top of page

Far Cry New Dawn

  • Foto van schrijver: Sasha Gijsemans (The Platinum/100% Hunter)
    Sasha Gijsemans (The Platinum/100% Hunter)
  • 24 mrt 2021
  • 10 minuten om te lezen

Bijgewerkt op: 9 mrt 2023


ree

Kunnen jullie je Hope County nog herinneren van Far Cry 5? Je weet wel, waar een gelovige familie aan de macht komt met hun gelovige cult. Dan herinner je zeker de kernexplosie nog op het einde van Far Cry 5, dat het land in puin legde? Wel, in Far Cry New Dawn keer je weer naar Hope County, dit 17 jaar na de kernramp. Ik moet wel even vermelden dat dit spel best gespeeld wordt nadat je Far Cry 5 hebt uitgespeelt, anders ga je de story en personages helemaal niet kunnen volgen. En toch ook een punt om aan te halen, je mag je niet verwachten aan een volledige nieuwe game, eerder een gigantische DLC van Far Cry 5. Je kan het best vergelijken met Borderlands The Pre-Sequel. Kom, dan vertel ik wat voor gestoorde vijanden je dit keer kan verwachten, en hoe het gebombardeerde Hope County er nu bij ligt.

Bij deze titel krijg je als protagonist weer geen naam, je wordt soms als captain aangesproken, en daar blijft het dan bij. En je character spreekt over de hele lijn van de game weer totaal niet, net als bij Far Cry 5. Maar goed, je wordt opgeroepen om Prosperity, later je hoofddorp, weer herop te bouwen. Maar Far Cry zou Far Cry niet zijn zonder problemen natuurlijk. Inderdaad, er zijn kapers op de kust, en wat voor ƩƩn! Nu Joseph Seed van de radar verdwenen is, kunnen nieuwe schurken het land weer helemaal inpalmen. Dit keer is het de beurt aan de gemene tweelingzusjes Mickey en Lou, met de Highwaymen onder hun macht. Deze groep trekt van plek tot plek om onschuldige mensen hun dierbaarste bezitten te ontnemen, of gewoonweg te vernielen, terwijl deze mensen gewoon rustig alles weer willen opbouwen en de chaos tegen gaan. Het is dan ook jouw taak om de gewone burgers te helpen in deze oneerlijke strijd, en je steentje mee te dragen in de wederopbouw van het land. Belangrijker nog, het uitschakelen van de tweeling.

