top of page

Tom Clancy's Rainbow Six Extraction

  • Foto van schrijver: Sasha Gijsemans (The Platinum/100% Hunter)
    Sasha Gijsemans (The Platinum/100% Hunter)
  • 22 jan 2022
  • 7 minuten om te lezen

Bijgewerkt op: 29 apr 2022


ree

Deze titel stond al lang aangekondigd, en vanaf vandaag kunnen de mondmaskers ook aan in het spel. Tenzij je natuurlijk ten onder wil gaan aan de parasiet. Dit is dan ook de eerste review dat wij schijven van 2022, aangezien de rest van januari wat magertjes was. Gelukkig komt er nu een geweldig drukke game periode aan, waar heel veel gamers onder ons naar uitkijken denk ik. Ubisoft gaat deels verder op Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, en gaat nu dan ook schuil onder de naam Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction. Het spel zou eerst Parasite gaan heten, maar omdat veel mensen daar commentaar op hadden aangezien dit te hard gelinkt werd met de Coronapandemie, is het Extraction geworden. Parasite zou een veel passendere naam zijn geweest, maar ja, als mensen kunnen klagen op iets zullen ze dit zeker niet laten.

Het spel start met een intense video, waar er op een alledaagse dag plots een invasie komt door aliĆ«ns, genaamd Archeans, die de aarde komen overnemen. En deze komen niet alleen. Nee, ze nemen nog eens een dodelijke, en snel verspreidbare parasiet met hun mee. Gelukkig heb je een gespecialiseerd team bij je om de mensen veilig te stellen, en zien dat ze zelf niet ten onder gaan. Zoals gezegd gaat Ubisoft verder op de vorige game (Tom Clancy’s Rainbow Six Siege) qua operators, want deze zijn grotendeels van daaruit. Je kan wisselen tussen negen verschillende in het begin, en naarmate je stijgt in Milestones (later meer hierover) kan je tot wel achttien operators van de vorige game kiezen om te spelen. Ieder van hen behouden hun unieke ability om te kunnen gebruiken. Dus dan kan je jezelf al wel bepaalde combinaties voorstellen als je met vrienden speelt. Overleef de invasie of get Down with the Sickness!

ree

De herhaling van 3 De levels, ofwel Hot Zones genoemd in de game, zijn altijd opgedeeld in drie delen. Elk deel bevat een objective dat je kan doen voor XP, dat telkens wanneer je een ander gebied betreedt wat moeilijker word. In het begin heb je enkel maar New York om te beschermen tegen de Archeans, maar later als je wat sterker bent geworden kan je ook naar andere plekken afzakken. Spelers die Rainbow Six Siege afgelopen periode hebben gespeeld, zullen dan ook meteen weg zijn in de wereld van Extraction. De levels daarentegen bieden helaas niet veel nieuw aan als je voorgaande game gewoon bent. De locaties en mappen lijken toch op grote schaal op elkaar als je deze naast die van zijn voorganger gaat leggen. Het enig verschil is dat er nu aliƫns de boel onder hun macht nemen, en dat de locaties besmeurd zijn met zwarte drek van de parasiet. De makers hebben geprobeerd om afwisseling in de levels te krijgen qua objectives, maar deze valt voor mij persoonlijk heel snel in herhaling. Dit is leuk voor de eerste twee uurtjes, maar daarna wordt dit wel een beetje saai. Zo moet je bijvoorbeeld eerst een nest kapot gaan maken, om in het tweede deel een gewonde persoon naar een afleverpunt te brengen, om zo in het laatste gebied een elite vijand te doden. Zo heb je een zes- Ơ achttal objectives, en deze blijven zich dan in herhaling stellen.

