Immortals Fenyx Rising
- Sasha Gijsemans (The Platinum/100% Hunter)
- 27 jan 2021
- 10 minuten om te lezen
Bijgewerkt op: 30 apr 2022

Het is geen nieuwe Assassinās Creed game, maar wel een nieuw soort van Zelda game dat we hebben gekregen van de makers van AC Odyssey. Ik moet eerlijk toegeven dat de game me een beetje zorgen baarde toen ik de trailer en gameplay voor het eerst te zien kreeg, maar ik kan jullie geruststellen dat die zorgen nergens voor nodig waren. Waarom? Dat zal je doorheen deze review snel te weten komen. We gaan wel een beetje terug de tijd in moeten trekken, namelijk naar de Griekse Mythologie. Als je het aan durft, kan je mee op avontuur, want jij bent de laatste hoop voor de goden!
Het spel speelt zich af in een verhaal dat verteld wordt door Prometheus tegen Zeus. Je kruipt in de huid van Fenyx, die door een storm op zee aanspoelt op een eiland dat hij of zij, hangt ervan af voor wie je kiest in het begin van het spel, van haren of pluimen kent. Dit is blijkbaar het eiland waar de goden samenleven. Er hangt een rare sfeer op het eiland als je ontwaakt, namelijk iedereen van je bemanning en je broer zijn versteend. Niet enkel met de mensen die je kent is iets mis, maar de goden lijken ook opeens spoorloos te zijn op hun eigen eiland. Nadat je The Oracle bezocht hebt ontmoet je de enige god die niet verdwenen is, namelijk Hermes. Dan wordt al snel duidelijk dat de goden niet verdwenen zijn van het eiland, maar jouw hulp nodig hebben, want het eiland wordt geteisterd door de dodelijkste titaan van de Griekse Mythologie, Typhon. Als dat maar goed afloopt.

