top of page

Battlefield 2042

  • Foto van schrijver: Sasha Gijsemans (The Platinum/100% Hunter)
    Sasha Gijsemans (The Platinum/100% Hunter)
  • 13 nov 2021
  • 6 minuten om te lezen

Bijgewerkt op: 9 mrt 2023


ree

Het is al even geleden voor er weer een nieuwe Battlefield game is uitgekomen, en moet toegeven dat ik wel wat schrik had om deze aan te schaffen. Vanwege er al verschillende mensen tegen mij hadden gezegd dat de voorgaande game echt slecht was, was de vraag of Battlefield 2042 wel goed ging zijn of niet. Ik heb me dus zwaar vergist, maar echt zwaar. Want dit is letterlijk de aller slechtste game dat ik OOIT heb gespeeld, zo’n grote rommel is het dus. Als je denkt dat het niet slechter kan, wel, dan kan het dus nog veel erger. Waarom? Wel, dat leg ik maar al te graag uit, en heeft deze game-reeks voor mij de poorten wagenwijd gesloten. Dichtgelast zodat ze nooit meer open zal komen.

Het ergste is dat het spel ook eigenlijk nog niet af had geweest nu. Nee, want EA moest zo nodig de hulp inroepen van de makers van Call of Duty om hun spel af te krijgen. Dat niet alleen, nee, de makers van Need For Speed moesten ook meteen stoppen aan hun nieuwe race game omdat ze ook mee zouden helpen om Battlefield 2042 af te krijgen. Resultaat, een schijtgame omdat het zo snel afgemaakt moest zijn, geen Need For Speed game dit jaar, en dat Call of Duty zoveel beter is. Er zit ook totaal geen campaign in het spel, enkel maar online spelmodi. Sorry, maar als je als gamemaker je spel niet alleen kan afwerken en hulp moet inschakelen van twee andere directors om je game snel snel op de markt te kunnen brengen, dan kan je beter stoppen met iets te produceren! Dat is net hetzelfde dat een kleuter in de papschool hulp krijgt van de juffrouw met een knutselwerkje voor Moederdag ofzo, want anders krijgt die dat niet af. Identiek dezelfde situatie… Ik ben dan ook zo iemand dat meteen de duurste versie van een spel moet hebben met alles erop en eraan, met andere woorden: ā€œIk ben €110 kwijt voor deze banale rommelā€¦ā€

ree

Het enige positieve aan het ganse spel Je kan in het spel, net zoals bij Call of Duty, je wapens upgraden en een loadout maken naar jou wensen. Je kan verschillende attatchements vrijspelen om op je wapens te kunnen bevestigen, en hierbij is wel iets uniek. Je kan verschillende van deze spullen aan je wapens hangen, en kan deze tussen de matches door wisselen in een submenu. Zo kan je dus als je bijvoorbeeld drie verschillende vizieren bemachtigd hebt, deze allemaal bevestigen aan ƩƩn en hetzelfde wapen, en kan je dus tijdens het spelen gewoon wisselen tussen de verschillende attatchements. En dat moet ik toegeven dat het echt wel handig en leuk is. Je kan ook kiezen tussen verschillende personages om te spelen, ieders met hun eigen unieke eigenschappen. Zo kan je kiezen tussen tien verschillende characters, waarvan twee nog vast zitten aangezien deze wat moeilijker zijn om te hanteren. Zo heb je iemand dat iets meer levens heeft en een schild op de grond kan plaatsen, of iemand dat een drone kan laten rondvliegen om de vijanden te kunnen spotten, of nog een ander persoon dat een grijphaak heeft om ergens heel snel en erg hoog te komen zonder een helikopter te hoeven gebruiken. Bij elk personage staat ook bij vermeld waarin deze goed in is. Bijvoorbeeld dat ze goed zijn in verdedigen, of in harde combat. Je kan ieders ook voorzien van een nodige outfit.

ree

Wat is dit voor overpowerde onzin! De makers hebben ook voertuigen in het spel gepropt, wat we gewoon zijn van de Battlefield games, maar dit keer is het allesbehalve aangenaam… Je kan tijdens het spelen gewoon een voertuig oproepen wat dan na een vijf- tot tiental seconden uit de lucht komt vallen met parachutes aan. Als je dit eenmaal hebt opgeroepen hoeft elk voertuig maar letterlijk twee minuten opladen voordat je dit opnieuw kan oproepen. Dat lijkt misschien allemaal cool, maar is het dus helemaal niet… Je kan hierbij niet enkel gewone Jeeps of helikopters mee oproepen, maar ook zware tanks, die enorm overpowered zijn. Roep dit op en je krijgt dit amper kapot, en als dit dan toch eens het geval is hoef je enkel maar twee minuten te wachten, wat helemaal niks is. Daarbovenop herstellen voertuigen zich vanzelf als je niet meer in combat bent. Hier kan je niets tegen beginnen met een ander voertuig, of als speler, enkel als je met kei veel mensen van je team een RPG gebruikt, of een andere tank. Roep dit ding op, zit erin, en je kan je vijanden overrijden, kapot knallen met een minigun, of laten exploderen waarvoor deze dingen gemaakt zijn. Een tank kan ook met gemak met ƩƩn schot een helikopter los de lucht uit knallen, of op een punt staan wat je moet overnemen/verdedigen en je wint met gemak de match.

