top of page

Aliens: Fireteam Elite

  • Foto van schrijver: Sasha Gijsemans (The Platinum/100% Hunter)
    Sasha Gijsemans (The Platinum/100% Hunter)
  • 7 sep 2021
  • 10 minuten om te lezen

Bijgewerkt op: 29 apr 2022


ree

Het wordt weer tijd om onze tanden te zetten in een spel dat het World War Z en Left 4 Dead genre opvolgt, ik heb het dan ook over niets minder dan Aliens: Fireteam Elite. Dit genre begint toch meer en meer in opmars te komen, en word steeds uitgebreider. Dit keer ga je het niet opnemen tegen hordes van zombies, maar tegen grote hoeveelheden van Aliens. Ik bedoel geen marsmannetjes of andere buitenaardse wezens die we wel eens in films en games zien, maar de echte Aliens uit het Alien-universum. Je herkent ze wel als je ze ziet, helemaal zwart, lange puntige staart, ovaalvormige kop, zitten vol met groen gif, klimmen op muren en plafonds, vechten af en toe tegen Predators. VoilĆ  se, je herkent ze al. Is Aliens: Fireteam Elite evenwaardig aan World War Z en Left 4 Dead, of is dit een eenmalig probeersel? Je leest het allemaal hier in onze nieuwste review over het spel.

Het spel speelt zich af 23 jaar na de Alien-trilogy, en daar blijft het dan ook bij qua story… Ja inderdaad, net als vele in dit genre bevat dit spel totaal geen story, en weet je eigenlijk niet wat je doet, of waarom. Na elk level kan je terugkeren naar je basis en met verschillende personages praten, maar dit is echt totaal niet boeiend. Het teleurstellendste van het spel is het einde ervan. Je komt nergens een baas tegen in het spel, en als je dan het allerlaatste level ingaat kom je plots the Queen tegen. Dus je denkt van: ā€œOh ja, eindelijk kan je ertegen vechten.ā€ Niks ook niet, eens je ze dan tegenkomt wordt het gewoon een loopspelletje. Je moet gewoon binnen de tijd ontsnappen en ziet the Queen zelfs amper in beeld. Je hoort ze wel, maar ja daar is ook niets aan he. Toch wel een zeer teleurstellend punt, net als dat het spel vol met bugs zit, en dan bedoel ik niet de aliens. Niet enkel hapert het beeld soms, maar tegelijk hapert ook de klank volledig. Dit is zeer lastig als je online met een koptelefoon aan het praten bent en je maar half z’n gat kan horen wat er gezegd wordt. Ik hoop dat dit snel gefixed wordt met een update. Er zijn in totaal vier verschillende chapters met daarin telkens drie levels, die je telkens met drie kan bewandelen. Je kan nog kiezen om dit samen met vrienden te doen online, of gewoonweg met de AI offline, al moet ik toegeven dat het dan wel enorm moeilijk kan worden. Ik moet zeggen dat het leveldesign per chapter echt wel iets speciaals heeft. Zo zal je in chapter ƩƩn volledig in de klassieke spaceship omgevingen spelen zoals in de films, en in chapter twee dan weer in een soort van ondergrondse grotten gaan vertoeven. Elk chapter heeft ook zijn verschillende vijandtypes, maar hier weid ik later nog verder op uit.

