Biomutant
- Sasha Gijsemans (The Platinum/100% Hunter)
- 27 mei 2021
- 10 minuten om te lezen
Bijgewerkt op: 29 apr 2022

Het was redelijk lang wachten voor we aan de slag konden gaan met Biomutant, zeker als je weet dat het spel al aangekondigd was in 2018. Maar nu is het eindelijk zover, vele trailers en screenshots later kunnen we zelf voelen hoe Biomutant speelt. Als games worden uitgesteld heb ik er de laatste tijd geen goed gevoel meer bij, kijk maar naar Cyberpunk 2077, en dat is helaas ook het geval bij Biomutant, die zich al tweemaal heeft laten uitstellen. De trailers zagen er heel goed uit, en iedereen had ook een goed gevoel over de game gekregen, maar helaas is dit de verkeerde kant opgeslagen. Waarom? Wel, dat leg ik met plezier in alle geuren en kleuren uit in deze review.
Het land wordt geteisterd door een mysterieuze plaag, en het einde voor de Nieuwe Wereld is nabij. Er zijn verschillende stammen opgedeeld, leven in wrok met elkaar, en proberen te overleven, maar ze hebben iemand nodig die deze stammen weer kan herenigen. Alle acties die je kiest hebben gevolgen over het ganse spel, dus het is aan jou om de stammen terug samen te brengen, of ze allemaal om te leggen, aan jou de keus. Het hele spel wordt ook verteld door een verteller, aangezien de makers totaal geen moeite hebben gedaan om stemmen in het spel te stoppen, maar het is nog steeds aan jou om te kiezen hoe je verhaal eindigt. Op zich klinkt het verhaal nog wel goed, maar dat valt eigenlijk serieus tegen. Tijdens het spelen voel je totaal niet aan wat je nu eigenlijk aan het doen bent, of waar je überhaupt naar toe aan het waggelen bent.

Welkom terug Xbox 360 & PS3
Dat het spel aangekondigd was in 2018 merk je enorm aan de graphics, je bent precies een game aan het spelen uit het Xbox 360 en PS3 tijdperk. Dus je kan best stellen dat het grafische deel redelijk ondermaats is, zeker in deze tijden. In het begin van het spel is de combat redelijk houterig en voelt zeer geforceerd aan, maar na een aantal uur spelen als je andere wapens vindt wordt het wel okƩ. In het begin voelt het enorm aan als de combat van Monster Hunter, wat ik persoonlijk niet goed vind, misschien daarom dat het mij in het begin niet meteen mee had. Dit is natuurlijk voor iedereen anders. Na die paar uur spelen, en je andere wapens kan verzamelen, dan voelt het eerder aan als de combat uit Devil May Cry-games, maar dan slechter uitgevoerd vind ik. Met ranged-wapens is het soms niet altijd even aangenaam, want er is geen lock-on in het spel, en moet dus zelf met je camera richten naar waar je wil, en dat is niet altijd zo simpel. Het spel valt ook onder het looter-genre, aangezien je op elke plek redelijk wat spullen kan vinden. Het enige nadeel, alles is bijna rotslecht. Vanaf het spel me toeliet in de open wereld had ik goede spullen gevonden, maar op de andere tien uur dat ik gespeeld had was elk onderdeel dat ik vond om aan te trekken letterlijk rotslecht. Ik heb het hier puur over de spullen die je character kan aan trekken, qua wapens is het wel een pak beter wat je kan vinden.
Als je doorheen het spelen een geelachtig bakje op de grond ziet staan, dan weet je dat je een nieuw Fast-travelpoint kan activeren, eens geactiveerd wordt dit op de map ook als een geel bolletje gemarkeerd. Ik moet zeggen dat ik nog eens blij ben met een fatsoenlijke Fast Travel in een open wereld game, want in tegenstelling tot andere games van het genre hoef je hier niet lang te lopen naar je bestemming. Je moet extreem goed rondkijken doorheen de wereld of je mist letterlijk alles. Personages met een uitroepteken boven hun hoofd hebben meestal een sidequest voor je. EĆ©n, dat uitroepteken staat redelijk klein boven de characters hun hoofd. Vanop afstand zie je dat zeker niet. En twee, laat staan dat je ze allemaal nog eens vindt in de wereld. Dat is niet alles, want sommige hoofdmissies staan totaal niet aangegeven en moet je per toeval tegenkomen, wat je ook weer kan missen als je niet goed rondkijkt. Met sidequest tot daaraantoe nog, maar dat je letterlijk missies voor het hoofdverhaal kan overslaan als je niet elk hoekje van het spel gaan verkennen is echt niet okĆ©. De hoofdverhaalmissies staan ook overal door elkaar op de map, je weet totaal niet wat je eerst moet doen, vandaar dat ik eerder heb vermeld dat het verhaal aan de magere kant is. De sidequests geven ook niet echt een meerwaarde aan het spel, want je krijgt er niet veel voor, en als je dan al iets krijgt, is het slechte loot. Veel variatie zit er ook niet echt in, dat kan gaan van iemand helpen, of ga zoveel spullen zoeken, wat ook nooit twee of drie kan zijn, maar telkens een stuk of veertien doorheen de ganse map, om de variatie hoog te houden zeggen ze danā¦

