I Am Alive
- Sasha Gijsemans (The Platinum/100% Hunter)
- 16 jun 2021
- 8 minuten om te lezen
Bijgewerkt op: 29 apr 2022

Natuurrampen zijn er helaas overal ter wereld te vinden, en het erge is dat wij er als mens totaal niets aan kunnen doen of tegenhouden. In I Am Alive, een titel van Ubisoft, komt alle hulp ook te laat en heeft moeder natuur haar slag geslagen. De wereld is verwoest door vreselijke aardbevingen, en de meerderheid van de bevolking is niet meer. Onder een dikke laag stof en puin ben jij ƩƩn van de laatste overlevenden, en ben je op zoek naar je familie die je al meer als een jaar niet meer gezien hebt. Lukt het jou om je gezin terug te vinden, of is alle hoop verloren? Ontdek het zelf in de meeslepende en realistische action-adventure game I Am Alive.
Je bent dus op zoek naar je gezin na de verschrikkelijke natuurramp. Jij zat op de East Coast te werken terwijl het incident gebeurden, en raakte gewond. Je kon dus onmogelijk meteen naar huis gaan. Na een goede revalidatie besluit je om helemaal te voet naar huis te stappen, maar eens je aan je appartement aan komt is je gezin al vertrokken met de hoogstnodige spullen. Hopelijk zitten ze nu op een veilige plek, maar dat kan niemand zeggen. Het is dus aan jou om je gezin weer bij elkaar te brengen, en nog belangrijker, zelf veilig en voorzichtig op zoek gaan, want het is een vrede wereld daarbuiten nu. Het verhaal brengt je telkens weer tot op het puntje van je stoel, omdat het telkens zo spannend is, en soms een wending geeft dat je helemaal niet verwacht. Om er zeker van te zijn dat je niets mist, neemt de protagonist alles op door middel van zijn camera, dit zijn tevens ook je controlepunten doorheen de game. Je kan batterijen verzamelen voor je camera. Telkens als je doodgaat, dan begin je terug van het laatste controlepunt, en verbruik je dus een batterij. Maar heb je helemaal geen batterijen meer, dan start je terug van het laatste savepoint, wat een stukje verder is dan een controlepunt. Gelukkig stoort dit niet al te erg, want als je het gezonde verstand laat werken dan zal dit slechts amper voorvallen. Het spijtige is wel dat je het spel uitspeelt op een goeie vier tot vijf uur. Al een geluk is het verhaal wel zeer goed, en kost deze game al vanaf release minder dan de meeste games. Elke fout die je maakt, hoe klein dan ook, word je gewoon fataal. Zo ga je extra oplettend zijn, en tweemaal nadenken voor je iets doet.

Bluffen of er gewoon voor gaan Omdat de wereld nu zo verwoest is, zijn de enkele overlevenden allemaal op zichzelf, en denken ook enkel maar aan hun eigen. Het is zoeken naar voorraden van eten en drinken, zo kan je gezondheid en stamina aan vullen. En als je voorbij mensen komt die bewapend zijn met guns of machetes voelen ze zich bedreigd en hebben ze het op jou gemunt. Dan komen ze met twee of drie, en soms zelfs vier of vijf tegelijk naar je toe stappen om je van het leven te beroven, en te zien of jij voorraden op zak hebt. In deze situaties kan je verschillende dingen doen. Je kan je rustig overgeven, wachten tot iemand bij jou komt, om zo toe te slaan en hem van kant te maken. Als je dat doet worden de mede vijanden ook agressiever en stormen ze op je af. Dan kan je jouw pistool trekken en de andere angst aanjagen en ze ook overmeesteren. Een tweede ding dat je kan proberen is bluffen met je vuurwapen. Heb je geen kogels en richt je toch op een vijand, is de kans groot dat ze bang worden en zich overgeven. Bij sommige vijanden lukt dit truckje echter niet, aangezien ze zelf een pistool op zak hebben, en jou aan flarden schieten. Zelfs sommige vijanden bluffen af en toe, want als je de dode lichamen onderzoekt voor voorraden, kan het zijn dat je een leeg pistool opraapt, en zo weet je dat je vijand ook bluft. Het spel laat dan ook de realiteit zien hoe mensen in het echte leven zouden reageren op zulke situaties, of hoe jezelf zou handelen als je zichzelf in deze hoeken gedreven ziet worden. Er gaan ook soms vijanden zijn die echt redelijk egoĆÆstisch zijn, en komen dan richting jou gewandeld helemaal bepantserd. Deze schurken kan je dan ook onmogelijk neerknallen of bedreigen, want dat truckje om ze bang te maken zal zeker niet pakken op deze bad guys. Wat je dan wel moet doen is zien dat je recht in hun bolleke knalt, want daar zit namelijk geen harnas rond. Kogels zijn enorm schaars in het spel, wat logisch is in zoān wereld, dus schiet je mis dan kan je het bekijken. Meestal zijn de kogels net uitgerekend om een situatie te kunnen overleven. Of misschien kan je jezelf er nog wel uit redden door te bluffen.