ree

What a hell of a crew Doorheen het spel heb je keuze tussen vier verschillende classes om je doorheen de levels te knallen. Je hoeft niet ƩƩn class te kiezen en daar heel het spel mee uit te spelen. Nee, je kan tussen elk level door veranderen van character, dus dat is wel een positief gegeven vind ik. Zal ik even de vier verschillende overlopen met jullie? Als eerste hebben we de Gunner. Deze vent is goed in hoge firepower te hebben, en is redelijk effectief tegen medium tot long ranged vijanden. Ook kan hij de vuursnelheid van het ganse team verhogen en kan hij een goede stevige granaat werpen. Dan komen we aan op de favoriet van mijn Efkes Kasse collega Joris, namelijk The Technician. Deze kanjer is zeer goed van dichtbij, vooral als je hem een flinke shotgun in de handen duwt. Zijn beste ability is dan ook om een turret ergens neer te placeren die meteen de vijanden een kopje kleiner zal maken. Deze kan hij ook weer terug oprapen, als het nog niet vernietigd is natuurlijk. Als derde komen we aan op Doc, ofwel de healer van de groep. Hij is redelijk goed met een handgun en zijn ability heeft ook alles te maken met healen. Zo kan hij een cilinder op de grond plaatsen waardoor iedere ally in range gehealed wordt. Net zoals bij The Technician kan Doc zijn ability ook weer oprapen als deze nog niet stuk is gegaan door vijanden. En als laatste zijn we aangekomen bij mijn persoonlijke favoriet, namelijk The Demolisher. Deze kanjer is zo heavy dat je maar kan bedenken, is bewapend met grote vlammenwerpers, granaatwerpers of miniguns en je hebt echt een gestoorde gek bij je in het team. Zijn ability is dan ook raketten af vuren vanaf zijn schouder, een beetje zoals een Predator dat doet met zijn laser. Maar na deze vier grote jongens zijn we er nog niet. Nee, want als je de volledige campaign hebt uitgespeelt krijg je nog een extra class bij om mee aan de slag te gaan, namelijk Recon. Persoonlijk vinden Joris en ik deze de minste class over het ganse spel, tot zelfs echt slecht. Maar dat is maar een mening natuurlijk, want voor iemand anders kan deze misschien juist de favoriet zijn. Deze jongen is gebaseerd om de vijand snel te kunnen spotten, maar ook om een robotje neer te planten op de grond die je een beetje levens bijgeeft als je een vijand killed binnen zijn range. Maar af en toe laat dit metalen hulpje ook wat kogels vallen, niet enkel effectief voor zichzelf, maar ook voor de rest van het team.

Daarnaast kan je de verschillende classes ook goed voorzien van upgrades, dit doe je in de vorm van mods. Als je je class levelt dan krijg je verschillende mods vrij, of je kan er ook een paar in de shop kopen. Je moet zelf een beetje gaan puzzelen om te zien welke je actief gaat zetten, want je zal niet alles kunnen activeren. Dit ga je een beetje doen aan de hand van een koffersysteem. Je krijgt vakjes en in die vakje kan je verschillende mods plaatsen. Maar niet elke mod is even groot of makkelijk te plaatsen. Zo zullen sommige mods een plek van vier vakjes inpalmen, twee boven en twee beneden, of je kan een rechte lijn hebben van drie vakjes achter elkaar. En dat bedoel ik met je zal een beetje moeten gaan puzzelen om de sterkere mods met je mee te kunnen dragen. Maar wel een zeer aangenaam systeem om op verder te gaan.

ree

Niet veel, maar wel allemaal efficiƫnt Er zijn verschillende wapens te verzamelen of te kopen in het spel. Elke class kan dan ook voldoende kiezen tussen een dertigtal van wapens, naargelang de class het toelaat. Je kan natuurlijk geen minigun geven aan een Technician bijvoorbeeld, of een vlammenwerper aan Doc. Elke class heeft wel een kleine handgun met oneindige kogels voor het geval je twee hoofdwapens zonder zouden vallen. Gelukkig valt dit niet al te vaak voor, maar wel handig om te weten dat je nooit zonder kogels kan vallen zo. Elk wapen is ook volledig aan te passen naar jou wensen en smaak.

Er zijn niet al te veel collectables te verzamelen doorheen het spelen, maar als je er dan eens vindt zijn dit altijd wel zeer goede en aangename spullen om te gebruiken. Je kan doorheen de levels hidden cashes vinden met verschillende spullen in. Deze geheime koffertjes liggen in elk level ook totaal anders, zelfs als je een level opnieuw speelt dat je al gedaan hebt worden deze op andere plekken gelokaliseerd. Wat je in deze kisten zal vinden is ook telkens anders, zelfs je teamgenoten waar je mee samenspeelt zullen andere dingen hierin vinden dan jij doet. Dit kan gaan van skins voor je wapen, delen van een outfit, of extra stukken om aan je wapens te zetten zoals een vizier of extra magazijn.

