt op zich ook nog redelijk goed mee. Teamwork is wel de key tot succes. Heb je een eigenwijs team, wat enkel maar doet wat hun het best uitkomt, dan kun je wel snel vaarwelzeggen tegen je overwinning, want dat win je toch nooit dan. Hier is het echt de bedoeling om samen te blijven, en een goede balans te zoeken tussen the objective en het uitschakelen van het vijandelijke team. Spelers die zonder headset spelen, kunnen het misschien wat lastiger hebben, maar kunnen ook deels communiceren doorheen het spel met emotes, en te zien waar je team heen gaat. Dus hang niet de egoĆÆst uit, en help je team.

Dit is nu van ons Het spel biedt spijtig genoeg maar twee modussen aan om aan de slag mee te gaan, en de eerste hiervan is Objective Control. Hierbij speel je telkens met twee teams van vier spelers tegen elkaar. Bij deze eerste modus is het de bedoeling om punten over te nemen, en deze te behouden door middel van ze te bezetten. Er zijn telkens op de mappen drie mogelijke punten die je kan overnemen, maar het is niet zomaar naar daar lopen en ze overnemen. Nee, je zal eerst wat mogen vechten tegen je rivalen, want de punten die je moet overnemen staan niet onmiddellijk actief. Deze komen pas actief te staan na enige tijd, en is ook telkens random. Zo zal je niet meteen naar een punt kunnen gaan en wachten tot deze actief wordt. Op deze manier biedt het spel enigszins altijd variatie aan. Een gevecht is ook echt een gevecht, het is niet dat je in battle komt en meteen doodgaat. Je mag echt wel wat flinke klappen gaan uitdelen voor je rivaal tegen de grond smakt, wat ook geld voor jou trouwens. Zo zal je altijd wel lang genoeg in leven blijven om iets te kunnen presteren. Zelfs voor nieuwe spelers gaat dit zeer vlot gaan. Eens er dan toch een punt actief komt te staan, of soms zelfs twee tegelijkertijd, dan kan je deze overnemen door er een aantal seconden erin te blijven staan. Als iemand van de tegenstanders er daarna gaat instaan, kunnen zij dit terug overnemen natuurlijk. En als je met twee van een verschillend team tezamen in zoān punt staat, dan zal je moeten vechten tot de dood, voor het terug overgenomen kan worden. Als een punt actief staat, dan blijft dit niet eeuwig zo. Nee, na enige tijd sluiten de punten terug zodat er weer niets actief staat, en dan is het weer wachten waar het volgende punt, of punten, actief zullen komen te staan. Het team dat als eerste zeshonderd punten haalt wint de match, of degene die de meeste punten heeft mocht de tijd op zijn geraakt.

Oeh, leuke hebbedingetjes Dit was de eerste modus die ik heb uitgelegd, op naar nummer twee dan, genaamd Power Collection, persoonlijk onze favoriet. Ook hierbij ga je de strijd aan in twee teams van vier spelers. In deze modus is het de bedoeling dat je powercells gaat verzamelen en inlevert op een aangegeven punt. Hier zijn de locaties at random geplaats doorheen de verschillende mappen, wat ook weer goede variatie weergeeft. De powercells die je moet gaan verzamelen staan niet constant op de map, deze worden ook na enige tijd tevoorschijn gezet, telkens per drie en op verschillende plaatsen. Als je ze verzameld hebt moet je ook nog wachten tot de afleverpunten actief worden gesteld, net als bij Objective Control. Dit is toch simpel, powercells verzamelen en rondlopen tot het afleverpunt actief is? Het is net iets moeilijker dan dat. Als je de powercells verzameld hebt kan je zien wie van je team er heeft en hoeveel. Bovenaan op het scherm zal ook staan hoeveel van deze cells je team in totaal met zich meedraagt. Kom je iemand van het vijandelijke team tegen, en deze jouw dood, dan verlies je jou verzamelde powercells en kan de vijand deze oprapen. Dit geld uiteraard ook andersom, als jij iemand van de vijand dood, kan jij hun hebbedingetjes verzamelen. Het lijkt net Pasen, maar dan veel brutaler. Om het nog iets uitdagender te maken, bieden de twee verschillende spelmodi op elke maps ook obstakels aan om je te verwonden, en met pech zelfs te doden. Zo zal je op een map sporen tegenkomen, wat voor zich spreekt als ik zeg dat je hier gaat moeten opletten voor de voorbijrazende treinen. Of op een map waar je objective beweegt en nu net door een waterval van vuur voorbijdrijft. Als je zou sterven tijdens een match, dan kan je tussen het doodgaan en respawnen kiezen of je met hetzelfde character blijft spelen, of toch met iemand anders.

