Batman: Return to Arkham – Arkham Knight Premium Edition (Batman: Arkham Collection)
- Sasha Gijsemans (The Platinum/100% Hunter)
- 6 mei 2021
- 9 minuten om te lezen
Bijgewerkt op: 23 mrt 2023

Hier zijn we dan met het laatste hoofdstuk uit de Batman: Arkham Collection, namelijk Batman: Return to Arkham – Arkham Knight Premium Edition. Dit is het verhaal hoe Batman sterft… Hoe? Dat ga jezelf ontdekken. The Joker is dood, hoe dat komt kunnen jullie zelf te weten komen als jullie het tweede deel van de trilogy hebben gespeeld, Arkham City. Nu de clown dood is, is geen enkele schurk meer te weerhouden om Gotham City helemaal naar de ondergang te brengen. Dit derde, en ook meteen het laatste deel in deze goeie trilogy, gaat nog duisterder dan de vorige twee delen, en het heeft vooral verschillende delen dat je totaal niet zag aankomen in het verhaal. Kom, we laten je niet langer in spanning afwachten en duiken meteen het beste deel van de trilogy in. Wees gewaarschuwd schurken, want hier komt Batman, voor een laatste keer…
Wat bij Hugo Strange niet gelukt was in het vorige deel, lukt namelijk wel bij Scarecrow, een angstgas verspreiden over heel Gotham City. Vandaar dat de Scarecrow ook de main enemy is van het verhaal, maar hij is niet alleen. Hij heeft namelijk de hulp ingeroepen van een totaal onbekende vijand, die alle moves en gedachten van Batman kent, namelijk The Arkham Knight. Deze vijand ziet er een beetje hetzelfde uit als Batman, maar dan volledig in een robot stijl gegoten. Het is dus de taak van Batman om Gotham City te bevrijden van het verschrikkelijke angstgas, en om alle criminelen als Two-Face, The Penguin, The Riddler, Firefly, enzovoort terug op te sluiten bij de GCPD (Het politiebureau van Batman). Gelukkig kan hij rekenen op de hulp van Robin, Nightwing en zelfs die van Poison Ivy om de stad weer veilig, of toch veiliger te maken. Ik moet zeggen dat de characters in dit hoofdstuk nog beter en realistischer zijn neergezet tegenover de vorige twee delen, en daarbovenop is de voice-acting weer helemaal op en top gedaan.

Geen Batman zonder Batmobile Ja, je leest het goed, in dit derde deel mag je doorheen de stad razen met de Batmobile, en dit is fantastisch. Deze nieuwigheid zorgt ervoor dat je niet alles te voet moet doen, en overal zelf heen moet zweven. Dat niet alleen, het brengt ook de nodige moeilijkheidsgraad met zich mee, want ja, als je met de Batmobile de held gaat uithangen, moet de tegenstand ook wat weerstand bieden natuurlijk. Omdat The Arkham Knight de rechterhand van Scarecrow is heeft hij ook wat te zeggen uiteraard, en daarom staat hij in voor de beveiliging. Hij zorgt ervoor dat er over de hele stad militaire tanks patrouilleren en drones rondvliegen, en alles wat goed is te vernietigen. De Batmobile heeft twee verschillende stances, de eerste is het voertuig zelf, waarmee je snel kan scheuren doorheen de straten van Gotham, en de tweede transformeert hij zichzelf helemaal in een soort van gevechtstank. In de tweede pose beschik je over verschillende wapens en abilities die je kan gebruiken. Zo kan je schieten met kanonskogels, zoals echte tanks, of je kan het machinegeweer gebruiken om extra snel te schieten. Voor je de abilities kan gebruiken moet je eerst de combometer laten vullen. Hoe doe je dit? Simpel, andere tanks uitschakelen zonder geraakt te worden, net hetzelfde systeem als bij de combat tijdens je met Batman speelt. Heb je de combometer gevuld, dan kan je verschillende rakketten afvuren op je targets, of een elektrische schok doorgeven. Je kan zelfs tijdelijk één van de tanks overnemen, en die dan aan jou zijde laten meeknallen. Het goede aan de Batmobile is dat Batman er niet altijd hoeft in te zitten om deze te gebruiken, want hij kan zijn voertuig ook op afstand bedienen.