ree

Moeder natuur doet haar werk Je speelt natuurlijk op dezelfde map als die van Far Cry 5, en dat is op zicht geen probleem, want je zal wel bepaalde delen herkennen maar zeker niet alles. Ook omdat er veel veranderd is na de explosie. Zo zal je merken dat de wereld kleurrijker is geworden door al de terug groeiende bloemen en planten, en dat gebouwen zijn overwoekerd door zand en mos. Eigenlijk allemaal wel grappig aangezien je in een post-apocalyptische wereld zit. Ondanks dat deze er wat kleurrijk uitziet, zal je ook wel merken dat er op één of andere manier toch wel een duistere sfeer aanwezig is. Ik weet het, het klinkt misschien wel raar, maar het is wel degelijk zo. Ik ben enorm blij dat de map niet zo druk meer is als in Far Cry 5, waar je om de voetstap vijanden tegen kwam. En dat verschil voel je echt duidelijk, want je kan rustig rondkijken en de wereld verkennen, zonder te veel verstoringen. Doordat de natuur het land doorheen de 17 jaar heeft ingepalmd is niet enkel de omgeving veranderd, maar ook de dieren. De beesten hebben zich terug wild kunnen voelen, en zijn dan ook gevaarlijk om op te gaan jagen. Dat niet alleen, sommige dieren zijn gewoon getransformeerd in werkelijke moordmachines, die helemaal onder de stenen en mos zitten. Deze dieren hebben dan ook een bepaalde zwakke plek, namelijk een geeloranje gloed op de buik. Wat wel een beetje unfair aanvoelt is wanneer je het spel stealth wilt gaan spelen. Zo kon je in vorige Far Cry games makkelijk een geluidsdemper op je wapen draaien, op een goeie afstand gehurkt gaan zitten, en zo iedereen leuk neerhalen. Natuurlijk moest je tamelijk goed zijn in mikken, maar de optie was er zeker en vast. Dit is tamelijk moeilijk, of in ieder geval toch moeilijker in New Dawn. Je kan nog steeds een geluidsdemper op je wapen placeren en je op een afstand gehurkt ergens neerzetten, maar dan wordt het lastiger. Veel van de Highwaymen hebben een motorhelm op, die je er eerst moet afknallen voor je een deftig headshot kan doen, tenzij je op dat moment al pantser doorborende kogels hebt. Deze speel je echter pas later vrij. Als je dus op grote afstanden je vijand wilt omleggen met een sniper kan je bijna niet zien of de vijand nu een helm op heeft of niet. Dus eenmaal je dan je schot afvuurt en je raakt de helm, slaan de vijanden alarm, want die kunnen je op een bizarre manier een honderdtal meters verderop tussen de struiken gehurkt zien knallen met hun blote oog. Wel een beetje onlogisch als je het mij vraagt. Al moet ik toegeven dat het schieten ook niet altijd zo logisch verloopt als je zou denken, het heeft namelijk vaak last van slechte hit-box frames. Ik zal het even in normale termen verwoorden met een voorbeeld, zodat iedereen kan volgen. Als je bijvoorbeeld een houten hek ziet staan met daartussen openingen, en je ziet een vijand erachter schuilen, dan wil je die dus raken door tussen de openingen te schieten. Maar wanneer je het schot lost, stoppen de kogels abrupt aan de opening alsof ze een muur raken. Zulke situatie wordt dan een slechte hit-box frame genoemd. Dit is vanzelfsprekend zeer vervelend voor sniper liefhebbers. Wat de makers niet hebben weggelaten zijn de huurlingen, en maar goed ook, want deze kunnen een grote hulp zijn. De huurlingen zijn wel beter geworden moet ik zelf toegeven. Ze hebben niet enkel een speciale vaardigheid, maar kunnen ook geüpgrade worden. Hoe doe je dit? Door je huurlingen kills te laten maken. Bij een bepaald aantal kills krijgen ze een nieuwe vaardigheid, en dit kunnen ze twee keer doen. Dit wil dus zeggen dat als ze op hun maximale level komen dat ze in totaal drie vaardigheden hebben, en hierdoor zijn ze nog nuttiger als nooit tevoren.

ree

Dit zijn leuke nieuwe hebbedingetjes Wat maakt Far Cry New Dawn nu uniek tegenover al zijn voorgangers? Wel, dat zijn namelijk de nieuwe dingen die je kan gebruiken of doen. Dit hoeft niet per se gameplay te zijn, maar kan ook best een nieuw wapen zijn ofzo. Nu we het toch over wapens hebben, kan ik best al even de nieuwe wapens voorstellen natuurlijk. Als eerste nieuwe wapen hebben we de zaagschieter, een zeer sterk wapen, dat uiteraard zagen kan afvuren naar de vijand. Het leuke is als je een zaag hebt afgevuurd, het nog weerkaatst, en met geluk een andere vijand nog raakt. Die zagen ze zeker niet aankomen dan. Een tweede wapen dat nieuw is, is een schild. Dit wapen kan je niet in de wapencirkel opnemen, maar je moet het van vijanden gebruiken die het laten vallen hebben als ze dood zijn. Als je het schild draagt kun je wel enkel maar met een handgun schieten, wat ook wel ergens logisch is. Maar leuker nog, is dat je het schild ook naar je vijand kan slingeren en fameuze schade kan aanrichten. Dat ā€œschildā€ dan ook weer wat kogels. Eens je deel twee van het verhaal bereikt hebt, krijg je toegang tot een ā€˜soort’ van krachten. Ik ga nog niet te veel zeggen over het tweede deel van het verhaal, want dan geef ik veel te veel spoilers weg, en dat willen we natuurlijk niet. Ik kan wel zeggen dat je een speciale appel eet, om zo tegen je innerlijke zelf te vechten, om dan zo de krachten te krijgen. Wel jammer is dat eens je de krachten krijgt, je ze eerst nog moet vrijkopen met vaardigheidspunten in het vaardigheidsmenu. OkĆ©, je verdient wel genoeg punten om dit te kunnen verwezenlijken, maar het gaat om het principe. Je speelt een missie van het hoofdverhaal, krijgt na de opdracht de melding dat de krachten vrijgespeeld zijn, en dan moet je ze nog een zelf gaan aanschaffen, niet okĆ©. De krachten op zichzelf zijn wel de moeite. Zo kan je een dubbele sprong uitvoeren, of je kan de cameratoets induwen om tijdelijk in wraakmodus te gaan. Niet enkel ben je dan sneller en neem je minder schade, maar je bent nog eens megasterk erbovenop. Je kan op dit moment wel enkel maar met je vuisten vechten. Dat is totaal geen probleem, houd de aanval knop ingedrukt en je slaat met gemak een elite vijand recht z’n graf in.

