top of page

Tom Clancy's: The Division

  • Foto van schrijver: Sasha Gijsemans (The Platinum/100% Hunter)
    Sasha Gijsemans (The Platinum/100% Hunter)
  • 25 jan 2021
  • 11 minuten om te lezen

Bijgewerkt op: 23 mrt 2023


ree

Een allesverwoestende pandemie raast door New York en laat bijna niets meer over. EƩn voor ƩƩn vallen de voorzieningen uit. Zonder water en voedsel, duurt het slechts enkele dagen voordat de samenleving in elkaar stort. The Division, een opzichzelfstaande geheime eenheid, word geactiveerd. Het lijken gewone mensen, maar Division-agenten zijn getraind om te strijden en de samenleving te redden. Wanneer de beschaving uit elkaar valt, daar begint jouw missie. Good luck!

Stap in de grote stad New York, waar weer en omgevingen veel effect hebben op je speelstijl. Gebruik je omgeving tactisch om je vijand in de val te lokken om ze zo te kunnen domineren, maar pas wel op want het zijn stevige, en vooral slimme AI. Nodig je vrienden al maar uit om zich aan te sluiten bij jou Division-team, want alleen ga je het niet lang overleven. Dit spel is zeker wel bedoeld om met twee of meerdere spelers te spelen, aangezien de vijanden met veel en krachtig zijn. Als je het spel alleen zou spelen, kan ik je garanderen dat je het spel gewoon niet uit speelt, zo moeilijk is het, en dat kan ook niet de bedoeling zijn.

ree

Dit wordt een best moeilijke uitdaging Als je al niet in een coƶp groep zit, ga je geen andere spelers tegenkomen in de massieve wereld van The Division, tenzij je in ƩƩn van de save houses zit. In deze zal je andere spelers vinden en uitnodigen om bij jou groep aan te sluiten, want zoals ik al zei, het spel is bijna onmogelijk alleen. Dus als je niemand hebt om het spel mee te spelen, raad ik wel aan om eerst in de save houses naar andere spelers te zoeken. Naast het virus, dat de stad heeft overspoeld, zijn de straten overgenomen door groepen van criminelen. EĆ©n van die groepen zijn de Cleaners, die het virus gewelddadig willen intomen, doormiddel van de stad plat te branden met hun vlammenwerpers. Zulke criminele groepen gaan dus niet echt bijdragen tot het herstellen van de orde en civilisatie in New York. Dat is nu net de taak die de Division-agenten gekregen hebben. In de game wordt het al snel duidelijk dat je niet simpelweg criminelen van de straten gaat opruimen. Nadat je een eigen personage hebt gecreĆ«erd en de tuturial level in Brooklyn hebt doorstaan, moet je een Base of operations maken in Manhattan. Deze bestaat uit drie belangrijke vleugels, namelijk Security, Medical & Tech. Elke kant zorgt voor missies die invloed hebben op de gameplay, maar ook vooruitgang boeken in de basis voor upgrades. Tijdens het spelen van de game krijg je niet echt een gevoel dat de story belangrijk is. Zo heb je vaak momenten van: ā€œWat zijn we nu eigenlijk aan het doen?ā€, maar dat maakt al een geluk de missies niet minder leuk. Als je alle hoodverhaalmissies hebt voltooid, begint er eigenlijk een oneindig spel dat je kan blijven spelen. Zo heb je elke dag daily missions, die even lang, en soms zelfs langer duren dan de hoofdmissies. En je hebt ook nog de DLC’s die deze mogelijkheid ook aanbieden, maar daar kom ik later op terug.