Dit ziet er nieuw uit
De grootste en beste nieuwigheid in het spel is wel overduidelijk de Batmobile, maar naast dit geweldige voertuig geeft het spel je nog toegang tot nieuwe deeltjes, die niet inbegrepen zaten in Arkham Asylum en Arkham City. Om te beginnen zijn de gadgets die je kan gebruiken veel effectiever op vijanden. In de vorige delen waren deze gadgets nu niet echt bepaald geweldig, althans als je ze op de vijanden gebruikte toch niet. In Arkham Knight zijn deze dus wel zeer nuttig tijdens combat. Zie je dat er een vijand naar je toe wil rennen, simpel, gooi je batrangs erheen, en ze liggen neer. Of zie je een schurk op je afkomen die elektrisch geladen is, ook simpel, geef ze zelf een schok, en het zal ook snel gedaan zijn met stoer doen. Niet alleen het feit dat de gadgets nu nog beter zijn tijdens combat, maar ook dat je de omgeving kan gebruiken is nieuw. Zie je een lamp hangen, of een elektriciteitskast staan, en merk je dat de vijand blauw gloeit, dan kan je ze afmaken door deze voorwerpen te gebruiken. Dit maakt het een stuk makkelijker als je een grote bruut voor je hebt staan, of een slimmerik die denkt zich te kunnen beschermen met een schild.
Nog iets nieuw is dat elke schurk nu hun eigen zij-verhaal hebben voordat je ze kan opsluiten in de GCPD. Zo zal je eerst een aantal zij-missies moeten voltooien van een bepaalde schurk, voordat je ze effectief kan oppakken en meenemen naar het politiebureau van Jim Gordon. Om een voorbeeld te geven, zal je eerst de brandende gebouwen in Gotham moeten gaan onderzoeken, en The Firefly volgen, voordat je hem kan arresteren.

Nog extra’s in de stad Buiten dat je voor elke schurk zij-missies moet doen om ze terug op te sluiten biedt Gotham City nog een aantal extra’s aan om te voltooien. Tussen de verhaallijn door zal je op elk deel van de stad wachttorens, mijnen en wachtposten tegenkomen. Deze zijn niet van The Arkham Knight of van Scarecrow, maar van niemand minder als Deathstroke. De wachttorens vallen redelijk hard op, aangezien er overal camera’s rondom hangen met rode lichten. Hierbij is het doel om alle vijanden uit te schakelen en daarna met de explosive gel het controlepaneel op te blazen, zodat de wachttoren weer uit de handen van de schurken valt. De mijnen kan je herkennen door de rook die ervan afkomt, en omdat de mijn zelf rood knippert. Je gaat met de Batmobile een schok aan de mijn moeten geven om een bestand te uploaden. Eens je dit gedaan hebt, moet je eerst met een aantal tanks afrekenen, en zo kan je daarna met je voertuig energie naar de mijn sturen om deze te laten exploderen. En dan blijven er enkel de wachtposten nog over. Deze herken je makkelijk, omdat de vijanden zich hebben afgesloten tussen verschillende metalen muren. Ook hier zal je elke vijand moeten omleggen, en daarna de bediening van de commander vernietigen, om zo de wachtpost te verwijderen. Als je over heel Gotham alle wachttorens, mijnen en wachtposten hebt vernietigd, dan kan je het uiteindelijk opnemen tegen Deathstroke zelf, en hem arresteren.

