Sniper Ghost Warrior Contracts 2
- Sasha Gijsemans (The Platinum/100% Hunter)
- 15 jun 2021
- 8 minuten om te lezen
Bijgewerkt op: 29 apr 2022

De laatste tijd is er klaarblijkelijk meer en meer vraag naar Sniper-games. Er is onlangs zelfs aangekondigd dat er een Sniper Elite VR aan gaat komen voor PS5 en PC. Nu is het echter eerst tijd om achter de vizieren van Sniper Ghost Warrior Contracts 2 te kruipen. Amai, is me dat even een lange titel. Maar kan deze serieuze titel de vorige overstijgen? Of kan hij wel evenaren aan de Sniper Elite-games? Dat is nog maar de vraag voor jullie, een weet voor ons, en een feit voor jou na het lezen van deze review. Kom, ik houd jullie niet langer in spanning en maak van jou een waardige contractkiller.
Je kruipt in de huid van een Reaper, of ook wel een persoon die moordcontracten uitvoert met een sniper. En nee, het is niet agent 47 (Hitman) waar we over spreken. Je zal telkens je contracten uitschakelen in het Midden-Oosten, langs de grens tussen Libanon en SyriĆ«, waar er nauwelijks tot geen wetten gelden of zijn. Het verhaal gaat erover om een misdaadbende om te leggen en degenen die blijven leven voor het gerecht te slepen. Het verhaal is dan ook niet echt fatsoenlijk uitgewerkt. Elk contract volgt een klein beetje de rode draad van het verhaal, maar het is zo slecht afgewerkt dat je nooit echt weet waarom je nu precies iets doet. Ik bekijk het meer als een huurmoordenaar die gewoon geld wil verdienen en zijn contracts even van afstand van het leven wil beroven. Er zijn zo een twintigtal contracts om uit te schakelen, verspreid over vijf grote mappen. Twintig contracten lijkt best okĆ©, maar vijf mappen is best weinig. Zeker als je weet dat al je targets verspreid zijn over deze locaties. Op een map ben je ongeveer wel een uurtje of twee zoet, wat maakt dat je de campaign makkelijk op tien tot twaalf uurtjes kan uitspelen. Cva nog als je weet dat het spel bij release geen ā¬65 was zoals de meeste nieuwe games, maar slecht ā¬40 bedroeg. Wat wel nieuw is, en zelfs enorm goed is, is het feit dat je nu niet meer in beperkte gebieden zal moeten gaan knallen, die telkens maar tot vijfhonderd meter ver kwamen ongeveer. Integendeel, het is nu zelfs voor de eerste keer ooit in Sniper Ghost Warrior Contract- en Sniper Elite-games dat je redelijk grote afstanden kan bereiken om je vijand gratis en voor niets een gat door hun hoofd te geven. Je kan nu tot 1,5km ver schieten om je doelwit(ten) neer te maaien. Dit is nu exact wat de voorgangers in Sniper-games misten, want daar kon je makkelijk alles aan met een assault rifle of een handgun, wat niet de bedoeling in zulke games van dat genre zou mogen zijn. Gelukkig hebben we de optie nu wel in deze titel.

Niets minder dan tactiek Strategie is altijd met een duidelijke aanwezigheid nodig bij zulke games als deze, en nu nog meer dan tevoren dankzij de grotere afstanden die je kogel(s) zal afleggen. Bij elk schot dat je door je loop knalt zal je rekening moeten houden met de afstand die het moet afleggen, maar nog het meeste met de windrichting. Je zal dus onmogelijk je target raken als je exact op zijn hoofd gericht bent, want dan vangt gewoon een boom of een stapel zand je kogel op. Je hebt vier verschillende moeilijkheidsgraden, en hoe moeilijker je deze zet, hoe minder assistentie je zal krijgen van waar je het beste richt. Voor mensen die nieuw zijn in dit soort van games raad ik aan om eerst op het makkelijkste difficulty te starten, dan kan je zowat gewoon worden aan het spel. Ik zal het uitleggen aan de hand van de foto die ik genomen heb om onder dit stukje tekst te plaatsen. Je kan duidelijk zien waar mijn target is, je merkt waar mijn vizier is, de witte lijn langs links duidt de wind aan, en dat rode bolletje langs de linkerkant duidt aan waar mijn kogel ongeveer zal terecht komen. Zoals je ziet merk je wel een duidelijk verschil waar je effectief moet richten om iemand te kunnen raken. Vandaar dat ik ook zeg, hoe moeilijker je het niveau van het spel zet hoe minder, tot zelfs helemaal geen hulp dat je zal krijgen. Zo verdwijnt de witte lijn die de wind aangeeft, maar ook de rode dot waar je kogel zal landen. Voor een hoger difficulty moet je echt al wel thuis zijn in het snipergenre voor je iets goed kan bereiken. Elke sniper kan ook een bepaalde hoeveelheid inzoomen voor het perfecte schot. Let wel op, hoe verder je inzoomt, hoe harder je assistentie zal aanpassen van wind en het punt waar je kogel zal raken. Het spel zal zelf regelmatig automatisch opslaan, maar dit is niet altijd even tof. Zo was ik bijvoorbeeld de vijanden aan het markeren om een overzicht te krijgen, en toen kreeg ik mijn target in de gaten. Deze liep dichtbij bij rode vaten die je kon laten exploderen, maar blijkbaar niet dicht genoeg. Dus wat doe ik, ik schiet op die rode vaten, alles explodeert, target was niet dood en ging lopen. Natuurlijk hadden alle vijanden mijn positie door, en was ik een vogel voor de kat. Op en paar tellen was ik dood. Waar had het spel nu opgeslagen? Juist ja, vlak nadat mijn kogel de rode vaten had geraakt. En dit is tamelijk lastig, want dan kan je het contract gewoon opnieuw starten.