Ben ik een god? Na enkele missies te hebben gedaan krijg je de mogelijkheid om goddelijke krachten te kopen, zoals Athenaās sprint, om je het een beetje makkelijker te maken op het eiland. Ikzelf heb het spel op normale moeilijkheidsgraad gespeeld, en kan al vertellen dat deze best goed zit. Dat is een goed gegeven want zo zal je niet meteen door de game vliegen, wel ironisch aangezien je zelf vleugels hebt, en kan je bepaalde delen van het spel wel een paar keer opnieuw proberen. Dat houdt de spanning er ook wel wat in. Net zoals bij de Assassinās Creed games moet je ook hier uitkijkpunten beklimmen en bekijken om een deel van de map zichtbaar te maken, gelukkig zijn dit er in totaal maar zeven over het hele spel. Ik denk dat de makers van Odyssey een beetje jaloers zijn op de makers van Valhalla, want ze hebben in deze game ook een paar Viking aspecten ingestopt, wat eigenlijk totaal niet mogelijk is in de Griekse Mythologie. En again, net als in AC Odyssey, hebbend deze Grieken totaal geen speer of schild ter beschikking, ronduit belachelijk. Maar ik moet wel zeggen dat ze de Mythologie van de Griekse wereld goed in kaart hebben gebracht. Voor mensen die totaal niets van deze tijd of wezens afweten, worden de belangrijkste punten aangehaald zodat iedereen kan volgen, en dit hebben ze gedaan met de nodige droge humor. Voor ons slaagt deze humor zeker aan, aangezien wij zelf zoān humor hebben, maar ik kan me inbeelden dat dit niet voor alle mensen zal werken. In Immortals Fenyx Rising heb je ook tal van wapens en pantsers, die in tegenstelling tot Zelda: Breath of the Wild, niet kapotbreken na elke slag of stoot die je doet. Welk voordeel ze dan wel weer van Zelda hebben geleend, is dat je overal op en tegenaan kan klimmen, mits je staminabalk het toelaat tenminste. Heb je iets mis gecalculeerd van klimmen of vliegen? Dat is geen ramp, als je stamina op is en je begint te vallen, kan je jouw vleugels gebruiken om veilig te landen. Van hoe hoog je ook valt, je zal totaal geen valdamage hebben. Handig toch? Iedereen zou zoān vleugels moeten hebben in het dagelijks leven. Doorheen de wereld kan je verschillende gewassen oprapen die je kan gebruiken om elixers te maken of om vers op te eten. Granaatappels zijn de belangrijkste dingen die je nodig zal hebben doorheen je avontuur, deze zorgen er namelijk dat je gezondheid beter wordt. Als je uit gevecht bent en er is een stukje leven af, vult dit vanzelf terug aan tot aan het volgende blokje. Je kan daarna een granaatappel eten om zo een blokje bij te vullen. De blauwe paddenstoelen dienen dan weer om je stamina aan te vullen, en het handige is dat als je aan het klimmen of vliegen bent, je deze dus ook zo kan aanvullen. Hierdoor is de kans op inschattingsfouten ook weer minder. De paarse vijgen zijn bedoeld om je een paar seconden kracht bij te geven en de gele bloemen worden dan weer gebruikt voor een aantal seconden verdediging bij te geven, alleen kan je de paarse en gele gewassen niet zo innemen, die moeten altijd in elixers gedronken worden. En deze elixers kan je maken overal op de map waar er een paars elixerflesje afgebeeld staat. Voor ƩƩn flesje van iets te kunnen maken, moet je per drankje vijf gewassen afgeven. Dus wil je drie gezondheidsflesjes hebben, moet je vijftien granaatappels inleveren om dit te maken. Het hangt heel hard af van waar je bent op de map voor wat je vindt. De gele bloemen, paarse vijgen en blauwe paddenstoelen vind je bijna overal, daar hoef je jezelf geen zorgen over te maken. De granaatappels daarentegen moet je wel wat geluk mee hebben, zeker in het begin van het spel. Bij bepaalde gebieden liggen er manden waar er automatisch altijd drie granaatappels inliggen, maar er zijn ook bepaalde stukken waar het heel moeilijk is om zelfs maar ƩƩn granaatappel te vinden. In de stukken waar je ze moeilijker aantreft, zijn er ook een paar dikke bomen waar je ze met je boog kan uitschieten, maar dat heeft dan weer met geluk te maken. Soms kunnen er zes in een boom hangen, en soms hangen er maar twee in. Naarmate je de gezondheidsmeter upgrade, hoe minder je ze zal nodig hebben. Daardoor is het begin wat moeilijker, en naarmate het spel vordert, neemt de uitdaging af. Althans als je goed geüpgraded bent natuurlijk, anders ook niet. Bij de goden heb ik een beetje een dubbel gevoel, ze zien er heel goed uit, en de voice-acting is goed gedaan, alleen ze gedragen zicht soms totaal niet als goden. Soms heb je het gevoel dat je met kinderen bezig bent in plaats van met goden, dat is wel een beetje raar, als ik het zo kan stellen. De vier goden die je moet gaan helpen vallen nog mee in dat opzicht, maar Hermes is, vind ik persoonlijk, niet goed in beeld gebracht. Het is de eerste god die je tegenkomt, en volgt je ook doorheen je avontuur, maar is zo lastig soms. Hij poeft overal spontaan tevoorschijn. OkĆ© hij is wel heel snel, maar hij schept er te hard mee op en vind het te leuk om zo mensen aan het schrikken te brengen. Ook rent hij weg als er vijanden op hem af komen, zodat jij het allemaal kan oplossen. Sorry maar dat is niet echt gedrag voor een god, gaan lopen voor je vijanden. En als jij een puzzel hebt opgelost, of je hebt een vijand verslagen, strijkt Hermes gewoon met de eer op. Althans dat wil hij toch telkens proberen.