ree

Grondstof is het nieuwe geld Far Cry New Dawn werkt niet met geld, maar met grondstoffen. Je betaalt dan ook niets in het spel, je maakt alles met die grondstoffen. Als je wapens nodig hebt, ga je ook niet meer naar een shop, maar naar een werkbank. Via deze werkbank kan je alle wapens maken die je wil gebruiken. Het leuke is ook dat je merkt dat de wapens echt bestaan uit gewoon materiaal. Zo zal je bij sommige wapens met geluidsdemper zien dat er een paar PMD zakken rond gewikkeld zijn met ducktape dat als demper dient, of bij sommige snipergeweren dat er een deel van een kraantje aan hangt langs de zijkant. En dat is wel leuk deze details. Als je op dieren bent gaan jagen, kan je hun huid ook ruilen tegen grondstoffen. Je herinnert je waarschijnlijk ook nog de schattenjachten, ofwel de preppervoorraden. Je weet wel, die extra missies waar je drie tijdschriften kon vinden voor vaardigheidspunten en redelijk wat wapens en wat geld? Deze opdrachten zitten dus ook in deze game, alleen krijg je veel meer waar voor je moeite dan in Far Cry 5. Hier vind je ook nog steeds de drie tijdschriften voor vaardigheidspunten, maar daarnaast ook nog eens een boel aan grondstoffen. En dan bedoel ik ook wel een hele boel, van ducktape, tot veringen, tot zelfs titanium. In New Dawn kan je weeral echt geld neerleggen in de store om zilveren munten te verkrijgen om zo extra grondstoffen of kostuums te kopen. Dit vinden we gewoonlijk niet zo leuk. Maar geen vrees, na elke schattenjacht missie kun je telkens veertig van deze munten vinden. Denk wel goed na wat je er mee koopt, want er zijn maar tien schattenjachten over het hele spel. Dus veertig maal tien is vierhonderd van deze munten, amai, dit is wel wiskunde op hoog niveau als je het mij vraagt.

ree

Welke rank bereik jij? Alles in New Dawn is opgedeeld in verschillende ranks. Je begint op grijs (rank I), en bouwt zo verder op tot volgende ranks: blauw (rank II), paars (rank III), en geel (elite rank). Zo worden wapens, voertuigen, outposts, vijanden, expedities, enfin alles dus in ranks uitgedrukt. Hoe hoger de rank, hoe sterker of moeilijker alles is natuurlijk. Wat ook nieuw is aan deze Far Cry game is dat je nu je hoofddorp, in dit geval Prosperity, kan upgraden en sterker maken. Niet enkel het dorp wordt hier beter van, maar upgraden bied ook meer mogelijkheden aan voor jou. Zo kan je elk onderdeel tot drie blokjes sterker maken. Om je dorp te upgraden heb je geen grondstoffen nodig, maar Ethanol. Hoe kun je dit verkrijgen vraag je? Wel, door outposts te veroveren. Telkens je een outpost hebt verovert, kan je deze scavangen en terug opnieuw heroveren maar dan op een rank hoger dan vorige keer. Door dit te doen krijg je ook meer Ethanol. Verover je de outpost zonder een alarm af te laten gaan en/of zonder opgemerkt te worden, krijg je een fikse bonus in Ethanol. Zelfs als je de elite rank hebt bereikt, kan je nog steeds de outpost heroveren voor meer Ethanol. Er rijden in het land ook vijanden rond in vrachtwagens met Ethanol in. Dood de bestuurder, kaap de vrachtwagen en breng deze naar ƩƩn van je outposts, zo krijg je ook extra Ethanol.