Voor het volk Niet alle mensen die je tegenkomt zijn slecht van hart, maar hebben hulp nodig. Het kan zijn dat er mensen gewond zijn, of gewoon nog van iets willen genieten voor ze sterven in het stof. Je kan een twintigtal mensen redden of helpen doorheen het spel, en ik raad ook aan om dit te doen, want je krijgt ook telkens iets goed van deze mensen. Iedere burger die je helpt of red, daar krijg je batterijen van voor je camera. En je weet wat dat betekent. Inderdaad, een extra poging vanaf het laatste controlepunt als je zou sterven, zoals ik al eerder heb uitgelegd. Niet iedereen is even makkelijk te helpen. Het kan zijn dat je een first aid kit moet afgeven aan iemand dat gewond is. Op zich is dit geen probleem, want als je deftig overal rondkijkt dan vind je genoeg spullen voor je gezondheid en stamina. Maar het kan ook zijn dat je een slot moet kapotschieten om overlevenden te bevrijden. En dan is het natuurlijk jouw keuze wat je gaat doen. Ga je de mensen redden en zo je laatste kogel opofferen om batterijen te krijgen, en waarschijnlijk moet gaan bluffen in je volgende gevecht? Of ga je ze letterlijk in een kooi laten omkomen en je kogel benutten in je eerstvolgende aanraking met slecht volk? De keuze is volledig aan jou.

Niet voor mensen met slechte longen Er zijn verschillende gebieden in het spel waar je heel slecht gaat kunnen ademen en zien, dit zijn dan ook meestal de delen die recht bij de grond zijn. Aangezien alles verwoest is na de aardbevingen, ligt alles in puin en zit de stad onder een dikke dichte laag van stof. Als je jezelf hierin begeeft dan gaat je stamina geleidelijk aan omlaag tot je dood bent omdat je niet meer kan ademen dan. Vandaar is het belangrijk om genoeg voorraden bij je te hebben die je stamina weer kunnen opkrikken, en ook dat je snel ergens bovenop kan klimmen om weer frisse lucht te kunnen inademen. Later zal je ook nog een gasmasker krijgen zodat je stamina iets minder snel leegloopt in deze stofgebieden. Niet enkel moet je hier rekening mee houden, maar ook als je klimt of ergens afglijd zal je je staminabalk in de gaten moeten houden. Deze kan namelijk zeer snel uitgeput geraken, en op sommige stukken moet je langer klimmen dan je balk het toelaat. Als dit gebeurt en je staminabalk effectief op is tijdens het klimmen, dan kan je nog even alles uit de kan halen om toch nog verder te gaan. De leeggelopen staminabalk loopt dan nog eens opnieuw leeg, maar verminderd dan ook gewoon. Dus als je dan weer ergens kan staan en je stamina weer automatisch aanvult, dan zal deze maar vullen tot waar het effectief naar beneden is gegaan. Dus zorg ervoor dat je niet te lang als je uit stamina bent verder klimt, want dan zal je balk minderen en minderen, tot je bijna geen staminabalk meer overhoudt. Je kan deze ook wel weer aanvullen, maar deze voorraden die dit doen zijn wel een stukje zeldzamer dan andere. Wat ook handig is zijn de touwen die je kan vinden. Deze kan je tussen het klimmen door bevestigen, om zo je stamina weer even te laten aanvullen.