Dat is nu eens samenwerken se!
Je zal doorheen het spel verschillende keren van personage wisselen, en dit is ook deel van de opdrachten. Zo zal je tijdens het verhaal kunnen wisselen tussen Batman en Robin, telkens zodat je wat kan samenwerken. Bij deze missies kan je elke keer wisselen tussen deze twee, en als je combometer hoog genoeg is kan je zelfs een dual-finisher doen. Bij de zij-opdrachten om The Penguin op te pakken moet je ook samenwerken tussen Batman en Nightwing.
Catwoman is gevangengenomen door The Riddler, en kan niet weg aangezien er een halsband rond haar nek is bevestigd, die explodeert als ze probeert te ontsnappen. Je gaat dus verschillende raadsels moeten oplossen van Edward Nigma, aka The Riddler. Men zegt altijd dat een kat negen levens heeft, vandaar dat je negen verschillende sleutels moet vinden om de halsband los te maken, en dus ook negen verschillende kutraadsels moet oplossen. En ik noem het kutraadsels omdat The Riddler echt een kutzak is, en altijd moet overdrijven in zijn raadsels, sommige zijn gewoon te lastig en te ver gezocht. En als dat nog niet genoeg is, dan wordt het nog erger. Eens je de raadsels voltooid hebt, en Catwoman verlost hebt van de halsband, dan komt The Riddler binnenstormen met een robot. Na een paar van zijn robots tot schroot geklopt te hebben, zet hij een elektrisch veld rond zich en verdwijnt met een platform de grond in, met andere woorden, je kan hem dus nog niet arresteren. Hij vertelt je doodleuk: “Als je het tegen mij wil opnemen moet je alle raadsels oplossen in de stad en elke trophy gevonden hebben.” Dit wil zeggen dat je alle tweehonderddrieënveertig collectables over het hele spel moet halen, voordat je hem kan oppakken. En op dit punt in het spel zeg je: “Fuck off, laat the Riddler maar vrij rondlopen, want dit is niet tof.” Vandaar dat ik zeg dat The Riddler een echte kutzak is, en dat is niet enkel in dit deel, maar ook in Arkham City, waar er dubbel zoveel collectables inzaten. Enkel in Arkham Asylum was hij nog wat tof.

Pfff, weeral die AR-challenges… Ja inderdaad, de AR-challenges zijn in dit deel ook weer van de partij. Ook hier blijft het concept hetzelfde, combat-challenges moet je vier verschillende waves van vijanden uitschakelen, en stealth-challenges moet je zo snel mogelijk, en ongezien de vijand neerhalen. Op den duur heb je het wel gezien met deze opdrachten, ook omdat ze niet vernieuwend zijn tegenover de vorige delen, enkel dan dat je een paar extra personages kan kiezen om mee te spelen zoals Harley Quin of Redhood. Wat wel nieuw is, en het beste aan de AR-challenges, is dat er nu ook verschillende opdrachten zijn met de Batmobile. Dit kan gaan van een parkour afleggen binnen bepaalde tijd, of combat uitdagingen, waarbij je het opneemt met je voertuig tegen verschillende tanks en drones.

Season of Infamy: Most Wanted (DLC) In de Arkham Collection zitten drie games met één prachtverhaal, waaronder Arkham Asylum, Arkham City en Arkham Knight Premium Edition. En aangezien dit de Premium Edition is, zitten ook alle beschikbare DLC-pakketten erbij inbegrepen natuurlijk. Deze DLC geeft je, buiten verschillende kostuums en uiterlijken voor de Batmobile, toegang tot vier unieke en goeie zij-verhalen. In het eerste verhaal ga je onschuldige mensen moeten redden uit de handen van The Mad Hatter. Dit is een uniek verhaal, want op het einde zal je niet spelen in de stad, maar ga je in een sprookjesboek spelen van The Mad Hatter. Na de gebeurtenissen in Arkham City wordt geprobeerd om Ra's Al Ghul terug tot leven te brengen. Het is aan jou om te beslissen of je hem helpt tot leven wekken, of dat je gaat tegenwerken. In het derde deel van het DLC-verhaal kan je Mr. Freeze helpen om zijn vrouw, Nora, te gaan zoeken, en ze terug samen te brengen. En in het vierde verhaal ga je een neergestorte zeppelin moeten onderzoeken, want er zijn daar een paar overlevende die je hulp nodig hebben. Ah, voor ik het vergeet, Killer Croc loopt daar ook ergens rond, veel succes dus met deze kanjer. Niet enkel is dit een goede DLC-uitbreiding, maar ook Batgirl, Redhood, Robin, Nightwing en Harley Quin hebben hun eigen DLC-verhaal naast de story, wat de uitbreiding nog interessanter maakt.