ree

Alles is op eigen tempo te doen Niet enkel krijg je hoofdmissies via je Base of operations, maar ook zijmissies die worden uitgedrukt als encounters. Je kiest eigenlijk een beetje zelf wat je eerst doet en in welke volgorde je dit gaat aanpakken. Ik kan wel aanraden om naar het levelgebied te kijken waar deze encounters gelegen zijn, anders ga je al snel een ā€˜oh, shit’ moment beleven. Vooral omdat in dit spel ƩƩn enkel level al een immens verschil maakt. Zo kun je zelf bijvoorbeeld level tien zijn en je vijanden level elf, wel, je gaat het niet halen. Ben jezelf hetzelfde level als de vijand, dan nog is het soms moeilijk om te overleven. Daarom, dit ene level maakt een wereld van verschil bij The Division. Helaas kent het levelen wel een groot probleem. De maximum limiet dat je in het spel kan bereiken is dertig. Vanaf dan stijg je nog wel, maar dan zonder getallen omhoog te gaan, maar krijg je veel meer XP en betere loot. Dat is toch mooi, hoor ik jullie denken? Zeker en vast dat dit mooi is, maar ik heb dit spel gespeeld met mijn medereviewer, Joris, en ik was net een tikkeltje sneller level dertig dan hem, dus kreeg ik daarom sneller deze beruchte XP boost. Tegen dat hij ook level dertig was, was ik al twee levels extra gestegen vanwege het XP-verschil. Dus ook al lig je nek aan nek tijdens het levelen, is level dertig halen niet zo aangenaam meer, want vanaf daar zal er altijd iemand serieus achter staan op level. Het is ook pas vanaf dat je dit punt hebt bereikt, dat je legendary items en wapens begint te krijgen, wat ook een beetje laat is als het spel bijna gedaan is, zeker wetende dat er na legendary nog exotic spullen komen. Telkens als je een level stijgt boven dertig, krijg je een mooie kist om te openen, waar dan altijd legendary of betere spullen in zitten. Dit kan van wapens tot rugzakken gaan. Dus dat is wel een goed punt.

Als je de encounters doet, zal je ook snel merken dat ze na een paar te doen, al snel repetitief gaan worden. Pas op, er zit wel variatie in, maar niet genoeg om het boeiend te houden. Waarvoor je die missies eigenlijk voornamelijk gaat spelen, is voor speciale punten die je kan spenderen in ƩƩn van de drie vleugels in je hoofdbasis. De punten hangen dus af van welke kant je gaat doen, natuurlijk. Sommige van deze missies liggen nogal dicht bij elkaar gevestigd op de map. Combineer dat met het feit dat er op elke hoek ook random vijanden spawnen, dan kan dit soms tot dodelijke frustratie(s) leiden. Je bent bijvoorbeeld een blauwe encounter aan het doen, word je opeens langs achter aangevallen, omdat daar een andere missie ligt, en nog eens van links wordt aangevallen, omdat er daar toevallig random vijanden spawnen op straat. Ook gebeurt het dat vijanden zonder enige voorzichtigheid naar je toe lopen, tot vlak voor je. Aangezien deze criminelen grote levensbalkjes hebben en veel schade aanrichten, wordt hierdoor overleven letterlijk onmogelijk. Gelukkige doen ze dat niet vaak, maar wanneer ze het wel doen kan je het echt wel bekijken, zeker omdat de vijanden sponzen zijn die kogels kunnen absorberen. Dat is helaas nog niet alles. Wanneer je vijanden uitgeschakeld op straat, die tot geen missies behoren, dan spawnen die nog geen twee minuten later al terug op dezelfde plek. Ik vind het absoluut niet erg dat vijanden na een tijdje terug verschijnen, dat is beter voor je level, maar niet als je ze net hebt uitgeschakeld en zoiets hebben van: ā€œHey hier zijn we weer, was dat alles wat je had?ā€. Wel, dan vloeien er al eens vloekwoorden door je mond, ja.

Laten we eerlijk zijn over Ubisoft games. De collectables die ze er altijd in stoppen, zijn ten eerste te voltallig, en daarmee bedoel ik echt veel te veel, en ten tweede, gewoon rotirritant om te verzamelen. Wel, bij The Division is dit dus ook niet anders, spijtig maar helaas. Er is wel een upgrade bij de security wing die ervoor zorgt dat als je alle encounters, zijmissies en hoofdmissies in een gebied hebt gedaan, alle collectables in dat deel worden aangeduid op de map. Alleen de moeite die je erin steekt deze te kunnen zien, is te groot vergeleken met de dingen die je uiteindelijk verzamelt. Enkel als je het maximumlevel hebt bereikt is dit nog een beetje handig, aangezien je per collectable extra veel XP ontvangt, om zo extra loot te kunnen krijgen van de kisten.