ree

Ah deze vijanden zitten ook in het spel Zoals ik al heb vermeld is elke chapter op een andere locatie. Elk level heeft ook wel een beetje hetzelfde principe, naar je doel lopen en op het einden een gebied verdedigen. Dat is niet erg, want elk level duurt ook bijna een halfuur. Wat het zo leuk maakt is de defense die je moet uitvoeren op het einde van elk level. Je krijgt eerst wat tijd om je klaar te maken en wat te plannen, en als je de terminal activeert beginnen de vijanden met hordes te komen. Inderdaad, dat is hetzelfde als bij World War Z. Het unieke hier is gewoon dat het geen zombies zijn, maar aliens die letterlijk van elke kant komen. En dan bedoel ik niet enkel van links, rechts, achter of voor. Nee, maar ook van boven en onder je. Ook zoals eerder vermeld heb je per chapter ook andere vijanden. Xenomorphs, ofwel de aliens die je gewoon bent zal je altijd terugvinden in de levels. Maar daarnaast zal je ook de Pathogen en Synthetic (menselijke robots) vijanden tegenkomen, of de gekende Facehugger (kleine spinachtigen die uit de eieren komen) opeens zien opduiken. De aliens worden dan nog eens opgedeeld in verschillende gevaarlijkere vijandtypes. De Runner zijn iets groter dan de gewone aliens, en zijn soms wel wat lastig. Deze komen spontaan tevoorschijn, komen je enorme klappen toedienen, en verdwijnen weer. Je weet niet wanneer deze terugkomen, want dit zal ook at random gebeuren. Bursters kunnen ook gevaarlijk zijn. Deze zijn even groot als de gewone van hun soort, maar als ze raakt op hun hoofd exploderen ze en laten ze een enorme plas gif op de grond vallen. En geloof me, dat gif is ƩƩn van de sterkste en snelste killers van het spel. Prowlers daarentegen zijn zeer stille vijanden, en wachten je op net achter een hoekje of achter een balkje op het plafond. Als je te dicht in de buurt komt en ze niet gezien hebt, wat redelijk vaak gebeurt, dan springen ze op je en doen ze flinke schade op je tot er iemand van je team ze van je lijf knalt. Warriors zijn de gevaarlijkste, of toch ƩƩn van de. Dit zijn elite vijanden en hebben een dubbel levensbalkje. Deze doen extreem veel damage op je, en moet je ook met meerdere bestrijden. Zo zijn er nog een paar elite vijanden in het spel, maar die wil ik jullie zelf laten ontdekken, want die zijn echt wel zeer graaf gedaan, en ook redelijk pittig om te verslaan.

ree

Ik accepteer de challenge Je zal af en toe ook challenge-kaarten vrijspelen, die je dan voor een missie kan inzetten. Voordat je een level begint kan je kiezen om er eentje te activeren, en leveren meestal redelijk wat geld en XP op. In het begin dachten we dat dit echt iets zeer stom was, maar naderhand begint dit wel interessanter te worden. Wij vonden dit in het begin maar niets omdat we altijd onmogelijke challenges kregen, zoals een level uitspelen binnen de vijftien minuten, wat al onmogelijk is als elk level bijna een halfuur duurt. Maar hoe meer je speelt, hoe leuker en uitdagender de challenges worden. Zo moesten we eens een level voltooien waar je altijd twintig procent minder munitie kon bijhebben, of ƩƩn uitspelen in het zwart-wit. En daar krijg je dan ook wel een flinke smak geld en XP voor. Wat het spel ook aanbiedt zijn daily challenges en weekly challenges, die om de dag en om de week wisselen. Hiermee kun je ook makkelijk snel geld en XP bijscoren.

ree

Horde mode of klote mode? Na de campaign krijg je niet enkel toegang tot de nieuwe class Recon, maar unlock je ook Horde Mode. Iedereen kent dit soort van modus wel, je moet zo lang mogelijk overleven tegen hordes van vijanden, en dit telkens met meer en moeilijkere vijanden. Wij dachten van: ā€œNice, hier gaan we goed kunnen levelen, en fun beleven.ā€ Yeah right… Mijn gat ook ja. Deze modus is echt zo onafgewerkt gedaan. Het spel had al veel bugs, maar in deze modus is het gewoon dubbel zo erg, en dat is niet overdreven. Daarnaast weet ook iedereen dat je zo’n modus als deze nooit echt haalt, en dat is ook niet echt de bedoeling zolang je maar fatsoenlijk kan levelen en upgraden. Maar nee, als je team sterft, dan krijg je letterlijk maar een magere som geld waar je misschien net een tandenstoker mee kan bekostigen in de Action, en XP waar je zelfs je dikke teen niet mee kan levelen. Allez bij wijze van spreken dan toch. Vandaar, deze modus suckt gewoon de ballen.