Conclusie Batman – Return to Arkham – Arkham Knight Premium Edition is het derde en laatste deel van een geweldige trilogy, en meteen ook het beste deel van de drie. De personages zijn nog beter in kaart gebracht als ervoor, en de voice-acting blijft op punt. Dat je nu doorheen Gotham City kan rondrijden in de Batmobile is gewoon zalig, vooral omdat je ook met het voertuig in combat kan gaan, en verschillende wapens en abilities heeft. Er valt ook heel veel te doen in de stad als zij-missies, vandaar dat het ook leuk is dat elke schurk een eigen zij-verhaal heeft gekregen. Het feit dat je af en toe kan wisselen tussen personages is ook een zeer goed gegeven, dat houdt de afwisseling er goed in. In combat zal je zien dat de gadgets echt veel beter zijn als de vorige delen, en dat je de omgeving kan gebruiken om sommige vijanden uit te schakelen. The Riddler is gewoon een kutzak, zijn raadsels zijn te ver gezocht, en van de collectables zijn er echt gewoon veel te veel om te zoeken. Vandaar, laat die vent maar gewoon op vrije voet rondlopen, want hij is echt een lastig paljas. De AR-challenges bieden niet echt vernieuwing in de combat- en stealth-missies. Het enige wat er wel goed aan is, is dat er nu opdrachten zijn bijgekomen voor de Batmobile. De vier verschillende DLC-verhalen zijn allemaal goed uitgewerkt en horen volledig bij het spel. Zo, de Arkham trilogy zit erop, en ik denk wel dat we kunnen stellen dat wat je in één hoesje en één prijs krijgt, zeker de moeite waart is. Nu is enkel nog maar één vraag waar we allemaal op zitten wachten, en dat is: “Is Batman nu echt dood?” Wel, dat is een vraag waar we het antwoord niet meteen op zullen weten. Wat we wel weten is dat er ooit zeker nog een vervolg op zal komen, waar we waarschijnlijk het antwoord op deze vraag gaan krijgen. Tot die tijd is Gotham City even veiliggesteld, en zien we elkaar terug in een volgend DC-verhaal, al dan niet met Batman.

Pluspunten: + Personages zijn nog beter in beeld gebracht. + Het beste deel uit de trilogy, met een nog duistere kant aan het verhaal. + Voice-acting blijft op punt. + Batmobile. + Je kan de omgeving gebruiken om vijanden uit te schakelen. + Gadgets zijn effectief een pak nuttiger als in de vorige delen. + Elke schurk heeft een eigen zij-verhaal, en er vallen veel extra’s te doen in de stad. + Je kan met verschillende helden spelen. + Season of Infamy: Most Wanted (DLC) + Het spel bevat een New Game+. + Is inbegrepen in de Batman: Arkham collection. Minpunten: - The Riddler is kut, heeft veel te veel collectables, en raadsels zijn soms te ver gezocht. - AR-challenges zijn niet echt vernieuwend tegenover de vorige twee delen. - Moet de games in juiste volgorde spelen, anders kan je kan totaal niet volgen. (tenzij natuurlijk, je zoals mijn collega Joris alles gewoon volledig correct kan raden.)
8.8/10
Zeer goed
Opmerkingen