Dit kun je toch niet menenā¦
Ik had al vermeld dat het spel een verteller heeft die door heel het spel verteld wat er gebeurt, en dat er geen stemmen in het spel zijn, buiten die van de verteller dan. Elk wezen waar je een conversatie mee moet houden brabbelen maar wat, en dan verteld de verteller wat hij/zij gezegd heeft. Nee, niet tijdens de conversatie zelf, er gewoon tussen door. Dus zo is iemand wat aan het brabbelen, dan stoppen ze, dan verteld de verteller wat er gezegd is geweest, met als gevolg dat de personages gewoon staan te koekeloeren naar elkaar terwijl de verteller uitlegt wat er is gebeurd, om dit zo in herhaling te doen tot de conversatie gedaan is, ik heb er een bloedhekel aan. Als ze dan toch de personages wouden laten brabbelen, ondertitel het dan terwijl ze dat doen, in plaats van een verteller constant tussendoor alles te laten uitleggen. Dit komt echt debiel over.
In elke conversatie krijg je ook meerdere keuzes die je kan kiezen, plezant he, met het stukje gecombineerd dat ik hierboven heb neer getypt? Elke keuze die je maakt heeft gevolgen op het verhaal, het enige probleem is dat alle keuzes precies op elkaar lijken. Buiten dat hebben je keuzes ook invloed op hoe je bent, goed of slecht, een beetje het principe als de Fable-games. Ik heb vaak slechte keuzes gemaakt gewoon omdat alle keuzes op elkaar lijken. Soms verschijnen je goede en slechte kan en proberen je te overhalen om over te stappen naar de andere kant. En nu ga ik iets zeggen dat het helemaal compleet maakt, die twee kanten hebben wel ieders een stem dat gewoon Engels praten⦠Dus enkel de verteller, je goede en je slechte kant hebben stemmen gekregen in het spel, voor de rest letterlijk niemand buiten wat gebrabbel.

Hoe los ik dit op? Een beetje puzzels zitten er ook in de game verwerkt, maar geen paniek, dit zijn allemaal redelijk makkelijke puzzels. Je moet gewoon telkens de weg verbinden in een bepaald aantal zetten. Zo moet je bijvoorbeeld een machine terug aan de praat krijgen en moet je de lijn terug met elkaar laten verbinden. Redelijk makkelijk, want je moet gewoon zien dat goud met goud verbindt, en wit met wit. Simpel Toch? Maar waarom doe je het eigenlijk? Inderdaad, voor nogmaals slechte loot te krijgen. Soms kan je geluk hebben, en vind je eens iets zeldzaams, maar dat is mij niet vaak overkomen.