ree

All-Out Warfare Dit is de main modus waar de meeste spelers op zitten, namelijk All-Out Warfare. Al moet ik wel zeggen dat je amper een match binnen geraakt. Voor ik het spel kon beginnen gaf de connectie al een stuk of drie Ć  vier keer een ā€œERROR!ā€ Eens ik dan eenmaal binnen was, dan heb ik ook tal van minuten moeten wachten voordat er een goede match gevonden was. Ik heb denk ik in totaal meer dan een uur zitten wachten alles bij elkaar opgeteld, en telkens hetzelfde scherm: ā€œERROR!ā€ Dit is echt niet goed… OkĆ©, het effectieve spel komt pas de negentiende uit van deze maand, maar er zitten al genoeg spelers op de servers, dat merk je namelijk aan de procenten bij de achievements/trophies. De multiplayer maps zijn enorm groot, en zijn bedoeld voor Xbox Series X/S-, PS5- en PC-gebruikers voor honderdachtentwintig spelers tegelijkertijd op te kunnen spelen. Voor Xbox One en PS4 gebruikers zal dit voor vierenzestig spelers bedoeld zijn. Deze modus is verdeeld in twee verschillende modi: Conquest & Breakthrough. Bij Conquest heb je twee teams van vierenzestig elks waarbij je verschillende zones op de map moet gaan overnemen. De mappen zijn echt groot, en is dus de bedoeling dat je meer dan de helft overneemt om te kunnen winnen. Je tegenstanders kunnen deze punten ook gewoon weer overnemen. Dan hebben we nog Breakthrough. Hierbij blijven de beide teams even veel qua aantal, alleen heb je nu een verdeling tussen attackers en defenders. Hierbij valt de gehele map onder de controle van de defenders, en is het de bedoeling dat de attackers alles gaan overnemen in een gestroomlijnde objective. De beide modussen kan je ook met vrienden tegen AI spelen. Ik moet wel zeggen dat de AI nog lastiger is tegenover echte spelers. Deze zijn gewoon veel te sterk gemaakt dat het niet meer leuk is.

ree

Battlefield Hazard Zone Bij de modus Battlefield Hazard Zone speel je ook nog met honderdachtentwintig spelers, maar nu elks in een team van vier. Hierbij is het de bedoeling dat je belangrijke data gaat verzamelen die ergens op de map ligt verspreid. Niet enkel de andere teams die ook op zoek zijn naar deze data zijn het gevaar, maar ook natuurfenomenen die over de map razen en de data naar andere plekken brengen. Het principe en de regels zijn net hetzelfde als de voorgaande spelmodi. Ik heb deze modus niet lang kunnen uittesten, want ik was een minuut of vijf bezig en weeral: ā€œERROR!ā€ dat op mijn scherm verscheen. Dus ja, echt tof is dat niet. Dan heb ik nog een keer of drie geprobeerd om in een match te geraken, en ja, weer hetzelfde kutscherm… f*cking ā€œERROR!ā€

ree

Battlefield Portal En dat brengt ons bij de laatste modus van het spel, gekend als Battlefield Portal. Bij deze modus kunnen spelers hun creativiteit kwijt door middel van zelf soorten van maps te maken, met eigen regels en objectives. Hierbij ga je ook content kunnen gebruiken uit Battlefield 1942, Battlefield Bad Company 2 & 3. Dus je zal al wel kunnen voorstellen wat je met al deze mappen kan creĆ«ren. Je kan daarna je spelmodi online gooien zodat andere spelers deze ook kunnen spelen. Raad eens… Juist ja: ā€œERROR!ā€ Echt waar kutspel man… Een mens zou voor minder schijt krijgen, en ik kan u al zeggen dat ik al moeilijk naar de wc kan gaan, dus dat zegt genoeg denk ik.

ree

Conclusie Ik ga hier niet al te veel woorden meer aan vuil maken, want dat is het spel al meer dan genoeg denk ik… Als EA & DICE zo lang aan het spel bezig zijn, al een paar keer uitgesteld is geweest, de hulp van de makers van Call of Duty hebben moeten inschakelen, het team van Need For Speed hun spel een jaar heeft moeten uitstellen naar 2022 om mee te helpen aan deze titel, en dan nog ervoor zorgen dat je een hoop kak aflevert… Sorry, maar stop dan gewoon met Battlefield games te maken hĆ© als je het niet meer kan. En okĆ©, ik kan ook geen games maken, maar ik breng dan ook niks uit. Ik ben €110 kwijt aan deze brol, moet een jaar wachten op waarschijnlijk een masterpiece van de Need For Speed games, en ben gewoon zwaar teleurgesteld. En ja, ik weet dat Need For Speed ook van EA is, maar deze vallen ten minste onder andere directors. Ik heb nog wel iets belangrijks te zeggen voor ik deze review afsluit: ā€œIk weet niet wat de bed… ERROR!ā€

ree

Pluspunten:

+ Je kan tijdens het spelen van attatchements wisselen op je wapens.

+ Elk speelbaar character heeft een unieke eigenschap.

Minpunten:

- Tanks zijn gewoon zwaar overpowered.

- Telkens ā€œERROR!ā€ op je scherm…

- Totaal geen campaign in het spel verwerkt.

- AI is zo zwaar dat het niet meer leuk is.

- Oneerlijke matches.

- Een nieuwe Need For Speed game is uitgesteld naar 2022 voor deze rommel…


2.0/10

Zeer Slecht

Opmerkingen


bottom of page