ree

Gaan we samen op expeditie? Expedities zijn ook een nieuwigheid in New Dawn. Misschien wel de beste toevoeging van allemaal. Hierbij ga je met een Franse piloot naar een locatie om een tas vol met waardevolle grondstoffen te stelen van de Highwaymen. Deze locaties spelen zich niet af in de map van het verhaal, maar daarbuiten. Eens je geland bent zal je een grote roze rookwolk zien, wel, daar is de tas dus. Eens je gezien bent dan blijven de vijanden volle continue komen tot de expeditie klaar is. Als je dan toch ongezien de tas kan bemachtigen, moet je bij het evacuatiepunt geraken waar de piloot je weer zal komen ophalen. Is het zo makkelijk? Nee, tuurlijk niet. Eens je de tas hebt krijg je dertig seconden voor de GPS-tracker op de tas afgaat en de vijanden met veel blijven komen. Ook hier blijft het niet bij, boven op de vele vijanden moet je ook nog eens twee minuten wachten tot de helikopter op de plek is om je op te komen halen. Uitdagend is deze modus zeker wel, maar je word er dan ook rijkelijk voor beloond met grondstoffen. Wij van Efkes Kasse hebben ook een paar expedities samengespeeld, en moet zeggen dat deze met twee echt zeer leuk zijn en toch nog uitdagend.

ree

Conclusie Is Far Cry New Dawn beter als Far Cry 5? Ja, absoluut! Maar is hij beter dan andere Far Cry games? Nee, dat ook weer niet. Hij voelt niet aan als een volledig nieuwe game, eerder als een grote uitbreiding van Far Cry 5. Hadden ze New Dawn als DLC gegeven met Far Cry 5 en alle andere DLC’s van die game eruit gelaten, dan had Far Cry 5 wel een zalig spel kunnen zijn. Maar ik heb me wel enorm geamusseerd op dit spel, al wil ik er wel op hameren dat je eerst Far Cry 5 moet gespeeld hebben om dit spel volledig te kunnen snappen. Ik vind het leuk dat het spel eens niet met geld werkt, maar dat je alles maakt vanuit grondstoffen. Ook dat je Prosperity kan upgraden met Ethanol om jezelf daarbij ook beter te maken, en dat alles in ranks verdeeld is, is een tof gegeven. Wat ik wel iets minder vind, is dat het spel al ver over de helft is tegen dat je de speciale krachten verkrijgt, en die moet je dan nog eens vrijkopen met vaardigheidspunten. En okĆ©, ik geef toe dat de krachten best handig zijn, maar zo hoort het niet te werken als je iets krijgt. Dat is net hetzelfde als tegen een kind zeggen: ā€œkijk wat sinterklaas heeft meegebracht, en de rekening van Dreamland ligt op de keukentafel voor jullieā€. Spelers die het graag stealth aanpakken moet ik helaas wat minder nieuws brengen, want dat gaat zeer moeilijk gaan dankzij de motorhelmen op de hoofden van de vijanden. En het feit dat het spel ook slechte hit-box frames heeft helpt natuurlijk ook niet. Dat de huurlingen in totaal drie vaardigheden kunnen hebben door ze meer kills te laten maken is wel een goede uitnodiging om ze mee op pad te nemen. Wat ook weer wel uitdagend is zijn de expedities, en zeker als je die met twee samen speelt.

ree

Pluspunten: + De wereld is kleurrijk, maar toch duister tegelijkertijd. + De zaagwerper en het schild zijn leuke nieuwe wapens. + Alles is opgedeeld in ranks, waardoor het herspeelbaarheid uitnodigt. + De map is niet meer zo druk bezaait met vijanden. + Je hebt geen geld van doen, alles moet je zelf maken met grondstoffen. + Prosperity en jezelf beter maken met Ethanol. + Huurlingen zijn upgradebaar. + Expedities zijn uitdagend, zeker met twee is het de moeite. Minpunten: - De protagonist zegt van heel het spel geen woord, alweer… - Je MOET eerst Far Cry 5 gespeeld hebben om te kunnen volgen. - Stealth is niet de beste aanpak in het spel, zelfs zeer moeilijk. - Het spel bevat slechte box-hit frames. - Eens krachten vrijgespeeld, nog vrij kopen met vaardigheidspunten. - Het voelt niet aan als een volledig spel, eerder een grote DLC van Far Cry 5.


8.0/10

Goed

Opmerkingen


bottom of page