Dit komt wel bekend voor van een ander spelletje Tijdens het spelen heb je ook een map ter beschikking, waar alles wordt aangeduid waar je komt, en aangeeft waar je heen moet. Op elke plek waar je komt wordt er in het rood op de kaart gekrabbeld waar er iets is. Inderdaad ja, dit is bijna exact hetzelfde hoe de games van Silent Hill werken. Op zich vind ik dit niet zo erg, want deze mappen zijn altijd mega overzichtelijk, en zo weet je ook tenminste waaraan en waaraf. Op deze manier duidt het spel zelfs aan waar een wegblokkade ligt, of zelfs een afgrond is door de aardbevingen. Handig toch? Deed onze gps dat ook maar als we in de auto onderweg zijn. Als je ergens heen moet, is de kans groot dat je via een kortere weg weer teruggaat die maar in ƩƩn richting werkt. Dus het kan zijn dat je via de riolering ergens moet geraken, en terugkomt via een helling waar je dan naar beneden glijdt. Vandaar dat de kortere routes maar in ƩƩn richting werken, want hellingen zijn te stijl om op te lopen. Geen paniek als je burgers niet van de eerste keer kan helpen. Het kan zijn dat er een oudere meneer een pakje sigaretten verlangt en deze niet in de buurt liggen. Het kan dus zijn dat je deze pas later zal tegenkomen in een ondergrondse parking bijvoorbeeld. Zo kan je deze later nog terugbrengen naar de meneer en hem toch helpen.

Conclusie I Am Alive is een zeer meeslepend verhaal dat je telkens op het puntje van je stoel zal zetten, alleen spijtig dat het spel op vier Ć vijf uurtjes is uitgespeeld. Gelukkig is dit spel van het Xbox 360 en PS3 tijdperk, en kon je deze toen en ook nu overal kopen voor een goedkope prijs. Voor Xbox One en Series X/S gebruikers is het zelfs nog handiger, want het spel ook compactable voor deze consoles. Je ziet ook hoe de mens effectief zou reageren als ze in deze situatie zouden terecht komen, de meeste ervan denken enkel aan zichzelf. Je kan zelf kiezen hoe je jezelf uit een conflict haalt. Wacht je geduldig af tot ze naar jou komen, sla je dan toe en neem je zo de rest te grazen? Of ga je meteen beginnen afdreigen om je vijand zo om te leggen? Je zal zelfs kunnen bluffen met je pistool als je geen kogels hebt, om zo te hopen dat de vijand zich overgeeft, dat doen ze trouwens ook soms zelf. Als je burgers tegenkomt help je ze het best, want per geredde overlevenden krijg je batterijen voor je camera. Elke keer als je sterf gaat er een batterij af en begin je opnieuw van het laatste controlepunt, maar heb je er geen meer over dan start je terug vanaf het laatste savepoint. En deze zijn altijd een stukje verder. Maar zoals ik al zei, gebruik je je gezonde verstand dan zal dit niet al te vaak gebeuren. De stofgebieden en stamina ga je wel extra in de gaten moeten houden voordat deze helemaal uitgeput is. Gelukkig hebben wij nog geen erge natuurrampen meegemaakt, en hopelijk moet niemand van ons dit ooit meemaken. Wij kunnen dan ook gerust zeggen: āWe Are Alive!ā Goede naam voor misschien ooit een tweede deel van het spel, wie weet.

Pluspunten: + Sterk en meeslepend verhaal. + Burgers helpen voor batterijen. + Keuze wat je gaat doen in een conflict, bluffen is ook een groot pluspunt. + Zeer overzichtelijke map. + Compactable voor Xbox One en Series X/S. + Goedkoop al vanaf release Minpunten: - Spel is redelijk kort. - Soms kom je wat stamina te kort, zeker als je geen touw bij je hebt. - EƩn foutje maken, en je weet dat je er geweest bent.
8.2/10
Zeer goed
Opmerkingen