Als we dan gaan kijken naar de moeilijkheidsgraden en het online-gebeuren is het naar mijn mening wel wat ongebalanceerd. Het is de bedoeling dat je het spel grotendeels in stealth-modus gaat spelen, aangezien de vijanden redelijk pittig zijn. Er zijn ook vier difficulty levels waar je in kan kiezen om te spelen, al raad ik aan om op het makkelijkste te beginnen. Deze is al best moeilijk, en alleen is het zeker wel wat overpowered. Als je het spel in je eentje gaat spelen, dan zal je snel het gevoel krijgen dat het haast onmogelijk is om iets deftig te kunnen behalen. Vijanden rammen je vrij snel neer, en verdien je ook geen XP. Ga je de online induiken, dan heb je ook al snel problemen. Allereerst duurt het redelijk lang om mensen te zoeken, en vaak wil het spel niet met andere spelers connecteren om te spelen. Dit snap ik wel, het is nog maar net de release, dus het spel kent z’n schoonheidsfoutjes nog wel. Hopelijk is dit snel opgelost voor de mensen die het spel wel zeer leuk vinden. Als je dan een team gevonden hebt om met samen te spelen zal je het level ook niet snel halen. Waarom niet? Omdat mensen niets stealth-gewijs aanpakken. Nee integendeel, ze nemen een gigantische shotgun vast en beginnen te knallen. Ik kan je al meedelen dat dit zo totaal niet werkt. EĆ©n schot zonder geluidsdemper en je wordt overrompeld door die sterke aliĆ«ns. Met als gevolg? Juist ja, de andere twee spelers zijn dood omdat ze veel te roekeloos zijn en geen geduld hebben, en alsnog kun je het level alleen spelen. Vandaar dat ik zeg dat de balans tussen de twee echt niet goed zit. Aan de egoĆÆstische spelers kunnen de makers natuurlijk niets aan doen, maar aan de moeilijkheidsgraad voor alleen spelen wel. Dit had makkelijk opgelost kunnen worden door twee AI-spelers toe te voegen aan het spel.

ree

Van speelbare operator naar cocon Dit is het beste deel uit het spel, maar word dan weer tegengewerkt door de oneerlijke difficulty-online balans. Elke keer als je je sterft met een operator, dan wordt deze opgenomen door de parasiet. Dan wordt hij/zijn in een harde cocon gezet die langs alle kanten vasthangt. Het lijkt net een larf dat zich nog moet ontpoppen tot een vlinder. Als deze situatie gebeurt, en geloof me dat gaat gebeuren, dan kan je niet meer met deze operator spelen, tijdelijk dan toch. Dan moet je met een andere deze gaan bevrijden uit die cocon in het level waar hij het laatst is gebleven. Dus deze missies krijgen uiteraard prioriteit voordat je verder gaat met de opdracht die je bezig was. Speel je het voor elkaar om een tweede of derde operator te laten sterven, dan sluit deze gewoon aan in het rijtje. Let wel op, als je meer operators laat ombrengen tijdens je missies, zal je XP dalen. Dus je kan extreem veel XP verliezen. Ben je bijvoorbeeld al eind level vier ofzo en je zakt met je XP, dan kan deze gewoon verder blijven doorzakken tot je weer bij level ƩƩn bent. Dus kijk zeker uit wat je doet. Niet enkel je alternatief level kan zakken, maar dat van je operators doen dat ook. Als je dan al iets goed hebt vrijgespeeld op level vijf bijvoorbeeld en je zakt dan terug naar vier, dan moet je je nieuwe speeltje terug afgeven tot je weer op dat level bent. Als je een level haalt en je operator heeft nog maar tien levens over van de honderd, dan start deze met exact dezelfde levens in een ander level. Wat je dan kan doen is heel simpel. Speel even met een andere operator en zorg ervoor dat je het level haalt met meer dan de helft van je levens. Doe je dit, dan krijgen je gewonde operators weer gevulde levens. Een zeer interessant deel van het spel, en dat houd de spanning er zeker en vast in. Alleen moet je zien dat je dit met een goed team speelt, anders heb je dezelfde problemen als ik in het vorig stukje heb beschreven.