ree

Achievment- en Trophy-hunters zijn boos Nu even een stukje waar niet iedereen belang aan hecht, maar dit kon ik niet vergeten te vermelden. Het gaat namelijk om de Achievments en Trophies van het spel die je kan verzamelen op Xbox en PS. Het kan echt niet zijn dat de makers van het spel deze getest hebben, want de helft ervan is haast onmogelijk, of je moet voor sommige ervan echt al maanden achter een stuk gaan grinden, en telkens dezelfde levels opnieuw en opnieuw gaan doorknallen. Er zijn verschillende moeilijkheidsgraden in het spel, en dat is op zich zeer goed. Maar er is ene niveau genaamd Insane mode. Je krijgt minder munitie mee, friendly fire staat op een zeer hoge sensitiviteit, en je bent letterlijk op een paar kletsen neer. Er is een achievment/trophy dat je ƩƩn level moet uitspelen op dit niveau, wat maar 0,04 procent van de gamers heeft behaald. Maar dan is er een achievment/trophy dat zegt dat je letterlijk elk level van het spel op deze moeilijkheidsgraad moet uitspelen, en dit heeft 0,00 procent van de gamers behaald. Sorry, maar ik heb nog nooit in mijn gamecarriĆØre een procent van 0,00 behaald gezien. Dat wil zeggen dat dit onmogelijk is getest en ook letterlijk onmogelijk is om te behalen. Echt lullig als je een achievment- en/of trophy-hunter bent…

ree

Conclusie Is Aliens: Fireteam Elite een slecht spel? Nee, dat niet, maar hij is ook allesbehalve van perfect. Voor ons typt deze game totaal niet aan World War Z of Left 4 Dead. Er zitten ook wel leuke en unieke concepten in het spel, zoals de verschillende vijanden die je zal tegenkomen, de keuze van wapenarsenaal, en het beste van al de upgrade-mods die je kan bemachtigen. Maar het spel kent spijtig genoeg ook zijn zwakke, tot zeer slechte punten. Zo is het echt niet zo tof dat het spel helemaal van geen story is voorzien, en dat je dan op het einde gewoon moet wegrennen van the Queen, en ze dan maar amper in beeld hebt gezien. Het spel heeft ook niet zo’n grote herspeelbaarheid mogelijkheid als we gewoon zijn van dit soort genre. World War Z had niet veel meer levels, maar die levels waren een stuk boeiender om terug opnieuw en opnieuw te herspelen. Daarnaast kampt het spel ook constant met bugs, niet enkel het beeld, maar deze bugs komen zelfs in de klank. Dit is niet echt aangenaam als je online bezig bent. Horde Mode is echt het triestigste van het spel, want daar zijn de bugs nog eens dubbel zo erg als in de rest van het spel, en krijg je gewoon bijna niks van geld of XP. En als je een echte achievment- en trophy-hunter bent als ik, dan ga je al blij mogen zijn met veertig procent ervan, want deze zijn echt niet goed gemaakt en zijn allesbehalve uitgetest. Want ik heb nog nooit een 0,00 procent gezien op een achievment of trophy… Predators mogen verder vechten tegen deze aliens, want ik heb het er echt wel mee gezien. Plus ze zijn nog eens een pak graver dan de aliens ook. Wat wil een mens nu nog meer. Wij zien jullie terug in het volgende spel van dit genre, en dat zal Back 4 Blood zijn in oktober.

ree

Pluspunten: + Upgrades zijn echt goed gedaan. + Ruim aanbod aan wapens. + De verschillende soorten vijanden. + Op het einde van de level de gebieden verdedigen is echt amusant. Minpunten: - Spel zit vol bugs, niet enkel in het beeld, maar ook in de klank. - Horde Mode bevat nog meer bugs, en is gewoon barslecht. - Je moet wegrennen van the Queen op het einde, en ziet ze amper in beeld. - Totaal geen story aanwezig. - Herspeelbaarheid is niet zo groot als we gewoon zijn voor dit genre. - Achievments/trophies zijn totaal niet getest geweest, en zijn haast onmogelijk.


6.5/10

Matig

Opmerkingen


bottom of page