Wat!? Collectables in een Ubisoft game zijn eindelijk nuttig?
Ja, jullie lezen de titel correct, eindelijk is Ubisoft erin geslaagd om collectables te maken die nuttig zijn om te gaan verzamelen. Natuurlijk, het blijft Ubisoft, dus het blijven er wel heel veel, dat wel. Maar ik kan je wel verzekeren, in deze game wil je ze wel allemaal gaan collecten. Elk verzamelobject dat je in het spel kan verkrijgen is nuttig omdat je daarmee kan upgraden, en echt elke collectable dient voor upgrades. Alle upgrades die je kan doen vinden plaats in de hal van de goden, waar er vijf verschillende standen zijn om je te verbeteren. Naast deze vijf standen heb je ook nog een kappersstoel waar je jou uiterlijk kan blijven aanpassen doorheen het spel, voor als je eens iets anders wil proberen, plus een takenlijst van Hermes. Op deze lijst staan verschillende taken die je kan uitvoeren om extraās te verwerven. Het goede is dat als je een taak hebt gedaan en per ongeluk ook al een voordien onbeschikbare taak hebt gedaan, dan wordt dit onthouden en kan je meteen meerdere taken afvinken op de lijst.
Je kan ook mythische uitdagingen hebben als collectables, wat inhoudt dat je moet gaan puzzelen. Ik had ook eerst iets van: āOh nee, dit gaat weer lastig worden.ā, maar nee het is best aangenaam, en de puzzels halen je totaal niet uit de sfeer van de game. Voor de mensen die totaal geen zin hebben om na te denken en te gaan zoeken naar die puzzels, kan je in het optiemenu iets heel makkelijks aanzetten, namelijk help voor puzzels. Als je deze optie hebt aanstaan, word alles op je radar, bovenaan het scherm aangegeven. Zo ga je de blauwe orbs zonder moeite vinden voor sterrebeelduitdagingen en worden de randen aangeduid voor de schuifpuzzels, die telkens maar uit vier puzzelstukken bestaan.
Nu komt er eigenlijk een beetje een voordeel en nadeel aan, het is maar hoe je het zelf bekijkt natuurlijk. De collectables staan in het begin totaal nergens aangeduid, hiervoor moet je de camera toets induwen om verzicht in te schakelen. Via dit zicht kijk je in First Person naar de wereld, en als je met je camera beweegt, en je controller vibreert, kom je in de buurt van de collectable. Eens je op het juiste punt bent met je collectable, kun je op onthullen duwen, waar de collectable dan verschijnt op de map. En zo moet je elke collectable gaan ontdekken. Daarom dat ik zeg dat het een voor- en nadeel is, want mensen die niet graag collectables doen, kunnen alles overslaan en niets onthullen. Maar dan kun je niets upgraden in het spel, of stevigere spullen tegenkomen. Waar het dan weer een voordeel is, dat je zelf kiest hoeveel je ontdekt. Als je echt alles over de hele map ontdekt, wat ik heb gedaan, kom je ruimschoots toe voor alle upgrades tot een goed einde te brengen en hoef je zelfs niet alle verzamelde spullen te gebruiken.
Telkens je een deeltje volledig hebt geüpgraded tot het maximum, kun je investeren voor masterpoints voor hetzelfde deel. Om even in duidelijke taal van het spel te spreken, je hebt bijvoorbeeld je vaardigheden volledig geüpgraded met de munten die je hebt verzameld, dan kan je nog steeds munten verzamelen om in de masterpoints van je vaardigheden te investeren, waardoor je abilities een aantal procent meer kracht zullen hebben. Dit geld hetzelfde voor de bliksem van Zeus voor je stamina, amandelen voor je elixers, diamanten voor je wapens en ambrozijn voor je gezondheid. Dus bij deze, haal de collector in je naar boven, want deze keer is het dit meer dan waart.

Kluizen & schimmenholen Over de map liggen verschillende Kluizen. Geen kluizen hoe wij ze kennen om iets in te stoppen, maar wel gaten in de grond die je naar een andere plek teleporteren. In deze wereld kun je nergens opklimmen zoals je in de godenwereld gewend bent. Deze kluizen zijn namelijk opdrachten om zowel je skills te testen, als je godenkrachten te testen. Deze Kluizen zijn opgedeeld in drie moeilijkheid categorieĆ«n, makkelijk, normaal en moeilijk. Deze kluizen zijn niet zomaar spelen hoe je het gewend bent in het spel. Hier is het de bedoeling dat je goed gaat nadenken om tot het einde van de Kluis te geraken, want de meeste ervan zijn niet zo voor de hand liggend. Sommige Kluizen zijn geen nadenkproeven, maar zijn arenaās, waar je het opneemt tegen sterke vijanden in telkens drie verschillende waves. Per kluis verkrijg je ook de bliksems van Zeus, om je stamina de hoogte in te werken. Per gebied op de map ga je soms lastiggevallen worden door Typhonās woede, wat inhoudt dat het gebied waar je op dat moment je bevind, een schimmenzone wordt. Dit houdt in dat er veel stevigere vijanden op je gaan jagen, en met stevigere vijanden bedoel ik corrupte helden, zoals Achilles, die dan op dat moment, voor het kwaad werkt, en overgenomen is door Typhon. En zo heb je per gebied een corrupte held. Eens je die verslagen hebt verschijnt er op de map, in dat gebied, een nog grotere Kluis, wat we een Schimmenhol noemen. Als je hierin komt, mag je eerst een moeilijke puzzel oplossen om dan tegen de veel sterkere versie van de corrupte held te vechten. Eens je dit klaar hebt is de held verlost van het kwade en kom je in dat gebied van de map geen schimmen meer tegen.