Dat voelt beter Zoals bij elke RPG kan je als je een level omhoog gaat je stats verbeteren door een perkpoint aan te duiden, dat is bij Biomutant niet anders. Elke keer als je een level stijgt kan je kiezen om je Vitality, Strength, Intellect, Agility, Charisma of je Luck beter maakt. Bovenop dit krijg je ook telkens ƩƩn upgradepoint, waar je dan jezelf, ranged-wapens, meleewapens, of gewoon close-combat mee kan upgraden. Je kan ook bio-kisten vinden of speciale beesten afmaken voor Bio Points. Met deze punten kan je upgraden dat je meer weerstand hebt tegen vuur, ijs, radioactiviteit, gif of sterke stralingen. Maar je kan deze punten ook gebruiken om krachten vrij te kopen en actief te zetten. Zo kan je bijvoorbeeld in een bepaalde richting ontwijken en over heel de lijn vuur zetten, of elektriciteit op je vijand af vuren, en zelfs in een luchtbel zitten om zo je tegenstander mee te nemen en op de grond te laten knallen. Als je een steen tegenkomt met daarop een tent, dan kan je deze actief zetten en krijg je PSI-Points, waar je ook krachten mee kan kopen, maar dan andere en naar mijn mening ook sterkere. Er zijn redelijk veel krachten die je kan ontgrendelen, en maar vier plekken om deze actief te kunnen zetten, dus kies goed welke je wil gebruiken.

Ik maak je af met een stofzuiger en wat nagels Zoals ik al zei is de loot dat je krijgt voor wapens wel goed, in tegenstelling tot de spullen die je verzamelt voor je uiterlijk. Je zal nooit volledige wapens krijgen of kunnen kopen, en dat is nu net het unieke aan het spel dat wel enorm goed is gedaan. Je zal altijd delen krijgen voor wapens, want in Biomutant is het de bedoeling dat je zelf je wapens in elkaar gaat knutselen, met enorm veel combinaties mogelijk. Zo kan je bijvoorbeeld een zotte slaghamer maken met een stofzuigersteel als handvat, een blok hout als slagstuk en daar nog wat nagels op bevestigd. Voor ranged-wapens is dit ook het geval, zo kan de loop voor je shotgun misschien wel het uiteinde van een trompet zijn. Vandaar, alle spullen dat je daarvoor kan vinden, kan je oneindig veel combinaties aan wapens maken. Zo had ik een steel van een pan als handvat, een geslepen stuk metaal als zwaard, en een cirkelzaag als onderstuk, zo krijg je dus een unieke katana. Elk onderdeel dat je niet meer gebruikt kan je ontmantelen voor andere nuttige voorraden, om zo je wapens in elkaar te kunnen stoppen. Hoe stevig je wil zijn hangt dus volledig af van hoe goed je rondkijkt in de wereld, en natuurlijk ook met wat geluk van wat je allemaal vindt.

Ik kan dit wel oplappen Voor bepaalde missies zal je zien dat er een voertuig kapot is, en het er best wel best handig uitziet, of beter gezegd āuitzagā. Met wat tips van personages weet je waar je spullen kan vinden om deze voertuigen terug aan de praat te krijgen. Dit zijn wel opdrachten die goed belonen, want eens je de spullen hebt verzameld en hebt teruggebracht, krijg je het voertuig als het opgelapt is. Zo zal je ergens in het begin van het spel een robot krijgen, die extra stevig is, en die door een bestralend gebied kan lopen zonder dat je schade oploopt. Later zal je ook nog een robothand krijgen, waar je sneller mee kan bewegen, maar ook mee kan vechten. Zelfs een boot ga je krijgen later met goed geschut waar je zonder vrees door het water mee kan gaan, want ja, je beestje kan niet goed tegen het water, en kan ook maar een beperkte tijd zwemmen. En als je met je dubbele sprong niet ver genoeg mee kan springen, dan zal je ook nog een soort van jetpack krijgen waar je even mee kan vliegen/zweven. Niet alle voertuigen kan je zomaar oproepen om te gebruiken, zo kan je de robot enkel in een bestraald gebied oproepen, anders ben je te sterk op andere delen van het spel, en logisch gewijs kan je de boot enkel bij water oproepen.