Nog dodelijker, gevaarlijker en tactischer dan ervoor
Elk wapen kan je volledig aanpassen naar jou wensen. Er zijn ook drie classes van wapens, uiteraard snipers, gevold door de assault rifles, en daarnaast de handguns. Als je ƩƩn van deze classes aanduidt in het menu Loadout, dan zal je zien welke delen er allemaal aanpasbaar zijn voor deze knallers. Zo zal je bijvoorbeeld het vizier van je wapens kunnen aanpassen, maar ook het magazijn, stock, grip, speciale kogels, en uiterlijk. Alles kost wel genoeg geld, maar je verdient het dan ook meer dan genoeg door je contracts te behalen, of door challenges en bountyās te voltooien, hier ga ik straks nog verder op in. Je hebt ook per class verschillende varianten van wapens. Zo heb je snipers die bedoeld zijn voor hele verre afstanden, dan spreek ik over een goeie 1,5km verwijderd van je positie, maar ook die handig zijn voor dichtere locaties, en dan heb ik het over een kleine vier- vijfhonderd meter verder van jou. Je zal dus voor je aan een contract begint eerst eens moeten kijken welke je het beste zal nodig hebben voor dat bepaalde gebied. Niet enkel wapens kopen en upgraden kan je doen, maar je kan ook gadgets kopen om je contracts wat makkelijker te maken. Zo kan je bijvoorbeeld een turret meenemen die je kan neerzetten, die iedereen binnen tweehonderd meter uitschakelt. Dit is natuurlijk enkel handig als je doorheen een kleiner gebied op de map loopt, anders raakt je turret nooit iets als je op grotere omgeving speelt. Maar ook daar is een tof gadget voor, namelijk een drone waarmee je giftige kogels mee kan afvuren. Voor elke map is wel iets bedacht, en ook voor ieders speelstijl.
Buiten deze leuke aanpassingen kan je ook skills kopen. Deze skills zijn redelijk gevarieerd en uitgebreid. Zo kan je jezelf upgraden, je wapens, of je gadgets. Er zijn altijd verschillende lijnen die je kan volgen, zoals de meeste upgrades die via skill trees gaan. Op sommige lijnen heb je de keuze tussen twee skills, je kan deze ook allebei aanschaffen, maar je kan er wel maar telkens ƩƩn van actief zetten. Bij al de rest waar je gewoon de lijn volgt staat alles gewoon actief. Ook handig is dat je deze skills niet moet vrijkopen met geld, maar met skillpoints die je verdient door challenges te doen.

Warm, warmer, gevonden
Als je in bepaalde gebieden niet zo goed kan zien waar de vijand rond paradeert, dan kan je ook je warmtezoeker aanzetten. Dit is altijd handig, want zo weet je waar je moet gaan zoeken naar je targets. Als je deze functie gebruikt is het wel maar tijdelijk, een tiental seconden ongeveer. Er zijn batterijen die aflopen als je deze kijker gebruikt, maar laad ook gewoon vanzelf weer op als je hem weer afdrukt. Een handig toestelletje dus.
Je hebt ook nog een ander hulpmiddeltje, namelijk een soort van zender dat de omgeving scant. Niet naar vijanden, maar wel naar collectables, munitie en granaten. Alle collectables die je kan verzamelen zijn altijd dikke boeken. Als je de scanner gebruikt wijst deze ook aan in welke richting je moet lopen op je radar, en als je bijna in de buurt bent markeert hij deze erop. Lekker handig, dan moet je niet te zot gaan rondzoeken overal, want deze brengen toch geen ene moer op. Maar wat je wel kan vinden, en wel nuttig is via deze scanner zijn skins voor je wapens. Ook deze werken met hetzelfde principe als die van de collectables.