ree

The Dark Zone Heb je die grote rode vlek gezien in het midden van de map? Dit is de befaamde Dark Zone, die je kan betreden via de paarse ingangspunten die ook aangegeven staan. Deze is bedoeld voor de gevorderde gamers onder ons, want de Dark Zone is zeker niet mals. Hier heb je ook een ander level dan in de gewone wereld, net als en een aparte inventory voor wapens en equipment. Ik gebruikte het woord al eerder, maar de vijanden zijn hier wel letterlijk sponzen, die elk magazijn dat je door hun hoofd jaagt absorberen als een plasje water. Dat niet alleen, zelf kan je maar een paar schoten verdragen, met als gevolg dat je van de dichtstbijzijnde poort moet teruglopen naar je bestemming. Dit is ook zo in de gewone wereld, maar daar kan je nog fast travelen. In The Dark Zone is dat niet het geval. De reden dat het zo moeilijk is, komt niet enkel door de sponzige vijanden of dat je zelf snel sterft, maar omdat er hier speciale vijanden rondlopen die je buiten The Dark Zone niet ontmoet. Om een voorbeeld te geven heb je een vijanden groep met vijf criminelen en ƩƩn daarvan is de speciale bad guy. Deze blijft meer op de achtergrond, maar plaats wel verschillende zakjes op de grond die alle vijanden in dat gebied, waar je op dat moment tegen aan het vechten bent, laat healen. Niet enkel hun leven maar ook ineens hun volledige schild, dus daardoor wordt het best lastig en kunnen sommige gevechten al makkelijk tot twintig minuten oplopen. Je moet dus eerst zien dat je deze speciale vijand uitschakelt, terwijl je ook nog eens uitkijkt voor de andere die je na een paar schoten met de grond gelijk kunnen maken. Dit is slechts ƩƩn voorbeeld van de vele variaties. Ondanks dat The Dark Zone zeer uitdagend is, kampt deze wel met een minder aangenaam probleem. Zoals ik al gezegd heb, heb je een aparte inventory voor alles wat je in deze zone verzameld. Eens je hier sterft, wat redelijk snel kan gebeuren, en je niet op tijd gerivived wordt, ben je alles kwijt wat je hebt opgeraapt. Zelfs als je terug naar de poorten gaat om de zone te verlaten, heb je die spullen niet meer. Nee, je moet eerst nog een aparte, nog moeilijkere missie doen in the Dark Zone om deze spullen te mogen behouden. Zo had ik een exotic wapen verkregen, ging uit The Dark Zone, en had het plots niet meer. Als ik dan terug binnen in de zone kwam, omdat ik wel dat wapen wou hebben, bleek het ineens volledig kwijt te zijn, gewoon omdat ik even de zone had verlaten. Sindsdien heb ik foert gezegd tegen The Dark Zone, want dit is wel heel oneerlijk en best frustrerend.

ree

Underground (DLC-uitbreidingen) Eens je het verhaal van The Division uit hebt, krijg je drie grote missies op je map, dit zijn de drie DLC-uitbreidingen. Let wel op, deze zijn enkel beschikbaar als je de season pass hebt van het spel, of als je over the gold edition beschikt. Allereerst krijgen we Player VS Player om onze tanden in te zetten. De naam zegt het al zelf denk ik, je gaat hier echte spelers aan flarden mogen knallen, maar natuurlijk komt er een beetje meer bij kijken. Het is dus niet enkel de bedoeling dat je andere spelers uitschakelt en punten krijgt, maar je moet ook een paar terminals overnemen. Dit doe je door middel van naast de terminal te gaan staan, dan begint er timer af te lopen, en eens die afgeteld is, is de terminal van jouw team. Deze kan ook terug overgenomen worden door de tegenstanders. Een tweede uitbreiding zijn The Underground missies zelf, deze beginnen eigenlijk wel leuk maar beginnen snel te vervelen. Je kan via een tafel een missie en moeilijkheidsgraad aanduiden, een beetje een gelijkaardig systeem als in Marvel’s Avengers, en zodra je een missie hebt gekozen, kan je met de metro naar je locatie gaan. Bij deze missies werk je met verschillende kleine mapjes, die per locatie anders zijn. Ook hier telt je level van de gewone wereld niet meer mee. Je begint terug vanaf level ƩƩn. In The Underground ga je niet tot level dertig, maar tot level veertig, wat even traag vooruitgaat als in de bovenwereld. Dit had nog leuk geweest als je meer variatie zou hebben in deze uitbreiding, maar helaas lijken de locaties een beetje op elkaar en hebben ze ook gelijkaardige doelen. Simpelweg, dood je vijanden en loop tot het einde van de map, klaar. Zelfs als je het moeilijkste niveau aanduidt, dan krijg je weinig uitdaging en voelt het veel makkelijker aan als de normale moeilijkheidsgraad bovengronds. Hierdoor is de Underground niet echt amusant, en valt de tweede uitbreiding een beetje naast de boot. Dan blijft er nog maar ƩƩn uitbreiding over, en deze is naar onze mening de beste van de drie. De missies hiervan spelen zich terug bovengronds af, en kan je op de map terugvinden als groene symbolen met een vuist erop. Deze missies worden Resistance missies, ofwel verzet opdrachten genoemd. Dit is een beetje het Call of Duty Zombie-principe, waarin je vecht tegen waves van vijanden en punten verdient. Met deze punten kan je deuren open die je verder de map inleiden. Alleen is dit al snel een pak uitdagender. Elke gestorven vijand laat zulke punten vallen, maar je moet ze zelf oprapen, en daarna naar een objective brengen om het te voltooien. Ik zeg een pak uitdagender, omdat wij van Efkes Kasse het spel samen hebben gespeeld en bij deze modus ondervonden we toch al snel wat moeilijkheden. Ik denk dat je het beste deze modus kan doen met drie of vier spelers. Pas op, het gaat wel met twee, maar dan moet je echt op je hoede zijn, en elkaar goed ondersteunen, anders haal je wave twee of drie niet.