Legendarische vijanden en dieren
Net zoals de latere Assassinās Creed titels heb je in dit spel ook legendarische vijanden, maar dit hoeven niet per se altijd dieren te zijn. Deze vijanden kun je herkennen door het gigantische leven dat op het scherm komt, en omdat ze ook groter zijn dan normale vijanden. Na het verslaan van zoān bazen verkrijg je altijd nieuwe vleugels of een nieuwe Phoenix, die bij elke andere skin een andere vaardigheid heeft. Alleen zijn de legendarische bazen en de eindbaas een beetje te gemakkelijk als je volledig geüpgraded bent, dus die gaan niet echt zo moeilijk aanvoelen, vind ik.
Doorheen het godenlandschap kan je ook dieren temmen, die je dan logischerwijs ook kan berijden. Het is de bedoeling om gehurkt naar je dier te wandelen, echt rustig, en als je er bent kan je het dier temmen. Bij dieren met ƩƩn of twee staminabalken lukt dit vrij goed als je rustig bent, maar je hebt ook legendarische dieren, die drie staminabalken hebben. Deze zijn zeldzaam en dus ook moeilijk te temmen. Hier ga je echt heel rustig het dier moeten benaderen, en een beetje rond je prooi gaan wandelen, zodat het je minder makkelijk spot. Als beesten je spotten, lopen ze weg en moet je heel even wachten tot ze terug op hun gemak zijn. Eens getemd, kan je deze beesten ieder moment oproepen door simpelweg een knopje ingedrukt te houden.

Conclusie Immortals Fenyx Rising is een zeer goede game, met een geweldige Zelda-vibe, maar dan veel beter, naar mijn mening. Vooral door het feit dat je wapens niet om de haverklap breken bij elke slag die je verkoopt. Het begin is een beetje vermoeiend ten opzichte van je gezondheid, want je moet echt geluk hebben met de granaatappels, maar naarmate het spel vordert, lukt dit beter en beter. De Griekse Mythologie wordt ook zeer goed in kaart gebracht, en de belangrijkste aspecten komen ook aan bod over deze wereld. Dus zeer goed voor mensen die deze Mythologie amper kennen. Enkel de goden voelen zeer kinderlijk aan, en gedragen zich niet als goden soms. Vooral Hermes is echt de slechts afgebeelde god die je kan hebben, wat soms wel wat irriteert. Ik vind het een zeer groot pluspunt dat de collectables eindelijk eens nut hebben, en ook echt alles wat je verzameld. Enkel de collectables op de map krijgen, door middel van je camera, is zoals ik zei een voor- en een nadeel. Ook vind ik het spijtig dat de bazen niet zo sterk aanvoelen, eens volledig geüpgraded bent natuurlijk. De Kluizen en Schimmenholen daarentegen vind ik weer wel zeer uitdagend. En natuurlijk de optie dat je puzzels makkelijk kan oplossen is natuurlijk ook mooi meegenomen. Zo, bij deze is dit verhaal uitgevlogen en hoop ik dat we de Griekse Mythologie nooit mee hoeven te maken.

Pluspunten:
+ De vrijheid om te gaan en staan waar je wil.
+ Elke collectable is nuttig voor upgrades.
+ De kluizen en schimmenholen met corrupte helden.
+ Dankzij de vleugels ga je nooit val-damage oplopen, als je ze op tijd gebruikt.
+ Dieren temmen.
+ Alles is beklimbaar.
+ Je hebt de optie om puzzels veel makkelijker op te lossen.
+ Griekse Mythologie wordt zeer goed in kaart gebracht.
+ De droge humor is geweldig.
+ Masterpoints.
+ Zelf de collectables op de map brengen door middel van je camera.
Minpunten:
- Het begin is wat vermoeiend, omdat je geluk nodig hebt voor de granaatappels.
- Goden worden niet goddelijk in kaart gebracht, Hermes al zeker niet.
- Als je volledig geüpgraded bent, stellen bazen niet veel meer voor.
- Zelf de collectables op de map brengen door middel van je camera.
8.7/10
Zeer goed
Opmerkingen