ree

Ik ben weg he In elk deeltje van een level kan je naar een ā€œExtractionā€ punt lopen. Dat wil zeggen als je daar heen gaat, je dan terug naar het hoofdmenu kan gaan en je behaalde XP op dat moment kan opslaan zonder je sterft. Deze optie ga je toch verschillende keren doen om toch maar je operator veilig te kunnen stellen en in levels te stijgen. Als je na het eerste deeltje zoiets hebt van: ā€œhey, ik heb dit best goed gedaan en heb toch redelijk wat XP verdient.ā€ Dan kan je altijd naar zo’n punt gaan om alles op te slaan. Dan moet je het level wel volledig opnieuw spelen, maar dat houd de herspeelbaarheid enorm hoog. En zo level je beetje bij beetje, als je geen operators verliest natuurlijk, en kan je op veilig spelen. Dit in combinatie met het vorige deeltje, is echt wel een sterk gegeven.

ree

Challenges en levelen Je algemeen level dat je kan stijgen, of weer laten zakken, worden Milestones genoemd. Om er eentje te stijgen moet je verschillende challenges doen doorheen de levels, die dan ook nog eens variƫren van makkelijk tot moeilijk. Dat kan gaan van zeven nesten kapot te maken, tot vijf stealth kills te halen zonder gezien te worden en schade op te lopen. Dus daar zit ook een grote uitdaging in om te behalen.

ree

De doven zullen blij zijn nu Iets wat de makers hebben toegevoegd, en nooit hadden mogen doen, is een verteller/lezer in het spel steken. Dit is letterlijk het allerslechte, en vooral rot irritante aan het spel… Alles wat op u scherm komt in de menu’s leest die voor, in een kei slechte robotstem dan nog. Maar echt alles he. Zie je de foto hieronder? Wel, van de allereerste letter van de vetgedrukte titel tot het woord ā€œCloseā€ leest die gast alles letterlijk ƩƩn voor ƩƩn voor. En als je denkt dat je gewoon verder drukt zodat het scherm weg is, dan leest die gast gewoon verder tot hij alles gelezen heeft. Dit is echt gewoon bloedirritant. Zeker als je te snel je scherm wegdrukt, dan praat die twee keer door elkaar. Geen slimme zet om dit te verwerken in het spel, dit haalt ook de gehele sfeer weg.

ree

Conclusie Ubisoft levert een ā€œokĆ©ā€ spel af met Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction, maar dit had best een zalig spel kunnen worden. Als ze de moeilijkheidsgraad wat dragelijker hadden gemaakt als je het spel alleen speelt, had dit al veel aangenamer geweest. Aan onlinespelers kun je niets doen, dus hopen dat je goede vrienden hebt om het spel met samen te spelen, en dan kan dit zeker een goede game zijn. De makers hadden misschien de optie er moeten instoppen als je alleen speelt om met AI dit te gaan doen. Ook geen top game, maar al wel beter dan. Het systeem dat je echt moet oppassen met wat je doet of anders ben je een operator en redelijk wat XP kwijt is zeer goed uitgewerkt. Dat je op veilig kan spelen en naar een ā€œExtractionā€ punt kan gaan is ook zeker handig. De verteller/lezer had echt nooit in het spel mogen verwerkt worden. Echt zo slecht gedaan. Dus had het Onlinesysteem ook met AI had gewerkt, en de moeilijkheid een beetje dragelijker had geweest, dan had dit spel meer punten gekregen. Ik denk dat ik het voor mezelf toch gewoon op Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, of Tom Clancy’s: The Division ga houden om te spelen.

ree

Pluspunten: + Sterk systeem om je operators terug te halen als ze dood zijn gegaan. + Challenges doen om je algemeen level, Milestones, te stijgen. + Grote herspeelbaarheid. + Optie om tijdens de levels je voortgang op te slaan en naar de menu’s te keren. + Van release al beschikbaar op Xbox Game Pass. Minpunten: - Oneerlijke verhouding in moeilijkheidsgraad. - Kan moeilijk connectie maken met online spelers. - Een bloedirritante voorlezer… - De mappen zijn saai in verhouding met zijn voorganger. - De vijanden zijn eigenlijk te zwaar als je alleen speelt. - Valt zeer snel in herhaling, en word dan saai na een aantal uurtjes.


6.8/10

Matig

Opmerkingen


bottom of page