Altijd leuk om een extra target om te leggen Voor elke map kan je verschillende challenges voltooien voor geld en skillpoints. Dit geeft wel de optie om de contracts verschillende keren te gaan herspelen, want je moet via de challenges je target doden op verschillende manieren. Dit maakt dus dat je herspeelbaarheid kweekt. Dat niet alleen, maar elke map kan je op een volledig andere manier voltooien, om zo ook de variatie boeiend genoeg te houden. Verveelt het je dan toch op een gegeven moment, dan zou ik zeggen dat je best op een hoger difficulty kan spelen. Naast de challenges kan je ook bountyās gaan halen. Deze weet je nooit op voorhand zitten, en komen pas tevoorschijn als je in de map dichter dan tweehonderd meter komt. Doe je dit, dan zal je informatie verkrijgen over je bounty. Het is dan ook de bedoeling dat je deze ook van kant gaat maken. Als je dit gedaan hebt, dan kan je het lichaam doorzoeken en aan de haal gaan met een serieuze bounty, en dit gaat meestal over redelijk wat extra geld, of skillpoints. Zeker de moeite om toch eens de map te doorzoeken naar deze schatbewaarders.

Conclusie Sniper Ghost Warrior Contracts 2 is zeker een waardige opvolger in het snipergenre. Waar we in dit genre al lang op wachten is eindelijk aan de orde gekomen. We kunnen nu over veel grotere gebieden knallen dan we gewoon zijn bij deze games, je kan nu zelfs afstanden bereiken van ongeveer 1,5km. En soms zelfs nog wat meer. Deze nieuwigheid maakt natuurlijk wel dat je nog strategischer te werk moet gaan, zeker als je weet dat je rekening moet houden met afstand en wind. Je krijgt wel wat assistentie om je in goede banen te leiden. Maar hoe hoger de difficulty, hoe minder, tot zelfs geen assistentie je nog krijgt. Voor de beginnende onder ons in dit genre raad ik wel aan om het spel te starten op het makkelijkste niveau, je kan dit later nog aanpassen als je contracts aanduidt. Het spel bevat wel maar vijf grote mappen, en dit is misschien wel wat te weinig, desondanks de prijs bij release. De game zal ook regelmatig automatisch opslaan, maar dit kan soms wel tot lastige situaties leiden zodat je je contract gewoon opnieuw kan beginnen. Dit omdat het spel gewoon op een kutmoment besluit op te slaan. Dankzij de challenges en bountyās lokt het spel wel uit om te herspelen, om zo alles te kunnen doen. De wapens zijn goed aanpaspaar, en hebben telkens genoeg keuze per class. De gadgets zijn altijd een leuk extraatje, en bieden voor elke map de perfecte hulp aan. Door challenges te voltooien zal je skillpoints ontvangen, waarmee je skills kan vrijkopen in een redelijk uitgebreide skilltree. Nu het snipergenre redelijk in trek is, en meer en meer vraag naar is, zou ik deze titel toch zeker en vast eens een kans geven. En aangezien het genre nu zo populair blijkt te zijn kan ik gerust zeggen: āTot de volgende sniper-game!ā

Pluspunten:
+ Eindelijk op grote afstanden kunnen schieten, tot wel 1,5km.
+ Zeer tactisch, rekening houdend met afstand en met de wind.
+ Genoeg variatie in wapens per class.
+ Wapens zijn goed aanpasbaar.
+ Challenges en bountyās zijn een grote meerwaarde.
+ Warmtekijker en scanner om het wat makkelijker te maken.
+ Uitgebreide skilltree, en meer dan genoeg gadgets.
Minpunten:
- Niet echt een fatsoenlijk verhaal uitgewerkt.
- Vijf mappen is wat te weinig, desondanks de goedkopere prijs bij release.
- Spel slaat soms op tijdens de meest rottigste momenten waardoor je contract opnieuw moet beginnen.
- Collectables hebben geen meerwaarde aan het spel.
7.9/10
Goed
Opmerkingen