ree

Conclusie Tom Clancy’s: The Division is een game die een zeer hoog niveau van online spelen aanbied, en ik denk dat dit spel de uitdagendste shooter game is die ik al heb gespeeld. Het spel krijgt dan ook zeer goede punten. Ik moet hier wel bij vermelden dat dit de punten zijn die het spel krijgt wanneer er met twee of meer wordt gespeeld. Als je het spel alleen zou spelen, zou het waarschijnlijk nog niet eens de helft van de punten gekregen hebben, omdat het dan snel onmogelijk en irritant wordt. Dus als je The Division wilt spelen, doe dit dan met vrienden of andere spelers, dat je toch de ultieme ervaring van het spel kan meemaken. Het is zeer aangenaam dat de ontwikkelaars je je eigen weg laten kiezen, wat je eerst of laatst doet, of je het verhaal of collectables gaat doen, noem maar op. The Dark Zone vind ik zelf zeer uitdagend en had deze graag verder willen zetten, maar het feit dat je alles wat je in deze zone hebt gevonden op een mum van tijd kan kwijtspelen, frustreert mij zeer hard. Dat vind ik wel wat spijtig, want de zone zelf is echt wel leuk, zeker als je al wat gewend bent aan moeilijke shooters. Van het Player VS Player gedeelte waren wij niet zo’n fan van, maar ik kan me wel voorstellen dat veel mensen dit wel een leuke ervaring vinden. The Underground missies daarentegen vallen serieus tegen, aangezien deze zeer snel vervelen en omdat je volledig opnieuw moet levelen van ƩƩn tot veertig, en dit best traag vooruit gaat. De Resistance/verzet missies zijn dan weer zeer amusant en uitdagend. Ook gewoon omdat deze een goede reden geven om het spel tussendoor nog eens vast te nemen. Zo, bij deze zijn jullie op de hoogte van wat er gaande is in New York, dus zet jullie gasmaskers al maar op en zorg ervoor dat het virus je niet te grazen neemt. We zien jullie graag terug bij een volgende pandemie, als je het overleeft hebt tenminste.

ree

Pluspunten:

+ Online ervaring op hoog niveau.

+ Verschillende wings voor te upgraden in het basiskamp.

+ Uitdaging is groot genoeg.

+ Veel meer XP na level dertig.

+ Oneindig blijven spelen na het hoofdverhaal.

+ The Dark Zone is heel uitdagend en geeft unieke vijanden weer.

+ Resistance/verzet missies van de DLC-uitbreiding zijn boeiend en uitdagend.

Minpunten:

- Alleen is het spel zo goed als onmogelijk, altijd met twee of meerdere spelen.

- Collectables zijn te voltallig en best irritant, zelfs in de DLC-uitbreidingen.

- Vijanden respawnen veel te snel terug op straat.

- Soms komen vijanden van alle kanten en kan je het bekijken.

- Level dertig bereiken is niet echt aangenaam als iemand iets of wat achter staat van XP.

- Je krijgt pas legendary en hogere loot vanaf level dertig, dan is het spel zo goed als uit.

- Encounters en sidemisisons voelen snel repetitief aan.

- Als je sterft in The Dark Zone, ben je alles kwijt wat je daar hebt verzamelt. Voelt zeer oneerlijk aan.

- Underground missies van de DLC-uitbreiding vervelen al snel.

- Moeilijkste moeilijkheid in the Underground-DLC voelt niet uitdagend aan en is makkelijker dan het normale niveau bovengronds.


8.0/10

Goed

Opmerkingen


bottom of page