Dat kan wel eens gevaarlijk zijn Het is niet voor niets dat ik zei dat je meer weerstand kan hebben voor vuur, ijs, radioactiviteit en gif. Op de map ga je bepaalde gebieden hebben waar deze elementen zeer actief aanwezig zijn, en waar je dus niet zomaar kan door lopen als je dat wenst te doen. Zo heb je gebieden waar de lucht vol met vergif hangt, of een gebied waar een vuurzee overheerst, en dan is het wel handig dat je wat weerstand kan bieden tegen moeder natuur. Niet enkel door de upgrades met Bio-Points zoals eerder vermeld helpen hiertegen, maar voor sommige missies moet je een pak gaan zoeken die je volledige weerstand bieden tegen een bepaald element. Dus ja, je zal zo vier tot vijf verschillende pakken kunnen gaan vinden. Let wel op, deze pakken kan je ook ontmantelen, en dan ben je ze kwijt, en kan je deze gebieden niet meer in, tenzij je met de Bio-Points alles upgrade, maar dan ga je weinig aan je krachten hebben.

Conclusie Biomutant is een spel waar vele mensen al lang op zaten te wachten, maar helaas is wat een parel had moeten zijn uitgedraaid op een toch wel fiasco naar mijn zeggen. Dat de game tweemaal is uitgesteld was doet er natuurlijk ook geen goed aan, zeker als je dan eindelijk speelt merkt dat je precies op een Xbox 360 of PS3 aan het spelen bent is echt een mindere. Waar ik over het ganse spel een bloedhekel aan heb, zijn de conversaties met iedereen. Niemand heeft een stem gekregen van de makers, die brabbelen enkel maar wat, enkel de verteller die constant verteld wat er gebeurt heeft een stem, en dat is dan nog eens een zaagstem ook⦠Dan praat je, excuseer, brabbel je met andere personages, stoppen ze na elke zin, zegt de verteller wat er gezegd of gebeurd is, terwijl op dat moment de personages gewoon stomweg naar elkaar aan het koekeloeren zijn tot de verteller gedaan heeft met zeveren, om dit heel de conversatie lang aan te houden. Mottig word ik er gewoon van⦠En als dat nog niet genoeg is, dan moet je bij elke conversatie nog eens keuzes maken, die bijna altijd hetzelfde eruitzien, maar een totaal andere impact hebben. Elke keuze dat je maakt heeft invloed op het hele spel, en als je dit doet stijgt je goede of slechte kant, hangt er vanaf wat je gekozen hebt. Elke loot dat je vindt is meestal rotslecht tegenover hetgeen wat je draagt, en ik spreek hier uit ervaring. Wat dan weer wel goed is, is de loot voor de wapens, en ook omdat je zoveel verschillende combinaties kan maken van wapens. In het begin voelt het combatsysteem vat houterig en geforceerd aan, maar na een paar andere wapens gevonden te hebben is dit helemaal geen probleem meer, alleen spijtig dat er geen lock-on is. De Sidequests bieden geen meerwaarde en zijn redelijk eentonig. Je kan redelijk veel mislopen als je niet goed rondkijkt, zo kan je zelfs hoofdmissies mislopen, omdat deze niet goed worden aangegeven en maar wirwar doorheen de map staan. De verschillende voertuigen die je kan krijgen zijn echt wel een meerwaarde, allez, als je de missies niet misloopt tenminste. De krachten die je kan kopen zijn ook zeker goedgekeurd, en redelijk stevig. Wat een prachtspel had moeten zijn, is voor mij in een ware nachtmerrie afgerond, want ik keek echt enorm hard uit naar deze game. Ik hoop dat ik deze titel snel kan vergeten, en hopelijk is het volgende spel van THQ Nordic wel weer een topper.

Pluspunten: + Je wapens zelf maken, veel combinaties mogelijk met dezelfde voorwerpen. + Keuze tussen meleewapens of ranged-wapens. + Krachten. + Voertuigen die je kan opknappen en daarna gebruiken. + Een goede Fast-travel. Minpunten: - Conversaties om een bloedhekel van te krijgen, iedereen brabbelt maar wat, en een zaag van een verteller. - Niet echt een duidelijk verhaal. - Geen lock-on, moet zelf richten naar waar je wil. - Loot dat meer van de tijd op niks trekt. - Grafisch voor een Xbox 360 en PS3 tijdperk. - Als je niet rondkijkt kan je veel mislopen, zelfs hoofdmissies⦠- Sidequests bieden totaal geen meerwaarde en zijn te eentonig.
7.0/10
Goed
Opmerkingen