Dit ga ik nu eens aanzetten se Elk personage kan verschillende Mods vrijspelen, en zich zo een beetje sterker kan maken. Er kunnen telkens drie Mods tegelijkertijd actief staan per personage, en het leuke is dat elk character allemaal andere heeft, zo zal je nooit een dubbeltje tegenkomen en is iedereen uniek. Nu, hoe speel je deze handige hulpmiddeltjes vrij? Als je met een personage een volledige match voltooid, dan kan je er bijna zeker van zijn dat je een Mod voor dat character vrij speelt. Welke is altijd de vraag, want dit systeem is ook volledig at random, wat het ook met momenten zeer spannend maakt wat je precies gaat ontvangen. En soms met geluk krijg je na afloop van een match ook een Mod voor een personage waarmee je niet gespeeld hebt, maar dat is ook weer geluk hebben natuurlijk. De handige hulpmiddelen die je per toeval krijgt zijn nooit te sterk, zodat niemand ooit te overpowered kan zijn. Ze zijn gewoon een leuke extra om je een beetje beter te maken, en een tikkeltje sterker. Het spel werk ook met Daily Challenges, waarmee je telkens drie opdrachten mee uitvoert voor een mooie prijs. Zo heb ik al eens een nieuw hooverboard gekregen, en een keer zeshonderd credits, maar de kans zit er ook in dat je een nieuwe mod of uiterlijk kan krijgen voor je personage. Uiteraard gaat dit ook weer gepaard met een goeie dosis geluk, wat me logisch lijkt. Elk personage kan ook levelen tot level dertig, en per keer dat je stijgt, dan krijg je ook telkens een Mod. Je kan telkens maar drie Mods actief zetten, en als je eens eentje niet goed vind, of toch nooit gaat gebruiken, dan kan je deze gewoon vernietigen en krijg je blauwe credits. Deze zijn zeldzamer dan de gewone credits die je krijgt na een match, maar met deze zeldzamere betaalmogelijkheid kan je ook voor tweehonderdvijfitig credits een Mod kopen naar keuze. Zo duurt het misschien iets langer, maar hang je niet af van de geluksfactor om deze vrij te spelen.

Kleren maken de man, of vrouw Na elke match, of je nu wint of verliest, krijg je een hoeveelheid credits. Deze hoeveelheid hangt af van je speelstijl, en of je gewonnen of verloren hebt, maar kan je zeggen dat je nooit een grote dosis ontvangt. Het meeste dat ik meestal ontvang na een match is ongeveer rond de honderd Ć honderdvijftig credits. Wat niet zo veel is als je weet hoeveel een nieuwe skin, emote of hooverboard kost. Voor skins heb je al vaak tussen de vijfduizend Ć twaalfduizend credits nodig. Dus denk zeker goed na voor je iets aanschaft, want je spaart er tamelijk lang naar voor hetgeen wat je graag zou willen. Waar ik eigenlijk wel blij om ben in dit spel, is dat het eens niet de optie geeft om met echt geld ingame geld te kunnen kopen, wat maakt dat je echt moet sparen voor de spullen die je wil hebben. Het enige spijtige hieraan is wel dat je eigenlijk te weinig credits krijgt na een match, dit had gerust een honderdtal of drie hoger mogen liggen voor mij. Als het toch even moest duren voordat je een match gevonden hebt, dan kan je altijd in de shop eens kijken, of je personage aanpassen met de beschikbare mods.

Conclusie We kunnen wel concluderen dat Bleeding Edge een tamelijk goed spel is in de categorie van hero-shooter. Het is alleen spijtig dat de game zo weinig belangstelling heeft gekregen. Misschien omdat er te weinig reclame voor gemaakt werd, of spelers misschien bang waren voor het resultaat, ik weet het niet. Mocht je nu wel interesse gekregen hebben door deze review te lezen, dan kan je het spel overal spotgoedkoop verkrijgen, dus waag zeker je kans. De twee modussen zijn zeker geslaagd en heel leuk, het is alleen spijtig dat er maar twee zijn, dit had gerust iets meer mogen zijn. De makers hebben ondertussen sinds de release tot twee extra personages toegevoegd, dus hopelijk voegen ze binnenkort misschien nieuwe modussen toe, wie weet. De personages zijn stuk voor stuk goed uitgewerkt, en zijn ook allemaal zeer uniek op hun eigen manier. Ook dankzij de mods die je kan verzamelen en vrijspelen, maakt het ze des te unieker, en is uiteraard een leuk hulpmiddeltje. De gevechten voelen ook echt aan als zware battles, want je bent niet zomaar op ƩƩn, twee, drie knock-out geslagen, zelfs niet met de tank-characters. Je krijgt altijd credits, of je de match nu wint of verliest, het is alleen spijtig dat je zo weinig verdient. Zeker als je weet wat alles in de shop kost, en dat is dus niet goedkoop. Ik ben al wel blij dat je niet met echt geld ingame credits kan betalen, want dat ben ik in de moderne games van nu echt wel strontbeu. Nu de servers van Battleborn volledig uit de lucht zijn gehaald, en de misschien wat over-populaire Overwatch nog in de lucht hangt, is het misschien toch ook wel eens de moeite om Bleeding Edge een kans te geven. Ik kan je garanderen dat je er geen spijt van zal hebben, zeker niet als je een fan bent van het hero-shooter genre.

Pluspunten: + Alle personages zijn goed uitgewerkt en is ieder uniek op hun manier. + Teamwork is the key tot succes. + Twee sterk gebalanceerde spelmodi. + Je kan tussen de match door van character wisselen. + Een gevecht voelt echt aan als een zware battle, je bent niet meteen neer. + Spotgoedkoop te verkrijgen. + Je kan geen echt geld uitgeven om ingame geld te betalen. + Staat op Game Pass. Minpunten: - Er zijn maar twee modussen. - Je krijgt iets te weinig credits na een match, ongeacht of je wint of verliest. - Zonder headset is het moeilijker om goed teamwerk te kunnen afleveren.
7.5/10
Goed
Opmerkingen